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怎么利用Three.js實現跳一跳小游戲

發布時間:2022-04-18 16:49:55 來源:億速云 閱讀:183 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容介紹了“怎么利用Three.js實現跳一跳小游戲”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

    游戲規則

    十分簡單:長按鼠標蓄力、放手,方塊就會從一個盒子跳到另一個盒子。然而就是這個小動作,讓你一旦開始就魔性地停不下來。

    Three.js

    Three.js 是一款運行在瀏覽器中的 3D 引擎,你可以用它創建各種三維場景,包括了攝影機、光影、材質等各種對象。

    • 創建一個場景

    • 設置光源

    • 創建相機,設置相機位置和相機鏡頭的朝向

    • 創建3D渲染器,使用渲染器把創建的場景渲染出來

    整個程序的結構

    怎么利用Three.js實現跳一跳小游戲

    實現

    html文件引入three.js引擎

    <script src="/js/three.min.js"></script>

    頁面結構

    <div class="mask">
      <div class="content">
        <div class="score-container">
          <p class="title">本次得分</p>
          <h2 class="score">0</h2>
        </div>
        <button class="restart">
          重新開始
        </button>
      </div>
    </div>
    <div class="info">
    	<audio loop="loop" autoplay controls src="https://m801.music.126.net/20220413225245/3060206bc37e3226b7f45fa1
    	49b0fb2b/jdymusic/obj/wo3DlMOGwrbDjj7DisKw/13866197954/e351/984c/1f8b/f6d3165d6b04dc78ec0d3c273ce02ff2.mp3">       
    	</audio>
      <div class="gaming-score">
        得分:<span class="current-score">0</span>
      </div>
    </div>

    怎么利用Three.js實現跳一跳小游戲

    怎么利用Three.js實現跳一跳小游戲

    場景

    let scene=new THREE.Scene();
      //創建一個場景

    相機

    常用的相機有兩種:

    • 透視相機PerspectiveCamera

    符合人心理習慣,近大遠小。

    怎么利用Three.js實現跳一跳小游戲

    • 正視相機OrthographicCamera

    遠處和近處一樣大

    怎么利用Three.js實現跳一跳小游戲

    let camera=new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);
      //創建一個透視相機 4個參數(視覺范圍,寬高比例,近距離,遠距離)
      camera.position.z=10;
      camera.position.y=3;
      camera.position.x=8;
      //相機的xyz場景方向

    幾何體

    使用CubeGeometry創建一個立方幾何體,使用MeshLambertMaterial材質用來配置立方體渲染看上去暗淡不光亮的表面,該材質會對場景中的光源產生反應,這個材質可以配置一些其他屬性如:顏色等。

     let geometry=new THREE.CubeGeometry(4,2,4);
      //創建一個幾何體對象 (寬,高,深度)
      let material=new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xbebebe});
      //創建了一個可以用于立方體的材質,對象包含了顏色、透明度等屬性,
      let cube=new THREE.Mesh(geometry,material);
      //結合在一起
      cube.position.x=16;
      scene.add(cube);
      //添加到場景中

    光源

    場景Scene主要是由幾何體模型和光Light構成,在實際開發過程中,大多數三維場景往往需要設置光源,通過不同的光源對模型模擬生活中的光照效果,尤其是為了提高Threejs的渲染效果更需要設置好光源,就像攝影師拍照要打燈一樣。

      let directionalLight=new THREE.DirectionalLight(0xffffff,1.1);
      //平行光  (顏色,強度)
      directionalLight.position.set(3,10,5);
      //平行光位置
      scene.add(directionalLight);
      //在場景中加入平行光
      let light=new THREE.AmbientLight(0xffffff,0.4);
      //光的材質
      scene.add(light);
      //把光添加到場景

    渲染

    直接通過WebGL渲染器WebGLRenderer的.setSize()方法設置渲染尺寸為瀏覽器body區域寬高度。

     let renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
      //創建一個渲染器 (讓邊緣動畫沒有鋸齒感)
      renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
      // 畫布寬高
      renderer.setClearColor(0x282828);
      //修改畫布顏色
      renderer.render(scene,camera);
      //渲染場景相機 (后續更新也是這里)
      document.body.appendChild(renderer.domElement);
      //把當前渲染的畫布放到body里面
      let x=8;
      function render() {
    	  //遞歸
        x-=0.1;
        camera.position.x=x;
        renderer.render(scene,camera);
    	//更新重新渲染
        if(x>=-8){
    	//滿足當前條件
          requestAnimationFrame(render)
    	  //循環渲染
        }
      }

