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詳談Python圖形用戶界GUI(下篇)

發布時間:2021-06-15 16:27:26 來源:億速云 閱讀:209 作者:chen 欄目:編程語言

上篇文章我們主要介紹了tkinter的安裝、基本部件、下拉菜單、畫布等內容,詳談Python圖形用戶界GUI(上篇),這篇文章緊接著上篇文章繼續圍繞tkinter知識進行展開。

本篇內容介紹了“詳談Python圖形用戶界GUI(下篇)”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

十、框架

又稱窗口,它是在原先的基礎上又創建一個窗口,一般課用于多個窗戶交互,如聊天,打游戲,我們來看下:

fm = tk.Frame(root)  #在root上創建一個frame fm.pack() #添加進去   #在剛剛創建的frame上創建兩個frame f1= tk.Frame(fm) f2= tk.Frame(fm)   #添加部件 f1.pack() f2.pack()  分別給兩個frame添加兩個部件并且顏色不同,以便于區分 tk.Label(f1, text='標簽一', bg='green').pack() tk.Button(f1, text='按鈕一', bg='green').pack() tk.Label(f2, text='標簽二', bg='red').pack() tk.Button(f2, text='按鈕二', bg='red').pack()

 詳談Python圖形用戶界GUI(下篇)

我們可以簡單的理解為在主窗口中放置了一個父窗口,然后這個父窗口又增添了兩個子窗口,每個子窗口都創建了兩個部件。這個部件在我們進行交互時還是挺有用的。

十一、彈窗,輸入

1.messagebox

接下來我們要說的就是彈窗了,我們一般需要提示的地方都需要窗口,還有確認返回什么的,下面來看看:

要想正常使用這些功能,我們需要先引入一個模塊messagebox(消息盒子),彈窗我們可以把它分為以下幾種:

注意先必須導入messagebox:

from tkinter  import messagebox

1.提示信息

messagebox.showinfo(title='提示',message='你需要這么做')

2.警告

messagebox.showwarning(title='警告',message='你不能這么做')

3.錯誤

messagebox.showerror(title='錯誤',message='你做錯了')

前面幾個都是提示彈窗,下面介紹集中與用戶交互,可以讓用戶選擇的彈窗:

4.詢問選擇

messagebox.askquestion(title='選擇',message='你是否這樣做')

5.確定或取消

messagebox.askokcancel(title='選擇',message='你是否這樣做')

6.是,否

messagebox.askyesno(title='選擇',message='你是否這樣做')

7.重試,取消

messagebox.askretrycancel(title='選擇',message='你是否這樣做')

若是你想把這所有的類型集中到一個函數中設置了,也有,它就是_show()函數,用法如下:

messagebox._show函數的控制參數: default         消息框按鈕 icon            消息框圖標 message        消息框所顯示的消息 parent          消息框的父組件 title           標題 type            類型

2.simpledialog

為了提高用戶的交互,我們需要設置一些方框供用戶選擇,simpledialog是你必不可少的,來看下:

導入模塊:

from tkinter import simpledialog

simpledialog提供三種類型輸入,即字符串 整數 浮點。我們來寫下:

simpledialog.askinteger(title='顯示',prompt='輸入',initialvalue='12')

總體來說相當簡單,沒什么可說的。

十二、文件對話框

用于打開文件對話框,選擇文件或者文件夾,下面看看它有哪些用法吧:

首先我們先導入選擇文件模塊:

from tkinter import filedialog

1.返回文件名

filedialog.askopenfilename()

2.返回文件流對象

filedialog.askopenfile()

3.返回多個文件流對象

filedialog.askopenfiles()

4.返回多個文件名對象

filedialog.askopenfilenames()

5.返回目錄名

filedialog.askdirectory()

6.返回文件流并創建文件

filedialog.asksaveasfile()

7.返回文件名保存

filedialog.asksaveasfilename()

8.打開文件對話框顯示當前目錄所有文件文件夾

filedialog.LoadFileDialog(root).go()

9.保存文件對話框

filedialog.SaveFileDialog(root).go()

十三、樹型列表

它就好像一棵樹一樣,將它的子元素包裹在里面,同樣它的模塊也是在ttk里面,請看:

from tkinter import ttk t = ttk.Treeview(root)  #加載樹型控件 t.pack() n=t.insert('',0,text="hello",values=("1")) #插入一個值到控件中 n1=t.insert(n,1,text="cq",values=("2"))  #插入一個屬于它的子元素也就是二級元素 n2=t.insert(n,1,text="sc",values=("2")) t.insert(n1,2,text='fd',values=("3"))  #插入一個屬于它的三級元素 t.insert(n1,2,text='we',values=("3")) t.insert(n2,2,text='1',values=("3")) t.insert(n2,2,text='2',values=("3"))

