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Android消息機制Handler如何使用

發布時間:2021-11-29 09:07:18 來源:億速云 閱讀:161 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹“Android消息機制Handler如何使用”,在日常操作中,相信很多人在Android消息機制Handler如何使用問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Android消息機制Handler如何使用”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

    概述

    Handler是Android消息機制的上層接口。通過它可以輕松地將一個任務切換到Handler所在的線程中去執行。通常情況下,Handler的使用場景就是更新UI。

    Handler的使用

    在子線程中,進行耗時操作,執行完操作后,發送消息,通知主線程更新UI。

    public class Activity extends android.app.Activity {
    	private Handler mHandler = new Handler(){
    		@Override        
    		        public void handleMessage(Message msg) {
    			super.handleMessage(msg);
    			// 更新UI
    		}
    	}
    	;
    	@Override    
    	public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);
    		setContentView(R.layout.activity_main);
    		new Thread(new Runnable() {
    			@Override            
    			             public void run() {
    				// 執行耗時任務                ...                
    				// 任務執行完后,通知Handler更新UI                
    				Message message = Message.obtain();
    				message.what = 1;
    				mHandler.sendMessage(message);
    			}
    		}
    		).start();
    	}
    }

    Handler架構

    Handler消息機制主要包括:MessageQueue、Handler、Looper這三大部分,以及Message。

    • Message:需要傳遞的消息,可以傳遞數據;

    • MessageQueue:消息隊列,但是它的內部實現并不是用的隊列,而是通過單鏈表的數據結構來維護消息列表,因為單鏈表在插入和刪除上比較有優勢。主要功能是向消息池投遞消息( MessageQueue.enqueueMessage)和取走消息池的消息( MessageQueue.next)。

    • Handler:消息輔助類,主要功能是向消息池發送各種消息事件( Handler.sendMessage)和處理相應消息事件( Handler.handleMessage);

    • Looper:消息控制器,不斷循環執行( Looper.loop),從MessageQueue中讀取消息,按分發機制將消息分發給目標處理者。

    Android消息機制Handler如何使用

    從上面的類圖可以看出:

    • Looper有一個MessageQueue消息隊列;

    • MessageQueue有一組待處理的Message;

    • Message中記錄發送和處理消息的Handler;

    • Handler中有Looper和MessageQueue。

    MessageQueue、Handler和Looper三者之間的關系: 每個線程中只能存在一個Looper,Looper是保存在ThreadLocal中的。 主線程(UI線程)已經創建了一個Looper,所以在主線程中不需要再創建Looper,但是在其他線程中需要創建Looper。 每個線程中可以有多個Handler,即一個Looper可以處理來自多個Handler的消息。 Looper中維護一個MessageQueue,來維護消息隊列,消息隊列中的Message可以來自不同的Handler。

    Android消息機制Handler如何使用

    Handler的運行流程

    在子線程執行完耗時操作,當Handler發送消息時,將會調用 MessageQueue.enqueueMessage,向消息隊列中添加消息。 當通過 Looper.loop開啟循環后,會不斷地從消息池中讀取消息,即調用 MessageQueue.next, 然后調用目標Handler(即發送該消息的Handler)的 dispatchMessage方法傳遞消息, 然后返回到Handler所在線程,目標Handler收到消息,調用 handleMessage方法,接收消息,處理消息。

    Android消息機制Handler如何使用

    源碼分析

    在子線程創建Handler

    class LooperThread extends Thread {
    	public Handler mHandler;
    	public void run() {
    		Looper.prepare();
    		mHandler = new Handler() {
    			public void handleMessage(Message msg) {
    				// process incoming messages here
    			}
    		}
    		;
    		Looper.loop();
    	}
    }

    從上面可以看出,在子線程中創建Handler之前,要調用 Looper.prepare()方法,Handler創建后,還要調用 Looper.loop()方法。而前面我們在主線程創建Handler卻不要這兩個步驟,因為系統幫我們做了。

    主線程的Looper

    在ActivityThread的main方法,會調用 Looper.prepareMainLooper()來初始化Looper,并調用 Looper.loop()方法來開啟循環。

    public final class ActivityThread extends ClientTransactionHandler {
    	// ...    
    	public static void main(String[] args) {
    		// ...        
    		Looper.prepareMainLooper();
    		// ...        
    		Looper.loop();
    	}
    }