    目前為止實現了一個雛形

    怎么利用Three.js實現跳一跳小游戲

    添加第二塊

    怎么利用Three.js實現跳一跳小游戲

          _createCube() {
    		let geometry = new THREE.CubeGeometry(this.config.cubeWidth, this.config.cubeHeight, this.config.cubeDeep);
    		//創建一個幾何體對象 (寬,高,深度)
    		let material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    			color: this.config.cubeColor
    		});
    		//材質,對象包含了顏色、透明度等屬性,
    		let cube = new THREE.Mesh(geometry, material); //合并在一起
    		if (this.cubes.length) {
    			//從第二塊開始隨機左右方向出現
    			cube.position.x = this.cubes[this.cubes.length - 1].position.x;
    			cube.position.y = this.cubes[this.cubes.length - 1].position.y;
    			cube.position.z = this.cubes[this.cubes.length - 1].position.z;
    			this.cubeStat.nextDir = Math.random() > 0.5 ? "left" : "right"; //要不左邊要不右邊
    			if (this.cubeStat.nextDir == "left") {
    				//左邊改變x軸否則y軸
    				cube.position.x = cube.position.x - Math.round(Math.random() * 4 + 6);
    			} else {
    				cube.position.z = cube.position.z - Math.round(Math.random() * 4 + 6);
    			}
    		}
    		this.cubes.push(cube); //統一添加塊
    		if (this.cubes.length > 5) {
    			//頁面最多看到5個塊
    			this.scene.remove(this.cubes.shift()); //超過就移除
    		}
    		this.scene.add(cube); //添加到場景中
    		if (this.cubes.length > 1) {
    			//更新鏡頭位置
    			this._updateCameraPros();
    		}
    	};

    定義一個方塊數組,判斷從第二塊開始向左右兩邊隨機出現。this.cubeStat.nextDir = Math.random() > 0.5 ? "left" : "right" 如上圖:(這是由兩張圖組成的)

    跳塊

    怎么利用Three.js實現跳一跳小游戲

    _createJumper() {
    		let geometry = new THREE.CubeGeometry(this.config.jumperWidth, this.config.jumperHeight, this.config
    			.jumperDeep); // (寬,高,深度)			
    		let material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    			color: this.config.jumperColor
    		}); //材質,顏色、透明度
    		this.jumper = new THREE.Mesh(geometry, material); //合并在一起
    		this.jumper.position.y = 1; //顯示跳塊
    		geometry.translate(0, 1, 0); //平移
    		this.scene.add(this.jumper); //添加到場景中
    	}

    使用Geometry幾何體對象有一系列的頂點屬性和方法,通過.scale().translate().rotateX()等方法可以對幾何體本身進行縮放、平移、旋轉等幾何變換。注意本質上都是改變結合體頂點位置坐標數據。

    鼠標按下狀態

                this.jumperStat = {
    			//鼠標按下速度
    			ready: false,
    			xSpeed: 0,
    			ySpeed: 0
    		};
        _handleMouseDown() {
    		if (!this.jumperStat.ready && this.jumper.scale.y > 0.02) {
    			this.jumper.scale.y -= 0.01; //壓縮塊
    			this.jumperStat.xSpeed += 0.004;
    			this.jumperStat.ySpeed += 0.008;
    			this._render();
    			requestAnimationFrame(() => {
    				this._handleMouseDown()
    			})
    		}
    	};

    怎么利用Three.js實現跳一跳小游戲

    鼠標松開彈起狀態

    人生不就是這樣嗎?只要你跳對了位置,就能夠“逆襲”!

    //鼠標松開談起狀態
    	_handleMouseUp() {
    		this.jumperStat.ready = true;
    		if (this.jumper.position.y >= 1) {
    			if (this.jumper.scale.y < 1) {
    				this.jumper.scale.y += 0.1; //壓縮狀態小于1就+
    			}
    			if (this.cubeStat.nextDir == "left") {
    				//挑起盒子落在哪里
    				this.jumper.position.x -= this.jumperStat.xSpeed;
    			} else {
    				this.jumper.position.z -= this.jumperStat.xSpeed;
    			}
    			this.jumper.position.y += this.jumperStat.ySpeed;
    			this.jumperStat.ySpeed -= 0.01; //上升落下狀態
    			this._render();
    			requestAnimationFrame(() => {
    				//循環執行
    				this._handleMouseUp();
    			})
    		} else {
    			//落下狀態
    			this.jumperStat.ready = false;
    			this.jumperStat.xSpeed = 0;
    			this.jumperStat.ySpeed = 0;
    			this.jumper.position.y = 1;
    			this.jumper.scale.y = 1;
    			this._checkInCube(); //檢測落在哪里
    			if (this.falledStat.location == 1) {
    				//下落后等于1,+分數
    				this.score++;
    				this._createCube();
    				this._updateCamera();
    				if (this.successCallback) {
    					//否則失敗
    					this.successCallback(this.score);
    				}
    			} else {
    				this._falling()
    			}
    		}
    	};