 詳談Python圖形用戶界GUI(下篇)

就這樣可以一直循環插入,這樣就方便咱們列出大型項目的目錄了,你比如說磁盤目錄就可以用這個。

十四、顏色對話框

選擇顏色時使用,豐富的色彩可以讓你處理圖片畫圖,非常好用:

from tkinter  import colorchooser #導入模塊 colorchooser.askcolor() #打開顏色選擇對話框

十五、組件排版

基本上所有的組件我們都介紹完了,相信大家通過對這章的學習應該對tkinter有了個深入的了解。

除了組件的用法之外,最重要的莫過于組件的排版了,下面我們來說一下,如何讓組件放對位置。

組件有三種排列方式:pack grid place.

1.pack

它是按照上下左右的方式來排列的,例如:

tk.Label(root, text='1').pack(side='top')#上 tk.Label(root, text='2').pack(side='bottom')#下 tk.Label(root, text='3').pack(side='left')#左 tk.Label(root, text='4').pack(side='right')#右

而且它還可以設置組件填充方式,如:

tk.Label(root, text='1').pack(fill='y')    #垂直填充 tk.Label(root, text='2').pack(fill='x')    #水平填充 tk.Label(root, text='3').pack(fill='both') #水平垂直填充 tk.Label(root, text='4').pack(fill='none') #不填

2.grid

它是一種網格布局,劃分為幾行幾列的樣子。所以它一般就是設置行,列。例如:

tk.Label(root, text='1').grid(row=3, column=3)#第三行第三列插入一個1

還可以設置組件所跨越的行列數和內外部間隔距離:

tk.Label(root, text='1').grid(row=3, column=3,rowspan=3,ipadx=6)#跨3行單元格距離6 tk.Label(root, text='2').grid(row=4, column=4,columnspa=3,pady=8)#跨3列邊框距離

3.place

這是一種最簡單靈活的布局,使用組件坐標來放置組件的位置。

tk.Label(root,text='43').place(x=100,y=200,width=10,height=5) #距離左邊100,上邊200寬高為10X5

十六、鼠標鍵盤事件

講完布局接著該說說最重要的東西了,綁定事件,沒有這個東西組件都是沒有靈魂的。我總結了以下幾點:

bind(sequence,func,add) bind_class(className,sequence,func,add) bind_all(sequence,func,add) 事件參數: sequence      所綁定的事件;如&lsquo;<Control-n>&rsquo;寓意為ctrl+N鍵 或者<Button-3> 右鍵 func             所綁定的事件處理函數; add              可選參數,為空字符或&lsquo;+&rsquo;; className       所綁定的類;   鼠標鍵盤事件     <Button-1>            鼠標左鍵按下,2表示中鍵,3表示右鍵;     <ButtonPress-1>        同上;     <ButtonRelease-1>  鼠標左鍵釋放;     <B1-Motion>         按住鼠標左鍵移動;     <Double-Button-1>   雙擊左鍵;     <Enter>             鼠標指針進入某一組件區域;     <Leave>             鼠標指針離開某一組件區域;     <MouseWheel>       滾動滾輪;     <KeyPress-A>     按下A鍵,A可用其它鍵替代;     <Alt-KeyPress-A>    同時按下alt和A;alt可用ctrl和shift替代;     <Double-KeyPress-A>  快速按兩下A;     <Lock-KeyPress-A>   大寫狀態下按A;          窗口事件     Activate         當組件由不可用轉為可用時觸發;     Configure        當組件大小改變時觸發;     Deactivate      當組件由可用轉變為不可用時觸發;     Destroy          當組件被銷毀時觸發;     Expose          當組件從被遮擋狀態中暴露出來時觸發;     Unmap        當組件由顯示狀態變為隱藏狀態時觸發;     Map              當組件由隱藏狀態變為顯示狀態時觸發;     FocusIn            當組件獲得焦點時觸發;     FocusOut        當組件失去焦點時觸發;     Property         當窗體的屬性被刪除或改變時觸發;     Visibility       當組件變為可視狀態時觸發;  響應事件 event對象(def function(event)):     char          按鍵字符,僅對鍵盤事件有效;     keycode      按鍵名,僅對鍵盤事件有效;     keysym       按鍵編碼,僅對鍵盤事件有效;     num          鼠標按鍵,僅對鼠標事件有效;     type             所觸發的事件類型;     widget           引起事件的組件;     width,heigh  組件改變后的大小,僅Configure有效;     x,y          鼠標當前位置,相對于窗口;     x_root,y_root 鼠標當前位置,相對于整個屏

“詳談Python圖形用戶界GUI(下篇)”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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