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如何通過Jetpack?Compose實現雙擊點贊動畫效果

發布時間:2022-01-24 09:36:33 來源:億速云 閱讀:307 作者:小新 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹如何通過Jetpack Compose實現雙擊點贊動畫效果,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

    實現步驟

    先紅色畫個愛心

    Icon(
        Icons.Filled.Favorite,
        "愛心",
        Modifier
            .align(Alignment.Center)    
        tint = Color.Red
    )

    點擊事件加動畫

    雙擊監聽

    .pointerInput(Unit) {
        detectTapGestures(
            onDoubleTap = {
              ...
            }
        )
    }
    #### **API 介紹**
    | API名稱 | 作用 |
    | --- | --- |
    | detectTapGestures | 監聽點擊手勢 |
    
    > 與 Clickable Modifier 不同的是,detectTapGestures 可以監聽更多的點擊事件。作為手機監聽的基礎 API,必然不會存在 Clickable Modifier 所拓展的漣漪效果
    
    detectTapGestures 提供了四個可選參數
    -   onDoubleTap (可選):雙擊時回調
    -   onLongPress (可選):長按時回調
    -   onPress (可選):按下時回調
    -   onTap (可選):輕觸時回調
    
    我們用到的就是`onDoubleTap`

    用枚舉定義三個變量 開始、顯示和消失

    enum class LikedStates {
        Initial,
        Liked,
        Disappeared
    }

    remember保持數據狀態,mutableStateOf監聽狀態變化

    var transitionState by remember {
        mutableStateOf(MutableTransitionState(LikedStates.Disappeared))
    }

    MutableTransitionState包含兩個字段:currentState和targetState。currentState初始化為提供的initialState,并且只能通過轉換進行變異。targetState也初始化為initialState。可以對其進行變異,以改變使用updateTransition使用MutableTransitionState創建的過渡動畫的過程。currentState和targetState都由狀態對象支持。

    判斷攔截數據變化過程,用于實現對應的動畫

    if (transitionState.currentState == LikedStates.Initial) {
        transitionState.targetState = LikedStates.Liked
    } else if (transitionState.currentState == LikedStates.Liked) {
        transitionState.targetState = LikedStates.Disappeared
    }

    開始顯示的過度動畫

    val transition = updateTransition(transitionState = transitionState, label = null)
    val alpha by transition.animateFloat(
        transitionSpec = {
           ...
        }
    ) {
        if (it == LikedStates.Liked) 1f else 0f
    }

    我們要實現有彈性的放大動畫,所以利用graphicsLayer實現縮放

    graphicsLayer可以應用于

    • 縮放(scaleXscaleY

    • 旋轉(rotationX、rotationY、rotationZ)

    • 不透明度(alpha

    • 陰影(shadowElevation、shape)

    • 剪裁(clip、shape)

    定義scale,XY

    1 :1放大所以定義一個就行

    val scale by transition.animateFloat(
        transitionSpec = {
           ....
        }
    ) {
      ...
    }

    創建浮動動畫作為給定變換的一部分targetValueByState用作從目標狀態到此動畫的目標值的映射

    最后在定義三種狀態里嗎設置對應的參數

     when (it) {
            LikedStates.Initial -> 0f
            LikedStates.Liked -> 4f
            LikedStates.Disappeared -> 2f
        }

    完整代碼

    @Suppress("TransitionPropertiesLabel")
    @Composable
     fun DoubleTapToLike() {
        var transitionState by remember {
            mutableStateOf(MutableTransitionState(LikedStates.Disappeared))
        }
    
        Box(
            Modifier
                .fillMaxSize()
                .pointerInput(Unit) {
                    detectTapGestures(
                        onDoubleTap = {
                            transitionState = MutableTransitionState(LikedStates.Initial)
                        }
                    )
                }
        ) {
            if (transitionState.currentState == LikedStates.Initial) {
                transitionState.targetState = LikedStates.Liked
            } else if (transitionState.currentState == LikedStates.Liked) {
                transitionState.targetState = LikedStates.Disappeared
            }
    
            val transition = updateTransition(transitionState = transitionState, label = null)
            val alpha by transition.animateFloat(
                transitionSpec = {
                    when {
                        LikedStates.Initial isTransitioningTo LikedStates.Liked ->
                            keyframes {
                                durationMillis = 500
                                0f at 0
                                0.5f at 100
                                1f at 225
                            }
                        LikedStates.Liked isTransitioningTo LikedStates.Disappeared ->
                            tween(durationMillis = 200)
                        else -> snap()
                    }
                }
            ) {
                if (it == LikedStates.Liked) 1f else 0f
            }
    
            val scale by transition.animateFloat(
                transitionSpec = {
                    when {
                        LikedStates.Initial isTransitioningTo LikedStates.Liked ->
                            spring(dampingRatio = Spring.DampingRatioHighBouncy)
                        LikedStates.Liked isTransitioningTo LikedStates.Disappeared ->
                            tween(200)
                        else -> snap()
                    }
                }
            ) {
                when (it) {
                    LikedStates.Initial -> 0f
                    LikedStates.Liked -> 4f
                    LikedStates.Disappeared -> 2f
                }
            }
    
            Icon(
                Icons.Filled.Favorite,
                "點贊",
                Modifier
                    .align(Alignment.Center)
                    .graphicsLayer(
                        alpha = alpha,
                        scaleX = scale,
                        scaleY = scale
                    ),
                tint = Color.Red
            )
        }
    }
    enum class LikedStates {
        Initial,
        Liked,
        Disappeared
    }

    效果圖

    如何通過Jetpack?Compose實現雙擊點贊動畫效果

    以上是“如何通過Jetpack Compose實現雙擊點贊動畫效果”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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