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如何分析HTML5 Canvas標簽及基本使用

發布時間:2022-01-19 17:11:46 來源:億速云 閱讀:121 作者:kk 欄目:web開發

這篇文章給大家介紹如何分析HTML5 Canvas標簽及基本使用,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

HTML 5 標簽定義和用法

  標簽定義圖形,比如圖表和其他圖像。

  標簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形。

  實例

  如何通過 canvas 元素來顯示一個紅色的矩形:

  var canvas=document.getElementById('myCanvas');

  var ctx=canvas.getContext('2d');

  ctx.fillStyle='#FF0000';

  ctx.fillRect(0,0,80,100);

  < canvas>定義圖形 基于狀態進行繪制的

  大多數 Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 < canvas> 元素本身上,而是定義在通過畫布的 getContext() 方法獲得的一個“繪圖環境”對象上

  canvas.width canvas.height //指定canvas的寬高

  canvas.getContext("2d"); //返回繪制的環境

  context.moveTo(10,10) //從(10,10)開始畫

  context.lineTo(100,100) //從(10,10)開始畫,畫到(100,100)

  context.stroke() //開始繪制(線條)

  context.lineWidth=3 //設置線條的寬度

  context.strokeStyle="#f00" 設置線條的顏色 stroke筆畫的意思

  context.fillStyle="rgb(255,0,0)";context.fill() //著色,填充的顏色(顏色塊)

  context.beginPath(); //定義一個新的路徑

  context.closePath(); //用在路徑結束,

  如果繪制的路徑不是封閉的則會自動封閉起來,不寫closrPath則不會封閉

  //從坐標(20,30)開始,畫一個64*36的矩形

  context.fillRect(20,30,64,36); //rect矩形

  //繪制弧和圓

  context.arc(

  centetx,centery,radius, //圓心坐標及半徑

  startingAngle,enddingAngle, //從哪個弧度值開始,結束于哪個弧度值

  anticlockwise=false //可選,表示以順時針開始繪制還是逆時針。

  默認:順時針&hellip;&hellip;true以逆時針繪制

  )

  //調用arc函數

  //以(300,300)為圓心,200為半徑畫弧,從0畫到1.5個PI

  context.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI)

  //全局變量

  WINDOW_WIDTH=1024; WINDOW_HEIGHT=768;

  //調用全局變量

  canvas.width=WINDOW_WIDTH;

  //render()函數 render(context);

  renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),ctx)

html有什么特點

1、簡易性:超級文本標記語言版本升級采用超集方式,從而更加靈活方便,適合初學前端開發者使用。 2、可擴展性:超級文本標記語言的廣泛應用帶來了加強功能,增加標識符等要求,超級文本標記語言采取子類元素的方式,為系統擴展帶來保證。  3、平臺無關性:超級文本標記語言能夠在廣泛的平臺上使用,這也是萬維網盛行的一個原因。 4、通用性:HTML是網絡的通用語言,它允許網頁制作人建立文本與圖片相結合的復雜頁面,這些頁面可以被網上任何其他人瀏覽到,無論使用的是什么類型的電腦或瀏覽器。

關于如何分析HTML5 Canvas標簽及基本使用就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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