亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Unity3D 如何導入Maya 動畫

發布時間:2020-06-03 08:02:57 來源:網絡 閱讀:2244 作者:mailnumber1 欄目:游戲開發

 Unity3D 可以自動導入ma,mb,fbx文件,通常Maya里編輯好以后,直接拖拽到Unity的資源面板即可,也可以存放到Unity的project文件夾下,會自動的識別和導入。

 導入的時候需要注意

 1. Maya的特殊的功能不被支持,比如動力學,粒子,布料等等,比較牛的模塊都不能用

 2. 動畫導入的時候如果有問題勾選bake animation選項

 3. 如果有蒙皮的話注意要用平滑蒙皮,Unity不支持剛體蒙皮,也不支持任何頂點動畫

 4. HumanIK系統做的動畫也是可以支持的,可以直接識別。如果不用Unity的新動畫系統的話,直接在rigid面板選legacy方式播放。

 5. 如果動畫分成多個Clip片段,在導入時分一下clip,分別命名。

 6. 貼圖需要手工加,Unity不能在導入模型的時候自己找到貼圖(可能是我沒試出來),選對應Material,然后在UV貼圖那個地方需要手工選擇做好的UV貼圖。


總之還是比較簡單的。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

当涂县| 九江县| 巴林右旗| 临泉县| 盘山县| 洛隆县| 潼关县| 茂名市| 永登县| 黄平县| 丰宁| 汝州市| 武山县| 武川县| 阆中市| 班玛县| 墨江| 阿瓦提县| 射阳县| 洞头县| 高安市| 湘潭市| 驻马店市| 漳州市| 嘉兴市| 南昌市| 凉城县| 韩城市| 红安县| 麻阳| 曲阜市| 井冈山市| 花莲县| 芒康县| 辽宁省| 喜德县| 军事| 武陟县| 察雅县| 南安市| 富顺县|