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C語言怎么實現飛機游戲

發布時間:2022-05-12 11:26:33 來源:億速云 閱讀:136 作者:iii 欄目:開發技術

這篇“C語言怎么實現飛機游戲”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“C語言怎么實現飛機游戲”文章吧。

scanf 控制飛機移動

我們可以使用 scanf 函數來檢測輸入,分別使用 a , s , d , w .來控制 x , y 坐標來實現飛機移動。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
    int i,j;
    int x = 5;
    int y = 10;
    char input; //此處聲明變量用于檢測輸入
    
    while(1){
        system("cls"); //清屏,Linux改為clear
        //輸出上方空行
        for(i=0; i<x; i++)
            printf("\n");
        //輸出左側空格
        for(j=0; j<y; j++)
            printf(" ");
        printf("*"); //飛機使用 * 表示
        printf("\n");
    
        scanf("%c", &input); //檢測輸入
        if(input == 'a')
            y --;
        if(input == 'd')
            y ++;
        if(input == 's')
            x ++;
        if(input == 'w')
            x --;
    }
    return 0;
}

說明 :

scanf 函數中,%c 表示輸入值類型為字符(char),&input表示把輸入的值賦給 input 。

getch 控制飛機移動

之前我們使用 scanf 函數來控制移動,它要求每次輸入之后按下回車才能繼續,交互效果不好。

為了優化效果,我們使用 getch 函數,不需要回車就能得到輸入字符。首先要包含 <conio.h>。

注意

一般Unix/Linnux系統沒有<conio.h>頭文件,需要從互聯網下載使用。

除此之外,還需要 kbhit 函數來 監聽 用戶輸入,如果用戶輸入,此函數返回 1 ,否則返回 0 ,從而避免不輸入就暫停的情況。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
int main(){
    int i,j;
    int x = 5;
    int y = 10;
    char input; //此處聲明變量用于檢測輸入
    
    while(1){
        system("cls"); //清屏,Linux改為clear
        //輸出上方空行
        for(i=0; i<x; i++)
            printf("\n");
        //輸出左側空格
        for(j=0; j<y; j++)
            printf(" ");
        printf("*"); //飛機使用 * 表示
        printf("\n");
    
        if(kbhit()){ //判斷是否有輸入
            input = getch();
                if(input == 'a')
                    y --;
                if(input == 'd')
                    y ++;
                if(input == 's')
                    x ++;
                if(input == 'w')
                    x --;
        }
    }
    return 0;
}

更炫酷的飛機

誰家的飛機就一個 “ * ” 啊?
你以為這是閃閃的紅星嗎?

僅僅用一個簡單的星號來代替飛機未免有些太草率了!

所以得想辦法在輸出飛機那里做一個更炫酷的替換方案。

//更炫酷的飛機
for(j=0; j<y; j++)
    printf(" ");
printf("  *  \n"); //飛機頭
for(j=0; j<y; j++)
    printf(" ");
printf("*****\n"); //飛機身
for(j=0; j<y; j++)
    printf(" ");
printf(" * * \n"); //飛機尾

發射激光

通常我們看到的飛機游戲都是可以噠噠噠的,所以我們現在也來給我們的飛機加個發射激光的功能。

可以定義一個變量 isFire 來表示激光狀態,默認為 0 ,按下空格后改變為 1 ,此后可以加判斷句,若為 1 ,則輸出激光(用 “|” 表示),否則無輸出。

if(isFire == 0) 
{    //無激光,正常輸出空行
    for(i=0; i<x; i++)
    printf("\n");
}
else
{    //有激光,在飛機上方輸出“|”
    for(i=0; i<x; i++) //首先遍歷x坐標,確保上方每行都有激光
    {
        for(j=0; j<y; j++)
            printf(" "); //在y坐標之前輸出空行
        printf("  |\n"); //到達對應飛機頭的坐標輸出“|” 
    }
    isFire = 0; //每次輸出激光后把isFire的值歸零,不然會一直輸出
}

打靶練習

在加入敵人之前,我們首先要完成打靶,也就是先要清楚怎么判斷敵人是否被消滅。

我們以 “+” 表示靶子,使用變量 isKilled 來記錄其是否被擊中,當其值為0時說明未擊中,輸出靶子;否則不再輸出靶子。

首先定義關于靶子的量:

int ny = 5; //ny表示靶子y坐標,默認在第一行
int isKilled = 0; //擊中狀態為0

然后在死循環中首行輸出靶子:

if(!isKilled){
    for(j=0; j<ny; j++)
        printf(" ");
    printf("+\n");
}

這里判斷條件中 ! 是指 “非” ,因為默認 isKilled 是 0 ,也就是 “否” 的意思,那么這兒條件就是 “非否” ,雙重肯定表否定嘛。那么當 isKilled 為 1 的時候條件就成了 “非是”,即不執行輸出。

最后輸出激光后要判斷是否擊中:

if(y + 2 == ny){
    isKilled = 1;
}

這里 y + 2 是因為激光在飛機中心輸出,而飛機中心距 y 坐標有2個空格。

注意這一段代碼必須插入在輸出激光后面,且要在 isFire 歸零之前(要是 isFire 先歸零了那你還打個錘子)。

小結

完整代碼:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
int main(){
    int i,j;
    int x = 5;
    int y = 10;
    char input; //此處聲明變量用于檢測輸入
    int ny = 5; //ny表示靶子y坐標,默認在第一行
    int isKilled = 0; //擊中狀態為0
    int isFire = 0; //激光狀態為0
    
    while(1){
        system("cls"); //清屏,Linux改為clear
        if(isFire == 0) 
        {    //無激光,正常輸出空行
            for(i=0; i<x; i++)
                printf("\n");
        }
        else
        {    //有激光,在飛機上方輸出“|”
            for(i=0; i<x; i++) //首先遍歷x坐標,確保上方每行都有激光
            {
                for(j=0; j<y; j++)
                    printf(" "); //在y坐標之前輸出空行
                printf("  |\n"); //到達對應飛機頭的坐標輸出“|” 
            }
            if(y + 2 == ny)
                isKilled = 1;
            isFire = 0; //每次輸出激光后把isFire的值歸零,不然會一直輸出
        }
        //更炫酷的飛機
        for(j=0; j<y; j++)
            printf(" ");
        printf("  *  \n"); //飛機頭
        for(j=0; j<y; j++)
            printf(" ");
        printf("*****\n"); //飛機身
        for(j=0; j<y; j++)
            printf(" ");
        printf(" * * \n"); //飛機尾
        printf("\n");
    
        if(kbhit()){ //判斷是否有輸入
            input = getch();
                if(input == 'a')
                    y --;
                if(input == 'd')
                    y ++;
                if(input == 's')
                    x ++;
                if(input == 'w')
                    x --;
        }
    }
    return 0;
}

以上就是關于“C語言怎么實現飛機游戲”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。

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