亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

android線程消息機制之Handler詳解

發布時間:2020-09-25 12:44:13 來源:腳本之家 閱讀:154 作者:jyb_96 欄目:移動開發

android線程消息機制主要由Handler,Looper,Message和MessageQuene四個部分組成。平常在開發中,我們常用來在子線程中通知主線程來更新,其實整個安卓生命周期的驅動都是通過Handler(ActivityThread.H)來實現的。

首先我們先介紹這四個類的作用:

Handler:消息的發送者。負責將Message消息發送到MessageQueue中。以及通過Runnable,Callback或者handleMessage()來實現消息的回調處理

Looper:是消息的循環處理器,它負責從MessageQueue中取出Message對象進行處理。(Looper含有MessageQueue的引用)

Message:是消息載體,通過target來指向handler的引用。通過object來包含業務邏輯數據。其中MessagePool為消息池,用于回收空閑的Message對象的。

MessageQueue:消息隊列,負責維護待處理的消息對象。

android線程消息機制之Handler詳解

通過上面的圖,我們可以比較清楚地知道他們的作用以及關系。接下來,我們從源碼角度來分析這種關系是如何建立的。

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
  mLooper = looper;
  mQueue = looper.mQueue;
  mCallback = callback;
  mAsynchronous = async;
}

hander的其它構造方法可以自己去查看,通過這個構造方法,我們知道,handler持有MessageQueue的引用。所以可以方便地將Message加入到隊列中去。

通過源碼我們發現,sendMessage->sendMessageDelayed->sendMessageAtTime->enqueueMessage

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
  MessageQueue queue = mQueue;
  if (queue == null) {
    RuntimeException e = new RuntimeException(
        this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
    Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
    return false;
  }
  return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

都是通過enqueueMessage將message將加入到MessageQueue中。

接下來,我們看Message是如何構造的。通過Message的構造方法。

public static Message obtain() {
  synchronized (sPoolSync) {
    if (sPool != null) {
      Message m = sPool;
      sPool = m.next;
      m.next = null;
      m.flags = 0; // clear in-use flag
      sPoolSize--;
      return m;
    }
  }
  return new Message();
}

我們看到,Message是通過obtain的靜態方法從消息池sPool中拿到的。這樣可以做到消息的復用。

public static Message obtain(Handler h) {
  Message m = obtain();
  m.target = h;

  return m;
}

其中有一個重載方法中m.target = h;這段代碼非常重要,便于后面找到消息的目標handler進行處理。

接下來,我們來看Looper。我們知道Looper通過過Looper.loop來進入循環的,而循環是通過線程的run方法的驅動的。

首先我們知道,我們在創建Handler的時候,都沒有去創建Looper,那么Looper哪里來的呢?

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    ...
    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
      throw new RuntimeException(
        "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
  }

再看看Looper.myLooper()

public static @Nullable Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
  }

ThreadLocal是線程創建線程局部變量的類。表示此變量只屬于當前線程。

  public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
      ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
      if (e != null) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        T result = (T)e.value;
        return result;
      }
    }
    return setInitialValue();
  }

我們看到了sThreadLocal.get()的方法實際是取當前線程中的Looper對象。

那么我們主線程的Looper到底在哪里創建的呢?
而我們清楚地知道,如果在子線程中創建handler調用,則需要使用Looper.prepare方法。

  private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
      throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
  }

我們看到此方法中,如果此線程中沒有Looper對象,則創建一個Looper對象。接下來我們在源碼中看到一個熟悉的方法。

  public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
      if (sMainLooper != null) {
        throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
      }
      sMainLooper = myLooper();
    }
  }


此方法單獨的創建了一個sMainLooper用于主線程的Looper。這個prepareMainLooper到底在哪里調用呢?

高過引用指向發現,我們在ActivityThread.main()方法中發現

  public static void main(String[] args) {
    ...
    Looper.prepareMainLooper();

    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);

    if (sMainThreadHandler == null) {
      sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }

    if (false) {
      Looper.myLooper().setMessageLogging(new
          LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
    }

    // End of event ActivityThreadMain.
    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
    Looper.loop();

    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
  }

而ActivityThread.main()是程序的入口方法。這樣我們就非常清楚了,主線程的Looper在程序的啟動過程中就已經創建并循環。

那么如果在子線程中創建Looper該如何正確調用呢?

class LooperThread extends Thread {
   public Handler mHandler;

   public void run() {
     Looper.prepare();

     mHandler = new Handler() {
       public void handleMessage(Message msg) {
         // process incoming messages here
       }
     };

     Looper.loop();
   }
 }

接下來,我們需要看下Looper.loop()的執行方法

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();//拿到當前線程的looper
    if (me == null) {
      throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;//拿到當前looper的消息隊列

    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
    // and keep track of what that identity token actually is.
    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    for (;;) {//死循環遍歷消息體。如果為null,則休眠。
      Message msg = queue.next(); // might block
      if (msg == null) {
        // No message indicates that the message queue is quitting.
        return;
      }

      // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
      final Printer logging = me.mLogging;
      if (logging != null) {
        logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
            msg.callback + ": " + msg.what);
      }

      final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;

      final long traceTag = me.mTraceTag;
      if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
        Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
      }
      final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
      final long end;
      try {
        msg.target.dispatchMessage(msg);//此處是真正的分發消息。此處的target即是handler對象
        end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
      } finally {
        if (traceTag != 0) {
          Trace.traceEnd(traceTag);
        }
      }
      if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
        final long time = end - start;
        if (time > slowDispatchThresholdMs) {
          Slog.w(TAG, "Dispatch took " + time + "ms on "
              + Thread.currentThread().getName() + ", h=" +
              msg.target + " cb=" + msg.callback + " msg=" + msg.what);
        }
      }

      if (logging != null) {
        logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
      }

      // Make sure that during the course of dispatching the
      // identity of the thread wasn't corrupted.
      final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
      if (ident != newIdent) {
        Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
            + msg.target.getClass().getName() + " "
            + msg.callback + " what=" + msg.what);
      }

      msg.recycleUnchecked();
    }
  }

最后我們看下dispatchMessage的處理方法。

  public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
      handleCallback(msg);
    } else {
      if (mCallback != null) {
        if (mCallback.handleMessage(msg)) {
          return;
        }
      }
      handleMessage(msg);
    }
  }

我們看到,dispatchMessage是優化處理msg.callback,然后就是實現的Callback接口,最后才是handleMessage方法。

重點說明:

1、handler在實例化的時候,持有Looper的引用。是通過ThreadLocal與Handler進行關聯的。

2、Message在實例化的過程中,通過target 持有Handler的引用。

3、通常一個線程對應一個Looper.一個Looper可以屬于多個Handler。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

永吉县| 三明市| 陈巴尔虎旗| 丘北县| 靖安县| 鹤峰县| 邹平县| 临泉县| 深水埗区| 五家渠市| 南雄市| 大安市| 望奎县| 正宁县| 龙海市| 长治市| 海口市| 青浦区| 雷山县| 鄂温| 彭水| 宝坻区| 如皋市| 图们市| 高安市| 安吉县| 中阳县| 岳普湖县| 谢通门县| 大竹县| 奉贤区| 三都| 天津市| 玛曲县| 红河县| 涡阳县| 四子王旗| 新民市| 收藏| 西乌珠穆沁旗| 华宁县|