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這篇“C語言怎么實現飛機游戲”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“C語言怎么實現飛機游戲”文章吧。
scanf 控制飛機移動
我們可以使用 scanf 函數來檢測輸入,分別使用 a , s , d , w .來控制 x , y 坐標來實現飛機移動。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(){ int i,j; int x = 5; int y = 10; char input; //此處聲明變量用于檢測輸入 while(1){ system("cls"); //清屏,Linux改為clear //輸出上方空行 for(i=0; i<x; i++) printf("\n"); //輸出左側空格 for(j=0; j<y; j++) printf(" "); printf("*"); //飛機使用 * 表示 printf("\n"); scanf("%c", &input); //檢測輸入 if(input == 'a') y --; if(input == 'd') y ++; if(input == 's') x ++; if(input == 'w') x --; } return 0; }
說明 :
scanf 函數中,%c 表示輸入值類型為字符(char),&input表示把輸入的值賦給 input 。
getch 控制飛機移動
之前我們使用 scanf 函數來控制移動,它要求每次輸入之后按下回車才能繼續,交互效果不好。
為了優化效果,我們使用 getch 函數,不需要回車就能得到輸入字符。首先要包含 <conio.h>。
注意
一般Unix/Linnux系統沒有<conio.h>頭文件,需要從互聯網下載使用。
除此之外,還需要 kbhit 函數來 監聽 用戶輸入,如果用戶輸入,此函數返回 1 ,否則返回 0 ,從而避免不輸入就暫停的情況。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> int main(){ int i,j; int x = 5; int y = 10; char input; //此處聲明變量用于檢測輸入 while(1){ system("cls"); //清屏,Linux改為clear //輸出上方空行 for(i=0; i<x; i++) printf("\n"); //輸出左側空格 for(j=0; j<y; j++) printf(" "); printf("*"); //飛機使用 * 表示 printf("\n"); if(kbhit()){ //判斷是否有輸入 input = getch(); if(input == 'a') y --; if(input == 'd') y ++; if(input == 's') x ++; if(input == 'w') x --; } } return 0; }
更炫酷的飛機
誰家的飛機就一個 “ * ” 啊?
你以為這是閃閃的紅星嗎?
僅僅用一個簡單的星號來代替飛機未免有些太草率了!
所以得想辦法在輸出飛機那里做一個更炫酷的替換方案。
//更炫酷的飛機 for(j=0; j<y; j++) printf(" "); printf(" * \n"); //飛機頭 for(j=0; j<y; j++) printf(" "); printf("*****\n"); //飛機身 for(j=0; j<y; j++) printf(" "); printf(" * * \n"); //飛機尾
發射激光
通常我們看到的飛機游戲都是可以噠噠噠的,所以我們現在也來給我們的飛機加個發射激光的功能。
可以定義一個變量 isFire 來表示激光狀態,默認為 0 ,按下空格后改變為 1 ,此后可以加判斷句,若為 1 ,則輸出激光(用 “|” 表示),否則無輸出。
if(isFire == 0) { //無激光,正常輸出空行 for(i=0; i<x; i++) printf("\n"); } else { //有激光,在飛機上方輸出“|” for(i=0; i<x; i++) //首先遍歷x坐標,確保上方每行都有激光 { for(j=0; j<y; j++) printf(" "); //在y坐標之前輸出空行 printf(" |\n"); //到達對應飛機頭的坐標輸出“|” } isFire = 0; //每次輸出激光后把isFire的值歸零,不然會一直輸出 }
打靶練習
在加入敵人之前,我們首先要完成打靶,也就是先要清楚怎么判斷敵人是否被消滅。
我們以 “+” 表示靶子,使用變量 isKilled 來記錄其是否被擊中,當其值為0時說明未擊中,輸出靶子;否則不再輸出靶子。
首先定義關于靶子的量:
int ny = 5; //ny表示靶子y坐標,默認在第一行 int isKilled = 0; //擊中狀態為0
然后在死循環中首行輸出靶子:
if(!isKilled){ for(j=0; j<ny; j++) printf(" "); printf("+\n"); }
這里判斷條件中 ! 是指 “非” ,因為默認 isKilled 是 0 ,也就是 “否” 的意思,那么這兒條件就是 “非否” ,雙重肯定表否定嘛。那么當 isKilled 為 1 的時候條件就成了 “非是”,即不執行輸出。
最后輸出激光后要判斷是否擊中:
if(y + 2 == ny){ isKilled = 1; }
這里 y + 2 是因為激光在飛機中心輸出,而飛機中心距 y 坐標有2個空格。
注意這一段代碼必須插入在輸出激光后面,且要在 isFire 歸零之前(要是 isFire 先歸零了那你還打個錘子)。
小結
完整代碼:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> int main(){ int i,j; int x = 5; int y = 10; char input; //此處聲明變量用于檢測輸入 int ny = 5; //ny表示靶子y坐標,默認在第一行 int isKilled = 0; //擊中狀態為0 int isFire = 0; //激光狀態為0 while(1){ system("cls"); //清屏,Linux改為clear if(isFire == 0) { //無激光,正常輸出空行 for(i=0; i<x; i++) printf("\n"); } else { //有激光,在飛機上方輸出“|” for(i=0; i<x; i++) //首先遍歷x坐標,確保上方每行都有激光 { for(j=0; j<y; j++) printf(" "); //在y坐標之前輸出空行 printf(" |\n"); //到達對應飛機頭的坐標輸出“|” } if(y + 2 == ny) isKilled = 1; isFire = 0; //每次輸出激光后把isFire的值歸零,不然會一直輸出 } //更炫酷的飛機 for(j=0; j<y; j++) printf(" "); printf(" * \n"); //飛機頭 for(j=0; j<y; j++) printf(" "); printf("*****\n"); //飛機身 for(j=0; j<y; j++) printf(" "); printf(" * * \n"); //飛機尾 printf("\n"); if(kbhit()){ //判斷是否有輸入 input = getch(); if(input == 'a') y --; if(input == 'd') y ++; if(input == 's') x ++; if(input == 'w') x --; } } return 0; }
以上就是關于“C語言怎么實現飛機游戲”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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