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C語言如何實現打飛機游戲

發布時間:2021-04-17 15:04:27 來源:億速云 閱讀:233 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章給大家分享的是有關C語言如何實現打飛機游戲的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

具體內容如下

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
 
#define U 1
 #define D 2
 #define L 3
 #define R 4
 
typedef struct node  //己方飛機的節點
 {
   int x;
   int y;
   struct node *next;
 }node;
 
typedef struct Bullet
 {
   int x;
   int y;
   int status;  //0 1 表示此處是否有子彈
   struct Bullet *next;
 }Bullet;   //子彈模型節點
 
typedef struct Enemy
 {
   int x;
   int y;
   int status;   //0 1 表示此節點是否存在飛機
 }Enemy;   //敵機節點
 
// 全局變量//
 node *head,*p;
 Enemy Ehead[30];
 Bullet *HBullet,*q,*H;
 int Status,score=0;
 int BulletStatus,s=1;
 int add_1=1,add_2=0;
 
//函數聲明//
 void Pos();     //固定光標
 void CreateMap();    //創建游戲界面
 void CreateAircraft();    //創建自己的飛機
 void printAircraft();    //打印自己的飛機
 void Aircraftmove();   //自己飛機的移動
 void CreateEnemyAircraftModel();  //創建敵機的模型 結構體數組
 void CreateEnemyAircraft();   //創建一架敵方飛機
 void EnemyAircraftMove();  //敵機的移動
 void CreateBulletModel();   //創建子彈的模型
 void Shoot();   //發射子彈
 void Bulletmove();   //子彈的移動
 int GetBulletStatus();    //獲取是否有子彈存在
 void JudgeCollide();     //判定是否擊中敵機
 void JudgeGameOver();   //判定是否與敵機相撞 
 //為了防止在運行別的函數時這個函數無法運行,所以講起嵌入每一個循環的函數中,保證不遺漏任何情況.
 void Pause();    //暫停
 void ControlGame();  //控制游戲主程序
 void GameStart();   //游戲開的的預先運行函數集合
 void EndGame();  //結束游戲
 /* 
     ■    飛機的基本模型 
        ■■■   第一行為機頭,   敵機的設定只需用到機頭,機身僅僅只是打印出來,并沒有實際內容
         ■■■   下兩行為機身
 
*/
 void Pos(int x,int y)//設置光標位置
 {
   COORD pos;
   pos.X=x;
   pos.Y=y;
   HANDLE hOutPut;
   hOutPut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   SetConsoleCursorPosition(hOutPut,pos);
 }
 
void CreateMap()
 {
   system("mode con cols=100 lines=55");
   int i;
   for(i=0;i<=67;i+=2)//上下邊
   {
     Pos(i,0);
     printf("■");
     Pos(i,50);
     printf("■");
   }
   for(i=0;i<=50;i++)//左右邊
   {
     Pos(0,i);
     printf("■");
     Pos(66,i);
     printf("■");
 
  }
   Pos(80,8);
   printf("您的得分%d",score);
   Pos(70,20);
   printf("Space:發射子彈");
   Pos(70,22);
   printf("ESC:退出游戲");
   Pos(70,24);
   printf("Enter:暫停");
   Pos(70,26);
   printf("用↑.↓.←.→控制飛機");
   Pos(70,28);
   printf("F1:加速敵機的產生");
   Pos(70,30);
   printf("F2:減緩敵機的產生");
   Pos(80,40);
   printf("特別說明:");
   Pos(70,42);
   printf("敵機從地圖下飛出不結束游戲");
 }
 
void CreateAircraft()
 {
   node *q;
   int i;
   head=(node*)malloc(sizeof(node));//鏈表形式創建飛機,x,y分別為顯示的坐標
   head->x=32;
   head->y=47;
   q=head;
   for(i=0;i<=4;i+=2)
   {
     p=(node*)malloc(sizeof(node));
     head->next=p;
     p->x=30+i;
     p->y=48;
     head=p;
   }
   for(i=0;i<=4;i+=2)
   {
     p=(node*)malloc(sizeof(node));
     head->next=p;
     p->x=30+i;
     p->y=49;
     head=p;
   }
   p->next=NULL;
   head=q;
   p=head;
 } 
 
void printAircraft()
 {
   while(p!=NULL)
   {
     Pos(p->x,p->y);
     printf("■");
     p=p->next;
   }
   p=head;
 
