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android如何實現撲克卡片翻轉

發布時間:2022-05-10 16:08:58 來源:億速云 閱讀:172 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹了android如何實現撲克卡片翻轉的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇android如何實現撲克卡片翻轉文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

還需額外注意一點:這是剛剛才發現的問題,在主activity中,正反面那個xml文件放在后面就會優先默認顯示那個xml文件,所以,如果我需要一打開app就看到正面的話,那么正面xml文件需要放到反面xml文件的下面,就是

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:onClick="flipCard"
    android:id="@+id/main_fl_container"
    tools:context="com.example.chenxuanhe.poketest.MainActivity">

    <include layout="@layout/cell_card_back"
        />
    <include layout="@layout/cell_card_front"
        />
</FrameLayout>

根據代碼的邏輯線走,則是接下來的兩個layout:
這兩個FrameLayout也是需要寫id的,之后會用到。

cell_card_back.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:id="@+id/main_fl_card_back"
    >

    <ImageView
        android:src="@drawable/rectangle_back"
        android:contentDescription="@null"
        android:padding="16dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        />

    <TextView
        android:textColor="@color/colorAccent"
        android:text="反面"
        android:textSize="40dp"
        android:layout_gravity="center"
        android:gravity="center"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</FrameLayout>

cell_card_front.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:id="@+id/main_fl_card_front">

    <ImageView
        android:src="@drawable/rectangle_front"
        android:padding="16dp"
        android:contentDescription="@null"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

    <TextView
        android:textSize="40dp"
        android:textColor="@color/colorPrimary"
        android:text="正面"
        android:gravity="center"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</FrameLayout>

繼續順著上面兩個布局的邏輯線來走,就需要用到兩個Drawable的文件作為背景圖,所以接著看drawable文件:

rectangle_back.xml:

大概是一個黑邊紅底色帶圓角的卡片界面

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="rectangle">
    <corners android:radius="16dp"/>
    <solid android:color="@color/cardBack"/>
    <stroke android:width="2dp"
        android:color="@android:color/black"/>

</shape>

rectangle_front.xml:

大概是一個黑邊灰底色帶圓角的卡片界面

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="rectangle">
    <corners android:radius="16dp"/>
    <solid android:color="@color/cardFront"/>
    <stroke android:width="2dp"
        android:color="@android:color/black"/>

</shape>

走完界面UI的邏輯線之后,就去看Java代碼,發現需要兩個Animator,于是在res文件下創建一個animator資源文件夾,在下創建兩個動畫文件:

anim-in.xml:

這是一個從左邊進入的動畫,一開始是隱藏的,逆向旋轉,當旋轉到一半時,顯示卡片

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <!--消失-->
    <objectAnimator
        android:duration="0"
        android:propertyName="alpha"
        android:valueFrom="1.0"
        android:valueTo="0.0"/>

    <!--旋轉-->
    <objectAnimator
        android:duration="3000"
        android:propertyName="rotationY"
        android:valueFrom="-180"
        android:valueTo="0"/>

    <!--出現-->
    <objectAnimator
        android:duration="0"
        android:propertyName="alpha"
        android:startOffset="1500"
        android:valueFrom="0.0"
        android:valueTo="1.0"/>

</set>

anim_out.xml:

這是一個右邊出去的動畫,旋轉180度,旋轉到一半時,卡片就消失了。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <objectAnimator
        android:duration="3000"
        android:propertyName="rotationY"
        android:valueFrom="0"
        android:valueTo="180"/>

    <!--消失-->
    <objectAnimator
        android:duration="0"
        android:propertyName="alpha"
        android:startOffset="1500"
        android:valueFrom="1.0"
        android:valueTo="0.0"/>
</set>

接著看Java代碼:

MainActivity:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Bind(R.id.main_fl_card_back)
    FrameLayout mFlCardBack;
    @Bind(R.id.main_fl_card_front)
    FrameLayout mFlCardFront;
    @Bind(R.id.main_fl_container)
    FrameLayout mFlContainer;
    private AnimatorSet mLeftInSet;
    private AnimatorSet mRightOutSet;

    private boolean mIsShowBack;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ButterKnife.bind(this);

        setAnimation();//設置動畫
        setCameraDistance();//設置鏡頭距離,在這里不是太懂
    }

    private void setAnimation() {
    //mLeftInSet是左邊進入的動畫
        mLeftInSet = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.anim_in);
   //mRightOutSet是右邊出去的動畫
        mRightOutSet = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.anim_out);

        //點擊事件
        //通過ListenerAdapter就不需重寫所有方法,只需寫需要寫的方法
        mRightOutSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
        //動畫開始時候
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                super.onAnimationStart(animation);
                mFlContainer.setClickable(false);
            }
        });
        //動畫結束的時候
        mLeftInSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                super.onAnimationEnd(animation);
                mFlContainer.setClickable(true);//主布局中framelayouy的就允許你去點擊了
            }
        });

    }

//一直不是很懂的設置鏡頭距離,
//帖子上的注釋寫著:改變視角距離,貼近屏幕
    private void setCameraDistance() {
        int distance = 16000;
        float scale = getResources().getDisplayMetrics().density*distance;
        mFlCardFront.setCameraDistance(scale);//設置距離
        mFlCardBack.setCameraDistance(scale);//設置距離
    }

//這是主Framelayout的點擊方法
    public void flipCard(View view){
    //mIsShowBack可以理解為互斥,所以為boolean
        if(!mIsShowBack){
        //右出動畫設置在正面卡片界面
            mRightOutSet.setTarget(mFlCardFront);
        //左入動畫設置在反面卡片界面    
            mLeftInSet.setTarget(mFlCardBack);
            //開始動畫 
            mRightOutSet.start();
            mLeftInSet.start();
            mIsShowBack = true;
        }else {
        //右出動畫設置在卡片背面界面
            mRightOutSet.setTarget(mFlCardBack);
         //左入動畫設置在卡片正面界面
            mLeftInSet.setTarget(mFlCardFront);
            mRightOutSet.start();
            mLeftInSet.start();
            mIsShowBack = false;
        }
    }
    //這一點我一直沒想到,還可以在onDestroy方法中解綁ButterKnife
    protected void onDestroy(){
        super.onDestroy();
        ButterKnife.unbind(this);
    }
}

關于“android如何實現撲克卡片翻轉”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“android如何實現撲克卡片翻轉”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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