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JavaScript防抖與節流怎么使用

發布時間:2022-05-26 09:07:07 來源:億速云 閱讀:417 作者:zzz 欄目:開發技術

這篇文章主要講解了“JavaScript防抖與節流怎么使用”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“JavaScript防抖與節流怎么使用”吧!

    前言:

    防抖(Debounce) 和 節流(Throttle) 技術用于限制函數執行的次數。通常,一個函數將被執行多少次或何時執行由開發人員決定。但在某些情況下,開發人員會將這種能力賦予用戶,由用戶決定執行該功能的時間和次數。

    例如,添加到clickscrollresize等事件上的函數,允許用戶決定何時執行它們以及執行多少次。有時,用戶可能會比所需更頻繁地執行這些操作。這可能不利于網站的性能,特別是如果附加到這些事件的函數執行一些繁重的計算。在這種情況下,用戶可以控制函數的執行,開發人員必須設計一些技術來限制用戶可以執行函數的次數。

    舉個例子,假設我們為滾動事件scroll添加了一個函數,該函數中會執行修改DOM元素的操作。我們知道,修改DOM元素大小開銷很大,會引起瀏覽器的回流(Reflow)和重排(Repaint),以及重新渲染整個或部分頁面。如果用戶頻繁滾動,導致該函數頻繁被調用,可能會影響網頁性能或導致頁面卡頓等。
    此外,有些事件回調函數中包含ajax等異步操作的時候,多次觸發會導致返回的內容結果順序不一致,而導致得到的結果非最后一次觸發事件對應的結果

    所以,為了優化網頁的性能,控制函數被調用的頻率是很有必要的,防抖(Debounce) 和 節流(Throttle) 是通過控制函數被調用的頻率來優化腳本性能的兩種方法

    一、防抖(Debounce)

    防抖:無論用戶觸發多少次事件,對應的回調函數只會在事件停止觸發指定事件后執行。(即:回調函數在事件停止觸發指定時間后被調用)

    JavaScript防抖與節流怎么使用

    例如,假設用戶在 100 毫秒內點擊了 5 次按鈕。防抖技術不會讓這些點擊中的任何一個執行對應的回調函數。一旦用戶停止點擊,如果去抖時間為 100 毫秒,則回調函數將在 100 毫秒后執行。因此,肉眼看來,防抖就像將多個事件組合成一個事件一樣。

    1.1 防抖函數的實現

    (1)版本1 —— 停止觸發事件n毫秒后執行回調函數

    觸發事件后函數不會立即執行,而是在停止事件觸發后 n 毫秒后執行,如果在 n 毫秒內又觸發了事件,則會重新計時

    /**
    * @desc 函數防抖
    * @param func 回調函數
    * @param delay 延遲執行毫秒數
    */
    function debounce(func, delay) {
        let timer;  // 定時器
    
        return function () { 
            let context = this;  // 記錄 this 值,防止在回調函數中丟失
            let args = arguments;  // 函數參數
    
            //如果定時器存在,則清除定時器(如果沒有,也沒必要進行處理)
            timer ? clearTimeout(timer) : null; 
    
            timer = setTimeout(() => { 
                // 防止 this 值變為 window
                func.apply(context, args) 
            }, delay);
        }
    }
    (2)版本2

    觸發事件后立即執行回調函數,但是觸發后n毫秒內不會再執行回調函數,如果 n 毫秒內觸發了事件,也會重新計時。

     /**
    * @desc 函數防抖
    * @param func 回調函數
    * @param delay 延遲執行毫秒數
    */ 
    function _debounce(func, delay) {
        let timer;  // 定時器
    
        return function () {
            let context = this;  // 記錄 this 值,防止在回調函數中丟失
            let args = arguments;  // 函數參數
    
            // 標識是否立即執行
            let isImmediately = !timer;
    
            //如果定時器存在,則清除定時器(如果沒有,也沒必要進行處理)
            timer ? clearTimeout(timer) : null;
    
            timer = setTimeout(() => {
                timer = null;
            }, delay);
    
            // isImmediately 為 true 則 執行函數(即首次觸發事件)
            isImmediately ? func.apply(context, args) : null;
        }
    }

    舉個例子來對比一下兩個版本的區別:

    document.body.onclick= debounce(function () { console.log('hello') },1000)

    如上代碼中,我們給body添加了一個點擊事件監聽器。

    • 如果是版本1的防抖函數,當我點擊body時,控制臺不會立即打印hello,要等 1000ms 后才會打印。在這 1000s 內如果還點擊了 body,那么就會重新計時。即最后一次點擊 body 過1000ms后控制臺才會打印hello

    • 如果是版本2的防抖函數,當我首次點擊body時,控制臺會立馬打印 hello,但是在此之后的 1000ms 內點擊 body ,控制臺不會有任何反應。在這 1000s 內如果還點擊了 body,那么就會重新計時。必須等計時結束后再點擊body,控制臺才會再次打印 hello