    Looper

    從上可知,要使用Handler,必須先創建一個Looper。

    初始化Looper:

    public final class Looper {
    	public static void prepare() {
    		prepare(true);
    	}
    	private static void prepare(Boolean quitAllowed) {
    		if (sThreadLocal.get() != null) {
    			throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    		}
    		sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    	}
    	public static void prepareMainLooper() {
    		prepare(false);
    		synchronized (Looper.class) {
    			if (sMainLooper != null) {
    				throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
    			}
    			sMainLooper = myLooper();
    		}
    	}
    	private Looper(Boolean quitAllowed) {
    		mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    		mThread = Thread.currentThread();
    	}
    	// ...
    }

    從上可以看出,不能重復創建Looper,每個線程只能創建一個。創建Looper,并保存在 ThreadLocal。其中ThreadLocal是線程本地存儲區(Thread Local Storage,簡稱TLS),每個線程都有自己的私有的本地存儲區域,不同線程之間彼此不能訪問對方的TLS區域。

    開啟Looper

    public final class Looper {
    	// ...    
    	public static void loop() {
    		// 獲取TLS存儲的Looper對象        
    		final Looper me = myLooper();
    		if (me == null) {
    			throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    		}
    		final MessageQueue queue = me.mQueue;
    		// 進入loop主循環方法        
    		for (;;) {
    			Message msg = queue.next();
    			// 可能會阻塞,因為next()方法可能會無線循環            
    			if (msg == null) {
    				// No message indicates that the message queue is quitting.                
    				return;
    			}
    			// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger            
    			final Printer logging = me.mLogging;
    			if (logging != null) {
    				logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +                        
    				                                msg.callback + ": " + msg.what);
    			}
    			// ...            
    			final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
    			final long dispatchEnd;
    			try {
    				// 獲取msg的目標Handler,然后分發Message                
    				msg.target.dispatchMessage(msg);
    				dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
    			}
    			finally {
    				if (traceTag != 0) {
    					Trace.traceEnd(traceTag);
    				}
    			}
    			// ...            
    			msg.recycleUnchecked();
    		}
    	}
    }

    Handler

    創建Handler:

    public class Handler {
    	// ...    
    	public Handler() {
    		this(null, false);
    	}
    	public Handler(Callback callback, Boolean async) {
    		// ...        
    		// 必須先執行Looper.prepare(),才能獲取Looper對象,否則為null        
    		mLooper = Looper.myLooper();
    		if (mLooper == null) {
    			throw new RuntimeException(                
    			      "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()                        
    			      + " that has not called Looper.prepare()");
    		}
    		mQueue = mLooper.mQueue;
    		// 消息隊列,來自Looper對象        
    		mCallback = callback;
    		// 回調方法        
    		mAsynchronous = async;
    		// 設置消息是否為異步處理方式
    	}
    }

    發送消息:

    子線程通過Handler的post()方法或send()方法發送消息,最終都是調用 sendMessageAtTime()方法。

    post方法:

    public final Boolean post(Runnable r){
    	return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
    public final Boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){
    	return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
    }
    public final Boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){
    	return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
    }
    public final Boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){
    	return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
    }
    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    	Message m = Message.obtain();
    	m.callback = r;
    	return m;
    }

    send方法:

    public final Boolean sendMessage(Message msg){
    	return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
    public final Boolean sendEmptyMessage(int what){
    	return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
    }
    public final Boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
    	Message msg = Message.obtain();
    	msg.what = what;
    	return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }
    public final Boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
    	Message msg = Message.obtain();
    	msg.what = what;
    	return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
    }
    public final Boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
    	if (delayMillis < 0) {
    		delayMillis = 0;
    	}
    	return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
    sendMessageAtTime()
    public Boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    	MessageQueue queue = mQueue;
    	if (queue == null) {
    		RuntimeException e = new RuntimeException(            
    		          this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
    		Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
    		return false;
    	}
    	return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    private Boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    	msg.target = this;
    	if (mAsynchronous) {
    		msg.setAsynchronous(true);
    	}
    	return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

    分發消息

    在loop()方法中,獲取到下一條消息后,執行 msg.target.dispatchMessage(msg),來分發消息到目標Handler。

    public class Handler {
    	// ...    
    	public void dispatchMessage(Message msg) {
    		if (msg.callback != null) {
    			// 當Message存在回調方法,調用該回調方法            
    			handleCallback(msg);
    		} else {
    			if (mCallback != null) {
    				// 當Handler存在Callback成員變量時,回調其handleMessage()方法                
    				if (mCallback.handleMessage(msg)) {
    					return;
    				}
    			}
    			// Handler自身的回調方法            
    			handleMessage(msg);
    		}
    	}
    	private static void handleCallback(Message message) {
    		message.callback.run();
    	}
    }

    到此,關于“Android消息機制Handler如何使用”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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