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這篇文章主要介紹了C語言中結構體與內存對齊的方法的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇C語言中結構體與內存對齊的方法文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
C語言中的2種類型:原生類型和自定義類型,結構體類型是一種自定義類型。
-> 結構體定義時需要先定義結構體類型,然后再用類型來定義變量。
-> 也可以在定義結構體類型的同時定義結構體變量。
// 定義類型 struct people { char name[20]; int age; }; // 定義類型的同時定義變量。 struct student { char name[20]; int age; }s1; // 將類型struct student重命名為s1,s1是一個類型名,不是變量 typedef struct student { char name[20]; int age; }s1;
-> 結構體可以認為是從數組發展而來的。
-> 數組有2個明顯的缺陷:第一個是定義時必須明確給出大小,且這個大小在以后不能再更改;第二個是數組要求所有的元素的類型必須一致。
-> 結構體是用來解決數組的第二個缺陷的,可以將結構體理解為一個其中元素類型可以不相同的數組。
-> 數組中元素的訪問方式:表面上有2種方式(數組下標方式和指針方式);實質上都是指針方式訪問。
-> 結構體變量中的元素訪問方式:只有一種,用 . 或者->的方式來訪問。
struct score { int a; int b; int c; }; struct myStruct { int a; // 4 double b; // 8 char c; }; int main() { struct myStruct s1; s1.a = 12; // int *p = (int *)&s1; *p = 12; s1.b = 4.4; // double *p = (double *)(&s1 + 4); *p = 4.4; s1.c = "a"; // char *p = (char *)((int)&s1 + 12); *p = "a"; int a[3]; // 3個學生的成績,數組方式 score s; // 3個學生的成績,結構體的方式 s.a = 12; // 編譯器在內部還是轉成指針式訪問 int *p = s; *(p+0) = 12; s.b = 44; // int *p = s; *(p+1) = 44; s.c = 64; // int *p = s; *(p+2) = 44; }
什么是結構體對齊訪問:
//定義一個結構體 struct s { char c; // c實際占4字節,而不是1字節 int b; // 4 }; int main(void) { struct s s1; s1.c = "t"; s1.b = 12; char *p1 = (char *)(&s1); printf("*p1 = %c. ", *p1); // t int *p2 = (int *)((int)&s1 + 1); printf("*p2 = %d. ", *p2); // 201852036.得到一個奇怪的數字 int *p3 = (int *)((int)&s1 + 4); printf("*p3 = %d. ", *p3); // 12. printf("sizeof(struct s) = %d. ", sizeof(struct s)); 結果是8 return 0; }
-> 結構體中元素對齊訪問主要原因是為了配合硬件,也就是說硬件本身有物理上的限制,如果對齊排布和訪問會提高效率,否則會大大降低效率。
-> 對比對齊訪問和不對齊訪問:對齊訪問犧牲了內存空間,換取了速度性能;而非對齊訪問犧牲了訪問速度性能,換取了內存空間的完全利用。
struct mystruct1 { // 1字節對齊 4字節對齊 int a; // 4 4 char b; // 1 2(1+1) short c; // 2 2 }; int main() { printf("sizeof(struct mystruct1) = %d. ", sizeof(struct mystruct1)); // 8 return 0; }
分析:首先是整個結構體,整個結構體變量4字節對齊是由編譯器保證的,我們不用操心。 第一個元素a,a的開始地址就是整個結構體的開始地址,所以自然是4字節對齊的。但是a的結束地址要由下一個元素說了算。第二個元素b,因為上一個元素a本身占4字節,本身就是對齊的。所以留給b的開始地址也是4字節對齊地址,所以b可以直接放。 b的起始地址定了后,結束地址不能定(因為可能需要填充),結束地址要看下一個元素來定。然后是第三個元素c,short類型需要2字節對齊(short類型元素必須放在類似0,2,4,8這樣的地址處,不能放在1,3這樣的奇數地址處),因此c不能緊挨著b來存放,解決方案是在b之后添加1 字節的填,然后再開始放c。c放完之后還沒結束, 當整個結構體的所有元素都對齊存放后,還沒結束,因為整個結構體大小還要是4的整數倍。
typedef struct mystruct2 { // 1字節對齊 4字節對齊 char a; // 1 4(1+3) int b; // 4 4 short c; // 2 4(2+2) }MyS2; int main() { printf("sizeof(struct mystruct2) = %d. ", sizeof(struct mystruct2)); //12 return 0; }
struct mystruct1 { //1字節對齊 4字節對齊 int a; // 4 4 char b; // 1 2(1+1) short c; // 2 2 }; typedef struct myStruct5 { // 1字節對齊 4字節對齊 int a; // 4 4 struct mystruct1 s1; // 7 8 double b; // 8 8 int c; // 4 4 }MyS5; int main() { printf("sizeof(struct mystruct5) = %d. ", sizeof(MyS5)); //24 return 0; }
struct stu { // 1字節對齊 4字節對齊 char sex; // 1 4(1+3) int length; // 4 4 char name[10]; // 10 12(10+2) }; int main() { printf("sizeof(struct stu) = %d. ", sizeof(struct stu)); //20 return 0; }
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