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例子:
#include <stdio.h> //32位系統上,結構體在沒指定對齊的時候,默認以四字節進行對齊 typedef struct __ST { int id ; //4 char *name ; //4 float math ; //4 }ST; int main() { ST st ; //獲取結構體的第一個元素的首地址 int *ptr_0 = (int *)(&st); printf("st: %p ptr: %p \n",&st,ptr_0); //對結構體第一個元素賦值 *ptr_0 = 100 ; printf("*ptr_0 = %d\n",*ptr_0); //獲取結構體的第二個元素的首地址,因為第二個元素是一級指針,所以需要用一個二級指針來接 char **ptr_1 = (char **)((int)&st+4) ; printf("ptr_1:%p\n",ptr_1); //對結構體的第二個元素賦值 *ptr_1 = "hello world"; printf("ptr_1:%s\n",*ptr_1); //獲取結構體的第三個元素的首地址,根據對齊原則偏移算出第三個元素的地址 float *ptr_2 = (float *)((int)&st+8) ; printf("ptr_2:%p \n",ptr_2); //對結構體的第三個元素進行賦值 *ptr_2 = 96.78 ; printf("ptr_2:%.2f \n",*ptr_2); //輸出結構體中所有成員的值 printf("st.id = %d st.name = %s st.math = %.2f\n",st.id,st.name,st.math); return 0; }
這里的根據對齊原則算出來的偏移量其實其實不就是offsetof宏的原理嗎?
#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) &((TYPE *)0)->MEMBER)
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