}
 
void Aircraftmove()
 {
   JudgeGameOver();
   JudgeCollide();
   Sleep(50);
   if(Status==U)    //向上飛行
   {
     while (p!=NULL)
     {
       p->y=p->y-1;
       Pos(p->x,p->y);
       printf("■");
       p=p->next;
     }
     p=head;
     Pos(p->x-2,p->y+3);
     printf(" ");
     Pos(p->x,p->y+3);
     printf(" ");
     Pos(p->x+2,p->y+3);
     printf(" ");
   }
   if(Status==D)    //向下飛行
   {
     while (p!=NULL)
     {
       p->y=p->y+1;
       Pos(p->x,p->y);
       printf("■");
       p=p->next;
     }
     p=head;
     Pos(p->x,p->y-1);
     printf(" ");
     Pos(p->x-2,p->y);
     printf(" ");
     Pos(p->x+2,p->y);
     printf(" ");
   }
   if(Status==L)    //向左飛行
   {
     while (p!=NULL)
     {
       p->x=p->x-2;
       Pos(p->x,p->y);
       printf("■");
       p=p->next;
     }
     p=head;
     Pos(p->x+2,p->y);
     printf(" ");
     Pos(p->x+4,p->y+1);
     printf(" ");
     Pos(p->x+4,p->y+2);
     printf(" ");
   }
   if(Status==R)     //向右飛行
   {
     while (p!=NULL)
     {
       p->x=p->x+2;
       Pos(p->x,p->y);
       printf("■");
       p=p->next;
     }
     p=head;
     Pos(p->x-2,p->y);
     printf(" ");
     Pos(p->x-4,p->y+1);
     printf(" ");
     Pos(p->x-4,p->y+2);
     printf(" ");
   }
 
}
 
void CreateEnemyAircraftModel()
 {        
  int j;
   for(j=1;j<=30;j++)    //結構體數組表示敵軍飛機最多同時存在30架,也許不可能有那么多,數字用的稍大.
   {        //每一個值表示一架飛機,敵機只需知道其機頭坐標
     Ehead[j].x=-1;
     Ehead[j].y=1;
     Ehead[j].status=0;
   }
 }
 
void CreateEnemyAircraft()//創建出一架新的飛機
 {
   JudgeCollide();
   JudgeGameOver();
   srand((unsigned)time(NULL));
   int j;
   for(j=1;j<=20;j++)
   {
     if(Ehead[j].status==0)
     {
       JudgeGameOver();
       while(Ehead[j].x%2!=0) //保證機頭x為偶數,對其格子.
       {
         Ehead[j].x=rand()%62+3;
       }
       Ehead[j].y=1;
       Ehead[j].status=1;
       Pos((Ehead[j].x),(Ehead[j].y));
       printf("■");
       break;
     }
   }
 }
 
