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C++中靜態變量、常量的存儲位置在哪里

發布時間:2021-08-30 13:50:54 來源:億速云 閱讀:1372 作者:小新 欄目:開發技術

這篇文章主要為大家展示了“C++中靜態變量、常量的存儲位置在哪里”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“C++中靜態變量、常量的存儲位置在哪里”這篇文章吧。

    引言

    在動態內存的博客中,我提到:

    C++中靜態變量、常量的存儲位置在哪里

    在Linux 內存管理中,提到:

    C++中靜態變量、常量的存儲位置在哪里

    C++中靜態變量、常量的存儲位置在哪里

    盡管都有盡可能完全的描述,并且兩者大致意思沒有沖突。而之所以令我一直感到略有不同,越看越迷糊的原因是:第一張圖講的其實是C++在概念上對內存的劃分,第二張圖講的是Linux對虛擬內存進行的劃分。 前者是概念上的,也是C++程序在運行時會切實執行的,而后者就是在Linux系統上對前者概念的具象化!下面進行進一步分析。

    C++對內存的劃分如何落實在Linux上

    C++其實將內存劃分為兩種:動態存儲區、靜態存儲區

    第一張圖對動態存儲區進行了進一步劃分——堆、棧

    而網上其他博客可能還會對動態存儲區進行進一步劃分——堆、棧、自由存儲區。并對靜態存儲區進行進一步劃分——常量存儲區、全局/靜態存儲區

    可謂是五花八門,我們不妨先做個歸攏:

    自由存儲區和堆之間的問題

    這篇博客分析地很詳細C++ 自由存儲區是否等價于堆?,我引用其中一些內容進行分析:

    在概念上我們是這樣區分兩者的:

    • malloc 在堆上分配的內存塊,使用 free 釋放內存。

    • new 所申請的內存則是在自由存儲區上,使用 delete 來釋放。

    那么物理上,自由存儲區與堆是兩塊不同的內存區域嗎?它們有可能相同嗎?

    基本上,所有的 C++編譯器 默認使用堆來實現自由存儲,也即是缺省的全局運算符 new 和 delete 也許會按照 malloc 和 free 的方式來被實現,這時藉由 new 運算符 分配的對象,說它在堆上也對,說它在自由存儲區上也正確。 但程序員也可以通過重載操作符,改用其他內存來實現自由存儲,例如全局變量做的對象池,這時自由存儲區就區別于堆了。

    總結:

    • 自由存儲 是 C++ 中通過 new 與 delete 動態分配和釋放對象的抽象概念,而 堆(heap)是 C語言 和 操作系統 的術語,是操作系統維護的一塊動態分配內存。

    • new 所申請的內存區域在 C++ 中稱為自由存儲區。藉由堆實現的自由存儲,可以說 new 所申請的內存區域在堆上。

    • 堆與自由存儲區的運作方式不同、訪問方式不同,所以應該被當成不一樣的東西來使用。

    如何落實在Linux上?

    C++中的堆自然也就對應Linux中的堆段,而C++中的自由存儲區,如果不主動改用其他內存來實現自由存儲,那么理應也在堆段上。

    而正如上面所言,堆段由程序員進行申請和釋放:

    int main(){
    	int *pi = new int; 
    	// pi指向一個動態分配的、未初始化的無名對象,該對象的地址位于堆上
    	// 而pi的地址位于main函數的棧上
    }

    C++中的棧自然對應Linux中的棧段,棧段是進程運行之初(從main函數開始)創建的,進程運行時(main函數中)每調用一個函數就會在棧段上申請一段空間作為棧幀,來管理調用函數的相關信息。

    void fun(){
    	int j = 2; // 調用fun時,j存在于fun的棧幀上
    	cout << "hello" << endl;
    }
    int main(){ // 創建棧段
    	int i = 1; // 存在于棧段上
    	fun(); // 創建棧幀
    }

