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本篇內容介紹了“go語言結構體指針操作的方法”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
指針是代表某個內存地址的值。內存地址儲存另一個變量的值。
指針(地址),一旦定義了不可改變,指針指向的值可以改變
1.默認值nil,沒有NULL常量
2.操作符“&”取變量地址,“*“通過指針(地址)訪問目標對象(指向值)
3.不支持指針運算,不支持“->”(箭頭)運算符,直接用“.”訪問目標成員
例子1:
package main //必須有個main包 import "fmt" func main() { var a int = 10 //每個變量有2層含義:變量的內存,變量的地址 fmt.Printf("a = %d\n", a) //變量的內存 fmt.Printf("&a = %d\n", &a) //保存某個變量的地址,需要指針類型 *int 保存int的地址, **int 保存 *int 地址 //聲明(定義), 定義只是特殊的聲明 //定義一個變量p, 類型為*int var p *int p = &a //指針變量指向誰,就把誰的地址賦值給指針變量 fmt.Printf("p = %v, &a = %v\n", p, &a) *p = 666 //*p操作的不是p的內存,是p所指向的內存(就是a) fmt.Printf("*p = %v, a = %v\n", *p, a) }
例子2:
package main import "fmt" func main() { a := 10 b := &a *b = 11111 //操作指向a的值 fmt.Println(a) //11111 }
package main //必須有個main包 import "fmt" func main() { var p *int p = nil fmt.Println("p = ", p) //*p = 666 //err, 因為p沒有合法指向 var a int p = &a //p指向a *p = 666 fmt.Println("a = ", a) }
表達式new(int)將創建一個int類型的匿名變量,為int類型的新值分配并清零一塊內存空間,然后將這塊內存空間的地址作為結果返回,而這個結果就是指向這個新的int類型值的指針值,返回的指針類型為*int
package main import "fmt" func main() { //var a *int a := new(int) // a為*int類型,指向匿名的int變量 fmt.Println(*a) // 0 b := new(int) // b為*int類型,指向匿名的int變量 *b = 2 fmt.Println(*b) // 2 }
我們只需要使用new()函數,無需擔心內存的生命周期,和回收刪除。因為GO語言的(gc)內存管理系統會幫我們處理。
例子1:交換值,普通變量做函數參數。內部交換成功,外部失敗
package main //必須有個main包 import "fmt" func swap(a, b int) { a, b = b, a fmt.Printf("swap: a = %d, b = %d\n", a, b) //swap: a = 20, b = 10 } func main() { a, b := 10, 20 //通過一個函數交換a和b的內容 swap(a, b) //變量本身傳遞,值傳遞(站在變量角度) fmt.Printf("main: a = %d, b = %d\n", a, b) //main: a = 10, b = 20 }
例子2:指針傳參,內部外部都交換成功
package main //必須有個main包 import ( "fmt" ) func test(a, b *int) { *a, *b = *b, *a fmt.Printf("swap: a = %d, b = %d\n", *a, *b) } func main() { a, b := 10, 20 ////通過一個函數交換a和b的內容 test(&a, &b) fmt.Printf("main: a = %d, b = %d\n", a, b) }
//(*p)[0] = 666 數組指針賦值
package main //必須有個main包 import "fmt" //p指向實現數組a,它是指向數組,它是數組指針 //*p代表指針所指向的內存,就是實參a func modify(p *[5]int) { (*p)[0] = 666 fmt.Println("modify *a = ", *p) //modify *a = [666 2 3 4 5] } func main() { a := [5]int{1, 2, 3, 4, 5} //初始化 modify(&a) //地址傳遞 fmt.Println("main: a = ", a) // modify *a = [666 2 3 4 5] }
package main //必須有個main包 import "fmt" //定義一個結構體類型 type Student struct { id int name string sex byte //字符類型 age int addr string } func main() { //順序初始化,每個成員必須初始化, 別忘了& var p1 *Student = &Student{1, "mike", 'm', 18, "bj"} fmt.Println("p1 = ", p1) //p1 = &{1 mike 109 18 bj} //指定成員初始化,沒有初始化的成員,自動賦值為0 p2 := &Student{name: "mike", addr: "bj"} fmt.Printf("p2 type is %T\n", p2) //p2 type is *main.Student fmt.Println("p2 = ", p2) //p2 = &{0 mike 0 0 bj} }
//定義一個結構體類型 type Student struct { id int name string sex byte //字符類型 age int addr string } func main() { //定義一個結構體普通變量 var s Student //操作成員,需要使用點(.)運算符 s.id = 1 s.name = "mike" s.sex = 'm' //字符 s.age = 18 s.addr = "bj" fmt.Println("s = ", s) //s = {1 mike 109 18 bj} }
func main() { //1、指針有合法指向后,才操作成員 //先定義一個普通結構體變量 var s Student //在定義一個指針變量,保存s的地址 var p1 *Student p1 = &s //通過指針操作成員 p1.id 和(*p1).id完全等價,只能使用.運算符 p1.id = 1 (*p1).name = "mike" p1.sex = 'm' p1.age = 18 p1.addr = "bj" fmt.Println("p1 = ", p1) //2、通過new申請一個結構體 p2 := new(Student) p2.id = 1 p2.name = "mike" p2.sex = 'm' p2.age = 18 p2.addr = "bj" fmt.Println("p2 = ", p2) }
func main() { s1 := Student{1, "mike", 'm', 18, "bj"} s2 := Student{1, "mike", 'm', 18, "bj"} s3 := Student{2, "mike", 'm', 18, "bj"} fmt.Println("s1 == s2 ", s1 == s2) fmt.Println("s1 == s3 ", s1 == s3) //同類型的2個結構體變量可以相互賦值 var tmp Student tmp = s3 fmt.Println("tmp = ", tmp) }
func test02(p *Student) { p.id = 666 } func main() { s := Student{1, "mike", 'm', 18, "bj"} test02(&s) //地址傳遞(引用傳遞),形參可以改實參 fmt.Println("main: ", s) } func test01(s Student) { s.id = 666 fmt.Println("test01: ", s) } func main01() { s := Student{1, "mike", 'm', 18, "bj"} test01(s) //值傳遞,形參無法改實參 fmt.Println("main: ", s) }
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