void EnemyAircraftMove()       //模擬敵機向下飛行的函數
 {
   Sleep(100);
   if(s>=15)     //控制敵機飛機的出現頻率
   {
     CreateEnemyAircraft(); 
    s=1;
   }
   s=s+add_1;
   JudgeCollide();
   JudgeGameOver();
   int j;
   for(j=1;j<=30;j++)
   {
     if(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==1)  //特殊情況
     {
       Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y);
       printf(" ");
     }
     if(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==2) //特殊情況
     {
       Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y);
       printf(" ");
       Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);
       printf("  ");
     }
     if(Ehead[j].status==1 && 3<=Ehead[j].y && Ehead[j].y<=49)
     {
       Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y);
       printf(" ");
       Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);
       printf("  ");
       Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);
       printf("  ");
     }
     if(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==50)//特殊情況
     {
       Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);
       printf("  ");
       Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);
       printf("  ");
     }
     if(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==51)//特殊情況
     {
       Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);
       printf("  ");
     }
   }
   for(j=1;j<=20;j++)      //將每一個敵機機頭向下移動一位
   {
     if(Ehead[j].status==1)
     {
       if(Ehead[j].y<=52)
       {
         Ehead[j].y=Ehead[j].y+1;
       }
       if(Ehead[j].y>=53)
       {
         Ehead[j].status=0;
       }
     }
   }
   for(j=1;j<=20;j++)
   {
     if(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==2)//特殊情況
     {
       Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y);
       printf("■");
       Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);
       printf("■■■");
     }
     if(Ehead[j].status==1 && 3<=Ehead[j].y && Ehead[j].y<=50)
     {
       Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y);
       printf("■");
       Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);
       printf("■■■");
       Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);
       printf("■■■");
     }
     if(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==51)//特殊情況
     {
       Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);
       printf("■■■");
       Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);
       printf("■■■");
     }
     if(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==52)//特殊情況
     {
       Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);
       printf("■■■");
     }
   }
   JudgeGameOver();
 }
 
void CreateBulletModel()      //創建子彈的模型
 {
   int i;
   q=(Bullet*)malloc(sizeof(Bullet));    
  q->x=0;
   q->y=1;
   q->status=0;
   H=q;
   for(i=2;i<=46;i++)   //每行最多存在一個子彈,子彈的最大數值為地圖上下邊框所確定的值.所以一上下邊框確定一個最大的鏈表.
   {
     HBullet=(Bullet*)malloc(sizeof(Bullet));
     HBullet->y=i;
     HBullet->x=-1;
     HBullet->status=0;
     q->next=HBullet;
     q=HBullet;
   }
   q->next=H;
   HBullet=H;
 }
 
void Shoot()    //發射子彈
 {
   JudgeGameOver();
   JudgeCollide();
   while(HBullet->next->y!=head->y)    
   {
     HBullet=HBullet->next;
   }
   HBullet->x=head->x;
   HBullet->status=1;    //1表示此處有子彈
   Pos(HBullet->x,HBullet->y);
   printf("■");
   HBullet=H;
 }
 
void BulletMove()     //子彈的飛行
 {         //與敵軍飛機飛行同理
   JudgeGameOver();
   JudgeCollide();
   while(HBullet!=q)
   {
     if(HBullet->status==1)
     {
       Pos(HBullet->x,HBullet->y);
       printf(" ");
     }
     HBullet=HBullet->next;
   }
   HBullet=H->next;
   while(HBullet!=q)
   {
     H->x=HBullet->x;
     H->status=HBullet->status;
     H=H->next;
     HBullet=HBullet->next;
   }
 
  HBullet=HBullet->next;
   H=HBullet;
   while(HBullet!=q)
   {
     if(HBullet->status==1)
     {
       Pos(HBullet->x,HBullet->y);
       printf("■");
     }
     HBullet=HBullet->next;
   }
   HBullet=H;
   JudgeGameOver();
 }
 
int GetBulletStatus()  //獲取地圖中是否存在子彈,不存在子彈的時候BulletMove()將不運行
 {
   JudgeGameOver();
   JudgeCollide();
   while(HBullet!=q)
   {
     if(HBullet->status==1)
     {
       BulletStatus=1;
       break;
     }
     HBullet=HBullet->next;
   }
   HBullet=H;
   return 0;
 }
 