    常量區

    c++ 中,一個 const 不是必需創建內存空間,而在 c 中,一個 const 總是需要一塊內存空間。

    常量分為全局常量和局部常量:

    全局常量

    是否要為 const全局變量 分配內存空間,取決于這個全局常量的用途,如果是充當著一個值替換(將一個變量名替換為一個值),那么就不分配內存空間,不過當對這個全局常量取地址或者使用 extern 時,會分配內存,存儲在只讀數據段,是不能修改的。

    因為全局變量在內存中的位置與全局常量一樣,只不過沒有 read only 屬性,因此在這里也就一并提了,全局常量同樣被分配到數據段上,但是可以修改。

    PS:未初始化初始化為0 的全局變量(包括全局常量)被分配在 .bss 段上,已初始化 的被分配在 數據段 上。

    局部常量

    1.對于基礎數據類型,也就是 const int a = 10 這種,編譯器會把它放到符號表中,不分配內存,當對其取地址時,會在棧段分配內存。

    2.對于基礎數據類型,如果用一個變量初始化 局部常量,如果 const int a = b,那么也是會給 a 在棧段分配內存。

    3.對于自定數據類型,比如類對象,那么也會在棧段分配內存。

    題外話

    1.c 中 const 默認為外部連接,c++ 中 const 默認為內部連接。

    2.當 c 語言兩個文件中都有 const int a 的時候,編譯器會報重定義的錯誤。

    3.而在 c++ 中則不會,因為 c++ 中的 const 默認是內部連接的。如果想讓 c++ 中的 const 具有外部連接,必須顯式聲明為 extern const int a = 10 。

    示例

    const int lx = 5;
    // 沒有使用的時候僅保存在符號表
    // 使用extern或取地址的時候為其在數據段的只讀部分分配內存
    // 個人猜測也有可能在代碼段的.rodata。
    int o = 6;
    class A
    {
        const int lz = 1; // 在棧段分配內存
    public:
        void put() {
            cout << &lz << endl;
        }
    };
    int main() {
        A a;
        int x = 2; 
        // 對照main中的變量來確定其他常量的位置
        // 因為我們確定 x 在棧段上
        // 因此如果其他常量的地址與 x 的地址類似
        // 則說明其他常量也在棧段上
        const int z = 1; // 取地址時,會在棧段分配內存
        const int y = x; // 取地址時,會在棧段分配內存
    }

    C++中靜態變量、常量的存儲位置在哪里

    靜態存儲區

    靜態變量分為:全局靜態變量、局部靜態變量

    而關于它們的存儲位置,我在 Linux內存管理 一文中已經說的很詳細了,下面的靜態變量包括全局靜態變量和局部靜態變量:

    C++中靜態變量、常量的存儲位置在哪里

    靜態局部變量

    猜測下面代碼的輸出結果:

    void f(int) {
        static int i = 0;
        cout << &i << " " << ++i << endl;
    }
    void f(double) {
        static int i = 0;
        cout << &i << " " << ++i << endl;
    }
    int main() {
        f(1);
        f(1.0);
        f(1);
        f(1.0);
        f(1);
    }

    答案:

    C++中靜態變量、常量的存儲位置在哪里

    這里證明了靜態局部變量的特性:只初始化一次,并且只對定義自己的函數可見。 因此在上面的調用中,并不會出現因為兩個靜態局部變量名字相同而賦值出錯的情況。

    靜態局部變量、靜態全局變量、全局變量的異同

    全局變量在整個工程文件內都有效,靜態全局變量只在定義它的文件內有效;

    靜態局部變量只在定義它的函數內有效,且程序僅分配一次內存(之初始化一次),函數返回后,該變量不會消失;

    全局變量和靜態變量如果沒有手工初始化,則由編譯器初始化為 0 。

    靜態局部變量 與 靜態全局變量 共享 數據段(或.BSS段)

    以上是“C++中靜態變量、常量的存儲位置在哪里”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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