    1.2 防抖的實際應用

    (1)搜索框建議項

    通常,搜索框會提供下拉菜單,為用戶當前的輸入提供自動完成選項。但有時建議項是通過請求后端得到的。可以在實現提示文本時應用防抖,在等待用戶停止輸入一段時間后再顯示建議文本。因此,在每次擊鍵時,都會等待幾秒鐘,然后再給出建議。

    (2)消除resize事件處理程序的抖動。

    window 觸發 resize 的時候,不斷的調整瀏覽器窗口大小會不斷觸發這個事件,用防抖讓其只觸發一次

    (3)自動保存

    例如掘金一類的網站,都會內嵌文本編輯器,在編輯過程中會自動保存文本,防止數據丟失。每次保存都會與后端進行數據交互,所以可以應用防抖,在用戶停止輸入后一段時間內再自動保存。

    (4)手機號、郵箱等輸入驗證檢測

    通常對于一些特殊格式的輸入項,我們通常會檢查格式。我們可以應用防抖在用戶停止輸入后一段時間再進行格式檢測,而不是輸入框中內容發生改變就檢測。

    (5)在用戶停止輸入之前不要發出任何 Ajax 請求

    二、節流(Throttle)

    節流:無論用戶觸發事件多少次,附加的函數在給定的時間間隔內只會執行一次。(即:回調函數在規定時間內最多執行一次)

    JavaScript防抖與節流怎么使用

     例如,當用戶單擊一個按鈕時,會執行一個在控制臺上打印Hello, world的函數。現在,假設對這個函數應用 1000 毫秒的限制時,無論用戶點擊按鈕多少次,Hello, world在 1000 毫秒內都只會打印一次。節流可確保函數定期執行。

    2.1 節流函數的實現

    (1)版本1 —— 使用定時器
     /**
    * @desc 函數節流
    * @param func 回調函數 
    * @param limit 時間限制
    */
    const throttle = (func, limit) => {
        let inThrottle;  // 是否處于節流限制時間內
    
        return function() {
            const context = this;
            const args = arguments;
    
            // 跳出時間限制
            if (!inThrottle) {
                func.apply(context, args);  // 執行回調
                inThrottle = true;  
                // 開啟定時器計時
                setTimeout(() => inThrottle = false, limit);
            }
        }
    }
    (2)版本2 —— 計算當前時間與上次執行函數時間的間隔
     /**
    * @desc 函數節流
    * @param func 回調函數
    * @param limit 時間限制
    */ 
    function throttle(func, limit) {
        //上次執行時間
        let previous = 0;
        return function() {
            //當前時間
            let now = Date.now();
    
            let context = this;
            let args = arguments;
    
            // 若當前時間-上次執行時間大于時間限制
            if (now - previous > limit) {
                func.apply(context, args);
                previous = now;
            }
        }
    }

    很多現有的庫中已經實現了防抖函數和節流函數

    2.2 節流的實際應用

    (1)游戲中通過按下按鈕執行的關鍵動作(例如:射擊、平A)

    拿王者榮耀為例,通常都有攻速一說。如果攻速低,即使 n 毫秒內點擊平A按鈕多次,也只會執行一次平A。其實這里就類似于節流的思想,可以通過設置節流的時間間隔限制,來改變攻速。

    (2)滾動事件處理

    如果滾動事件被觸發得太頻繁,可能會影響性能,因為它包含大量視頻和圖像。因此滾動事件必須使用節流

    (3)限制mousemove/touchmove事件處理程序

    小結

    如何選擇防抖和節流:

    關于防抖函數和節流函數的選擇,一篇博客中是這樣建議的:

    A debounce is utilized when you only care about the final state. A throttle is best used when you want to handle all intermediate states but at a controlled rate.

    即:如果只關心最終狀態,建議使用防抖。如果是想要函數以可控的速率執行,那么建議使用節流。

    延時多久合理:

    • 大多數屏幕的刷新頻率是每秒60Hz,瀏覽器的渲染頁面的標準幀率也為60FPS,瀏覽器每秒會重繪60次,而每幀之間的時間間隔是DOM視圖更新的最小間隔。

    • 一個平滑而流暢的動畫,最佳的循環間隔即幀與幀的切換時間希望是 16.6ms(1s/60)內,也意味著17ms內的多次DOM改動會被合并為一次渲染。

    • 當執行回調函數時間大于16.6ms(系統屏幕限制的刷新頻率),UI將會出現丟幀(即UI這一刻不會被渲染),且丟幀越多,引起卡頓情況更嚴重。

    JavaScript防抖與節流怎么使用

    感謝各位的閱讀,以上就是“JavaScript防抖與節流怎么使用”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對JavaScript防抖與節流怎么使用這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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