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Flutter組件狀態管理的方法有哪些

發布時間:2022-03-24 11:05:26 來源:億速云 閱讀:163 作者:小新 欄目:開發技術

這篇文章主要為大家展示了“Flutter組件狀態管理的方法有哪些”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“Flutter組件狀態管理的方法有哪些”這篇文章吧。

前言

前面講了Flutter布局,布局只是靜態的。在Flutter中,組件分為StatelesslWidget和StatefulWidget。

  • StatelesslWidget

沒有狀態,是一成不變的。比如圖標,文字,按鈕等

  • StatefulWidget

有狀態的組件,頁面數據是動態的,或者會隨著用戶操作變化,比如多選框,文本輸入框等。

有狀態組件

重點來了,如何使用實現一個有狀態的組件呢?

  • 有狀態的組件一般由兩個類構成,一個StatefulWidget子類和一個State子類.

  • State類包含了組件的build()方法,并且負責維護組件狀態

  • 當這個組件的狀態變化了,可以調用setState()方法來刷新頁面

狀態管理

由誰來負責狀態管理呢?是組件本身,還是他的父類,兩者都有又或是其他對象?答案是都可以。也就是說有三種方法實現狀態管理:

1.組件自己管理自己的狀態
2.組件的父組件管理狀態
3.混搭管理

那么如何決定該用那種方式來進行狀態管理呢?一般來講有以下原則:

1.如果是用戶數據,比如多選框是否被選中,一般是由選擇第2種方法
2.如果動效,比如放大縮小,那一般用第1種方法

PS:如果你實在迷芒,就直接選擇用第2種方法,用父類管理狀態。

舉例

組件自己管理自己的狀態

如下代碼:_TapboxAState這個State子類為TapboxA維護狀態,內部定義了一個_active變量來決定當前是否為激活的狀態,內部還定義了一個_handleTap()回調函數,來處理用戶點擊后的邏輯,并且調用了setState()生命周期方法,重新刷新頁面。

import 'package:flutter/material.dart';

// TapboxA 自己管理狀態
void main() => runApp(const MyApp());
//------------------------- TapboxA ----------------------------------

class TapboxA extends StatefulWidget {
  const TapboxA({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  _TapboxAState createState() => _TapboxAState();
}

class _TapboxAState extends State<TapboxA> {
  bool _active = false;

  void _handleTap() {
    setState(() {
      _active = !_active;
    });
  }
  
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: _handleTap,
      child: Container(
        child: Center(
          child: Text(
            _active ? 'Active' : 'Inactive',
            style: const TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
          ),
        ),
        width: 200.0,
        height: 200.0,
        decoration: BoxDecoration(
          color: _active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
        ),
      ),
    );
  }
}

//------------------------- MyApp ----------------------------------

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Flutter Demo'),
        ),
        body: const Center(
          child: TapboxA(),
        ),
      ),
    );
  }
}

父組件管理狀態

更多時候我們需要父組件來決定子組件什么時候來更新狀態,子組件只需要根據父組件傳過來的參數進行合理的展示即可。這種情況下子組件并不需要維護狀態,所以子組件是一個StatelessWidget,父組件ParentWidget才是StatefulWidget。代碼如下:
父組件維護了一個_active變量用來標記是否為激活狀態,并且實現了回調函數_handleTapboxChanged用來反轉激活狀態,供子組件調用。子組件TapboxB是一個無狀態組件,只需要在被點擊的時候通知父組件來管理狀態。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(const MyApp());


class ParentWidget extends StatefulWidget {
  const ParentWidget({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}

class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
  bool _active = false;

  void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
    setState(() {
      _active = newValue;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return SizedBox(
      child: TapboxB(
        active: _active,
        onChanged: _handleTapboxChanged,
      ),
    );
  }
}

//------------------------- TapboxB ----------------------------------

class TapboxB extends StatelessWidget {
  const TapboxB({
    Key? key,
    this.active = false,
    required this.onChanged,
  }) : super(key: key);

  final bool active;
  final ValueChanged<bool> onChanged;

  void _handleTap() {
    onChanged(!active);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: _handleTap,
      child: Container(
        child: Center(
          child: Text(
            active ? 'Active' : 'Inactive',
            style: const TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
          ),
        ),
        width: 200.0,
        height: 200.0,
        decoration: BoxDecoration(
          color: active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
        ),
      ),
    );
  }
}

//------------------------- MyApp ----------------------------------

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Flutter Demo'),
        ),
        body: const Center(
//          child: TapboxA(),
          child: ParentWidget(),

        ),
      ),
    );
  }
}

混搭管理

混搭管理狀態,就是因為有些情況下我們需要父組件管理一部分狀態,子組件獨立管理另一部分狀態。在本次,我們根據上例添加一個動效,按鈕按下時要顯示高亮狀態(前文講過,動效一類的狀態一般要組件本身管理),抬起時取消高亮。
如下代碼:ParentWidget負責維護_active狀態來標志是否被激活,子組件TapboxC負責維護_highlight狀態用來控制是否高亮顯示。

Flutter組件狀態管理的方法有哪些

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(const MyApp());


class ParentWidget extends StatefulWidget {
  const ParentWidget({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}

class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
  bool _active = false;

  void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
    setState(() {
      _active = newValue;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return SizedBox(
      child: TapboxC(
        active: _active,
        onChanged: _handleTapboxChanged,
      ),
    );
  }
}

//----------------------------- TapboxC ------------------------------

class TapboxC extends StatefulWidget {
  const TapboxC({
    Key? key,
    this.active = false,
    required this.onChanged,
  }) : super(key: key);

  final bool active;
  final ValueChanged<bool> onChanged;

  @override
  _TapboxCState createState() => _TapboxCState();
}

class _TapboxCState extends State<TapboxC> {
  bool _highlight = false;

  void _handleTapDown(TapDownDetails details) {
    setState(() {
      _highlight = true;
    });
  }

  void _handleTapUp(TapUpDetails details) {
    setState(() {
      _highlight = false;
    });
  }

  void _handleTapCancel() {
    setState(() {
      _highlight = false;
    });
  }

  void _handleTap() {
    widget.onChanged(!widget.active);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTapDown: _handleTapDown, // Handle the tap events in the order that
      onTapUp: _handleTapUp, // they occur: down, up, tap, cancel
      onTap: _handleTap,
      onTapCancel: _handleTapCancel,
      child: Container(
        child: Center(
          child: Text(widget.active ? 'Active' : 'Inactive',
              style: const TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white)),
        ),
        width: 200.0,
        height: 200.0,
        decoration: BoxDecoration(
          color: _highlight?Colors.lightGreen :widget.active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
        ),
      ),
    );
  }
}
//------------------------- MyApp ----------------------------------

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Flutter Demo'),
        ),
        body: const Center(
//          child: TapboxA(),
          child: ParentWidget(),

        ),
      ),
    );
  }
}

當然你也可以把高亮顯示的狀態交給父組件來管理,但是當你開發完這個組件交給同事來用的時候,別人可能只會關注業務邏輯上的處理,不會關注的動效處理。

其他交互組件

Flutter內部預置了很多交互組件,甚至還有IOS風格的組件,都可以拿來用。如果有必要的話,可以向上面的例子一樣自定義組件使用。

以上是“Flutter組件狀態管理的方法有哪些”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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