    怎么利用Three.js實現跳一跳小游戲

    落在哪里

    學會控制速度感是非常奇妙的事情。當你慢下來了,學會控制速度。因為在每一個過程當中,都有你生命中值得停下來瀏覽、欣賞、感受的事物。在我們的認知中,總覺得越快,擁有的時間就越多,效率就越高,生產力就提高。其實并不是。如果你的頭腦常常處在思維高速運轉的狀態,一定會感覺繁忙且毫無頭緒;如果你總是擔心著未來或者掛念過去,就無法專注在當下所做的事,也一定感到時間不夠用,效率大大降低。

                    this.falledStat = {
    			location: -1, //落在哪里 當前塊塊上
    			distance: 0, //距離是否倒下
    		};
    		this.fallingStat = {
    			//有沒有落到點
    			end: false,
    			speed: 0.2
    		}
    //檢測落在哪里
    	//-1   -10從當前盒子掉落
    	//1 下一個盒子上 10從下一個盒子上掉落
    	//0沒有落在盒子上
    	_checkInCube() {
    		let distanceCur, distanceNext;
    		//當前盒子距離    下一個盒子距離
    		let should = (this.config.jumperWidth + this.config.cubeWidth) / 2;
    		//
    		if (this.cubeStat.nextDir == "left") {
    			//往左走了
    			distanceCur = Math.abs(this.jumper.position.x - this.cubes[this.cubes.length - 2].position.x);
    			distanceNext = Math.abs(this.jumper.position.x - this.cubes[this.cubes.length - 1].position.x);
    		} else {
    			//往右走了
    			distanceCur = Math.abs(this.jumper.position.z - this.cubes[this.cubes.length - 2].position.z);
    			distanceNext = Math.abs(this.jumper.position.z - this.cubes[this.cubes.length - 1].position.z);
    		}
    		if (distanceCur < should) {
    			//落在當前塊
    			this.falledStat.distance = distanceCur;
    			this.falledStat.location = distanceCur < this.config.cubeWidth / 2 ? -1 : -10;
    		} else if (distanceNext < should) {
    			//落在下一個塊上
    			this.falledStat.distance = distanceNext;
    			this.falledStat.location = distanceNext < this.config.cubeWidth / 2 ? 1 : 10;
    		} else {
    			//落在中間
    			this.falledStat.location = 0;
    		}
    	};

    怎么利用Three.js實現跳一跳小游戲

    落到方塊上,停上一會兒,放松自己,亦會有十分的額外獎勵。人生路上,匆匆忙忙趕路的時候,不要忘了適度休息調整,你會有意外地收獲,命運的魔方會給你別致的驚喜。人生很短,何須急著走完。

    //下落過程
    	_falling() {
    		if (this.falledStat.location == 10) {
    			//從下一個盒子落下
    			if (this.cubeStat.nextDir == "left") {
    				//判斷左方向
    				if (this.jumper.position.x > this.cubes[this.cubes.length - 1].position.x) {
    					this._fallingRotate("leftBottom")
    				} else {
    					this._fallingRotate("leftTop")
    				}
    			} else {
    				//判斷右方向
    				if (this.jumper.position.z > this.cubes[this.cubes.length - 1].position.z) {
    					this._fallingRotate("rightBottom")
    				} else {
    					this._fallingRotate("rightTop")
    				}
    			}
    		} else if (this.falledStat.location == -10) {
    			//從當前盒子落下
    			if (this.cubeStat.nextDir == "left") {
    				this._fallingRotate("leftTop")
    			} else {
    				this._fallingRotate("rightTop")
    			}
    		} else if (this.falledStat.location == 0) {
    			this._fallingRotate("none")
    		}
    	};

    怎么利用Three.js實現跳一跳小游戲

    怎么利用Three.js實現跳一跳小游戲

    “怎么利用Three.js實現跳一跳小游戲”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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