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Unity3D使用過程中常見的20個問題

發布時間:2020-02-29 16:21:25 來源:網絡 閱讀:362 作者:蓬萊仙羽 欄目:游戲開發
1:天空盒有接縫怎么解決?
答:在貼圖導入設置里設置Wrap Mode為"Clamp".

2:DDS格式怎么不顯示?
答:Unity不支持DDS格式,Unity會將除DDS外的其他格式圖片具有為DDS同樣的優化.

3:Unity如何動態載入外部模型等文件?
答:可以使用AssetBundle:http://unity3d.com/support/docum ... ce/AssetBundle.html

4:腳本編輯器有語法提示嗎?
答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>.

5:如何使用烘焙貼圖(多重紋理)?
答:不要使用Shell貼圖,直接將烘焙圖賦予貼圖的"自發光"通道之上.

6:怎么屏蔽Webplayer右鍵菜單?
答:<param name="disableContextMenu" value="true" />

7:為什么水面沒有實時反射效果?
答:只有專業版才支持這種反射效果.

8:怎么做攝像機漫游動畫?
答:Max正常制作攝像機漫游動畫,倒到Unity中后,將Unity的Camea拖拽到Max導出的攝像機Gameobject物體之上,作為其子物體即可.

9:如何自定義Webplayer載入Logo及進度條?
答:<param name="logoimage" value="Logo文件名" />,<param name="progressbarimage" value="進度條名"  />,<param name="progressframeimage" value="進度條外框名" />.

10:GUI上怎么使用中文字?
答:導入任意中文字體,然后定義GUISkin字體為該字體即可.

11:購買一個授權可以安裝幾臺電腦?
答:可以安裝于2個系統之上比如一個Win版一個Mac版.

12:Max文件扔到Unity中怎么說導入失敗?
答:下載最新版Fbx插件,用Max導出Fbx文件然后扔Unity中.

13:如何不讓攝像頭穿透模型,離模型近了就像模型露面了?
答:設置相機的Near clip plane,調小一點,但是不要給負數.

14:怎么用雙面貼圖?
答:Unity中可設置雙面Shader,最簡單有效的辦法是直接做成雙面的實體模型.

15:導入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
答:在Unity中該文件的導入設置中設置縮放因子為1.

16:如何給相機添加Glow效果?
答:選中相機對象,在菜單中選中Component-Image Effects-Glow賦予該組件即可(專業版才支持此特效)

17:怎么設置Webplayer默認尺寸?
答:到菜單Edit-Project Settings-Player中設置Default Web Screen尺寸即可.

18:怎么設置可執行文件的啟動Banner?
答:到菜單Edit-Project Settings-Player中設置Resolution Dialog Banner.

19:如何設置霧效?
答:到菜單Edit-Render Settings中開啟Fog及設置Fog Color等即可.

20:如何設定默認Skybox天空盒?
答:到菜單Edit-Render Settings中設置Skybox Material即可.
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