void JudgeCollide()   //判斷是否集中敵機
 {  
  int j;
   while(HBullet!=q)
   {
     for(j=1;j<=30;j++)
     {
       JudgeGameOver();
       if(HBullet->status==1 && Ehead[j].status==1)
       {
         if((HBullet->x==Ehead[j].x && HBullet->y==Ehead[j].y))
         {
           HBullet->status=0;
           Ehead[j].status=0;
           score=score+10+add_2;
           Pos(80,8);
           printf("您的得分%d",score);
           Pos(HBullet->x,HBullet->y);
           printf(" ");
           Pos(HBullet->x-2,HBullet->y-1);
           printf("  ");
           Pos(HBullet->x-2,HBullet->y-2);
           printf("  ");
         }
         if(HBullet->x+2==Ehead[j].x && HBullet->y==Ehead[j].y)
         {
           HBullet->status=0;
           Ehead[j].status=0;
           score=score+10+add_2;
           Pos(80,8);
           printf("您的得分%d",score);
           Pos(HBullet->x,HBullet->y);
           printf(" ");
           Pos(HBullet->x+2,HBullet->y);
           printf(" ");
           Pos(HBullet->x,HBullet->y-1);
           printf("  ");
           Pos(HBullet->x,HBullet->y-2);
           printf("  ");
         }
         if(HBullet->x-2==Ehead[j].x && HBullet->y==Ehead[j].y) 
        {
           HBullet->status=0;
           Ehead[j].status=0;
           score=score+10+add_2;
           Pos(80,8);
           printf("您的得分%d",score);
           Pos(HBullet->x,HBullet->y);
           printf(" ");
           Pos(HBullet->x-2,HBullet->y);
           printf(" ");
           Pos(HBullet->x-4,HBullet->y-1);
           printf("  ");
           Pos(HBullet->x-4,HBullet->y-2);
           printf("  ");
         }
       }
 
    }
     HBullet=HBullet->next;
   }
   HBullet=H;
 }
 
void JudgeGameOver() //判斷是否撞機
 {
   int j;
   for(j=1;j<=30;j++)
   {
     while(p!=NULL)
     {
       if(Ehead[j].x==p->x && Ehead[j].y==p->y)
       {
         EndGame();
       }
       p=p->next;
     }
   }
   p=head;
 }
 
void Pause()//暫停
 {
   while(1)
   {
     Sleep(300);
     if(GetAsyncKeyState(VK_RETURN))
     { 
      break;
     }
   }
 }
 
void ControlGame()    // 控制主程序
 {
   while(1)
   {    
    JudgeGameOver();
     JudgeCollide();
     if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && head->y!=1)
     {
       Status=U;
       Aircraftmove();
     }
     else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && head->y+2!=49)
     {
 
      Status=D;
       Aircraftmove();
     }
     else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && head->x-2!=2)
     {
       Status=L;
       Aircraftmove();
     }
     else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && head->x+2!=64)
     {
       Status=R;
       Aircraftmove();
     }
     if(GetAsyncKeyState(VK_F1) && head->y!=1)
     {
       if(add_1<5) 
      {
       add_1=add_1+1;
       add_2=add_2+2;
       }
     }
     if(GetAsyncKeyState(VK_F2) && head->y!=1)
     {
       if(add_1>2 &&add_1 <=5) 
      {
       add_1=add_1-1;
       add_1=add_2-2;
       }
     }
     else if(GetAsyncKeyState(VK_RETURN))
     {
       Pause();
     }
     else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
     {
       Shoot();
     }
     else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
     {
       EndGame();
     }
     GetBulletStatus();
     if(BulletStatus==1)
     {
       BulletMove();
     }
     EnemyAircraftMove();
     JudgeGameOver();
   }
 }
 
void GameStart() 
{
   CreateMap();
   CreateAircraft();
   printAircraft();
   CreateEnemyAircraftModel();
   CreateBulletModel();
 }
 
void EndGame()
 {
   system("cls");
   Pos(35,25);
   printf("Game Over.");
   Pos(1,50);
   exit(0);
 }
 
void main()
 {
   GameStart();
   ControlGame();
 }

感謝各位的閱讀!關于“C語言如何實現打飛機游戲”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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