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python如何使用pgzero進行游戲開發

發布時間:2021-06-16 13:45:56 來源:億速云 閱讀:457 作者:小新 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹了python如何使用pgzero進行游戲開發,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

目錄

    1. pgzero

    python在各個領域都有著豐富的第三方庫,pygame是python在游戲領域的應用庫,可以用來開發各種不同的游戲。但是對于初學者來說,還是存在一定的門檻。pgzero是在pygame基礎上做了進一步的封裝,使得設計一款游戲十分的方便。

    pgzero的安裝

    pip install pygame
    pip install pgzero

    2. 游戲設計的過程

    我們可以簡單梳理下開發一款簡單游戲需要的過程:

    • 游戲的故事設計

    • 游戲的場景繪制(背景圖片和聲音)

    • 游戲的角色

    • 如何控制角色

    • 如何判斷成功與失敗

    • 游戲的關卡設計

    3. pgzero基礎

    pgzero游戲開發的過程如下:

    python如何使用pgzero進行游戲開發

    • 游戲屏幕區域screen pgzero中游戲界面窗口設置由全局變量和內置對象screen來完成:

      • 窗口外觀:WIDTH , HEIGHT 和TITLE

      • 窗口清楚:screen.clear()

      • 窗口背景顏色:screen.fill((red, green, blue))

      • 在窗口繪制圖像:screen.blit(image, (left, top))

      • 在窗口繪制幾何圖案:screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect

    • 游戲角色Actor pgzero中所有以圖片顯示的元素都是Actor類來定義。

    # 'alien' 表示alien圖片,默認是images/alien.png
    # (50, 50) 定義了Actor在窗口上顯示的位置
    alien = Actor('alien', (50, 50))

    Actor的位置:

    python如何使用pgzero進行游戲開發

    Actor重要屬性和方法:

    • 其他屬性同pygame.Rect

      • 外觀:image, 如alien.image = 'alien_hurt'

      • 位置: piex坐標值:x,y, 設置位置:pos,left/right/top/bottom

      • 角度:angle

      • 繪制f方法:draw()

      • 距離方法: Actor.distance_to(target)

      • 角度方法:Actor.angle_to(target)

    • 游戲渲染繪制draw

    • 游戲狀態的更新update

    • 游戲外部事件的觸發控制on_xxx_xxx pgzero提供了常用的鼠標和鍵盤事件

    鍵盤的按鍵信息是通過keyboard內置對象獲取的,鼠標是mouse來獲取的,如:

     keyboard.a  # The 'A' key
     keyboard.left  # The left arrow key
     keyboard.rshift  # The right shift key
     keyboard.kp0  # The '0' key on the keypad
     keyboard.k_0  # The main '0' key
    
     mouse.LEFT
     mouse.RIGHT
     mouse.MIDDLE

    詳見

    • https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.WHEEL_DOWN

    • 鍵盤事件:on_key_down, on_key_up

    • 鼠標事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move

    其他重要元素

    • 聲音 sounds:支持wav和ogg, 資源對象目錄默認為./sounds

    # 播放聲音./sounds/drum.wav
    sounds.drum.play()
    • 音樂 music: 支持mp3, 主要是時間較長的音頻文件。資源對象目錄默認為./music

    # 播放聲音./music/drum.mp3
    music.play('drum')
    • 動畫效果Animations,如移動角色到某個位置

    # animate(object, tween='linear', duration=1, on_finished=None, **targets)
    animate(alien, pos=(100, 100))

    詳見:

    https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations

    4. pgzero游戲例子

    了解了pgzero的基本使用情況,下面來舉一個例子,將游戲編寫制作的過程串起來。
    我們來模擬手機上的一款游戲FlappyBird。游戲簡單操作說明

    在《FlappyBird》這款游戲中,玩家只需要用一根手指來操控,點擊觸摸屏幕,小鳥就會往上飛,不斷的點擊就會不斷的往高處飛。放松手指,則會快速下降。所以玩家要控制小鳥一直向前飛行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3] 
    1、在游戲開始后,點擊屏幕,要記住是有間歇的點擊屏幕,不要讓小鳥掉下來。
    2、盡量保持平和的心情,點的時候不要下手太重,盡量注視著小鳥。
    3、游戲的得分是,小鳥安全穿過一個柱子且不撞上就是1分。當然撞上就直接掛掉,只有一條命。

    pgzero游戲代碼結構:

    import pgzrun
    
    # 全局變量和初始化信息
    TITLE = 'xxx'
    WIDTH = 400
    HEIGHT = 500
    
    # 繪制游戲元素
    def draw():
        pass
    
    # 更新游戲狀態
    def update():
        pass
    
    # 處理鍵盤事件
    def on_key_down():
        pass
    
    # 處理鍵盤事件
    def on_mouse_down():
        pass
    
    # 執行
    pgzrun.go()
    import pgzrun
    import random
    
    
    TITLE = 'Flappy Bird'
    WIDTH = 400
    HEIGHT = 500
    
    # These constants control the difficulty of the game
    GAP = 130
    GRAVITY = 0.3
    FLAP_STRENGTH = 6.5
    SPEED = 3
    
    # bird 
    bird = Actor('bird1', (75, 200))
    bird.dead = False
    bird.score = 0
    bird.vy = 0
    
    storage = {}
    storage['highscore'] = 0
    
    
    def reset_pipes():
        # 設置隨機的高度
        pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200)
        pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2)
        pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2)
    
    
    pipe_top = Actor('top', anchor=('left', 'bottom'))
    pipe_bottom = Actor('bottom', anchor=('left', 'top'))
    reset_pipes()  # Set initial pipe positions.
    
    
    def update_pipes():
        # 不斷的移動柱子
        pipe_top.left -= SPEED
        pipe_bottom.left -= SPEED
        if pipe_top.right < 0:
            reset_pipes()
            if not bird.dead:
                bird.score += 1
                if bird.score > storage['highscore']:
                    storage['highscore'] = bird.score
    
    
    def update_bird():
        # 小鳥下降
        uy = bird.vy
        bird.vy += GRAVITY
        bird.y += (uy + bird.vy) / 2
        bird.x = 75
    
        # 根據小鳥死亡切換小鳥的造型
        if not bird.dead:
            if bird.vy < -3:
                bird.image = 'bird2'
            else:
                bird.image = 'bird1'
    
        # 判斷小鳥死亡: 是否觸碰柱子
        if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom):
            bird.dead = True
            bird.image = 'birddead'
    
        # 小鳥超過邊界 初始化
        if not 0 < bird.y < 720:
            bird.y = 200
            bird.dead = False
            bird.score = 0
            bird.vy = 0
            reset_pipes()
    
    
    def update():
        update_pipes()
        update_bird()
    
    # 按下任意鍵, 小鳥上升
    def on_key_down():
        if not bird.dead:
            bird.vy = -FLAP_STRENGTH
    
    # 
    def draw():
        # 背景圖片
        screen.blit('background', (0, 0))
        
        # 加載小鳥/柱子
        pipe_top.draw()
        pipe_bottom.draw()
        bird.draw()
    
        # 顯示分數和最佳
        screen.draw.text(
            str(bird.score),
            color='white',
            midtop=(WIDTH // 2, 10),
            fontsize=70,
            shadow=(1, 1)
        )
        screen.draw.text(
            "Best: {}".format(storage['highscore']),
            color=(200, 170, 0),
            midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10),
            fontsize=30,
            shadow=(1, 1)
        )
    
    
    pgzrun.go()

    python如何使用pgzero進行游戲開發

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