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AbstractQueuedSynchronizer預熱的示例分析

發布時間:2021-09-23 14:35:54 來源:億速云 閱讀:110 作者:小新 欄目:大數據

這篇文章給大家分享的是有關AbstractQueuedSynchronizer預熱的示例分析的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

核心方法預熱

    // 我不確定有多少人卡在這里
    // 我是這么理解的 某個對象在jvm當中 是用一塊數據來描述對象的所有信息
    // 那么問題來了 如果我要設置某個對象的字段 通常的方法 對象引用.setXXXField(xxx)這個是通常的方法
    // 還有一種比較特別的 unsafe提供的 unsafe.objectFieldOffset獲取某個字段的偏移量 可以理解為存儲信息的地址
    // 獲得了偏移地址之后 就可以使用 unsafe.compareAndSwapObject來原子的設置某個對象的字段
    // 就是說 繞過通用的流程 直接修改相關數據了 順帶而且是原子性的
    // 可以理解為玩游戲用外掛直接修改內存這種場景
    headOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));
    unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, expect, update);
    
    tailOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));
    unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);

    /**
     * 獨占式獲取同步狀態,忽略線程的打斷。
     * 獲取同步狀態的邏輯是由重寫的模板方法tryAcquire來實現的。
     * 如果獲取同步狀態成功,則方法就直接返回。
     * 否則,線程就會入隊,一直會處于阻塞或者自旋,直到重復嘗試tryAcquire成功。
     * 該方法就是接口Lock#lock的實現。
     * (從方法的介紹上面理解,就是說,這個接口直接的效果就是,獲取同步成功,線程就從這個方法繼續執行下去,如果不成功;
     * 那么內部會經過一系列復雜的邏輯計算,直接體現就是線程不會繼續執行下去,就一直處于這個方法內部。不執行下去的原因是:線程可能處于自旋或者阻塞。)
     * @param arg 同步狀態參數  透傳進tryAcquire并且不響應終端或者其他情況(超時)
     * 
     * 由兩種判斷邏輯
     * 1. tryAcquire(arg) -> 返回
     * 2. tryAcquire(arg) -> addWaiter(Node.EXECLUSIVE) -> acquireQueued(lastValue, arg) -> 返回并且可能會中斷線程
     * 
     * addWaiter(Node node) 入隊
     * acquireQueued(final Node node, int arg) 自旋或者阻塞
     * 
     * 這個方法就是把整個流程已經寫死了,必定會經過這么幾個步驟。
     * 唯一可以影響該方法中的流程,只能是模板方法tryAcquire,它的返回與否,導致流程的走向。
     * 把自旋或者阻塞安排在if的條件語句中 會令人初步一看會感覺非常難受。(大神可以這么用,我們平時還是少用)。
     */
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

    // 老老實實的我,一般會這么寫 見笑見笑
    public final void acquire(int arg) {
        // 嘗試獲取同步狀態
        if (tryAcquire(arg)) {
            return;
        } else {
            // 先入隊 這里會有一個死循環
            Node newNode = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
            // 再自旋獲取同步狀態 或者阻塞 這里也會有死循環
            boolean shouldCurrentThreadInterrupted = acquireQueued(newNode, arg);
            // 再判斷是否需要線程中斷
            if (shouldCurrentThreadInterrupted) {
                selfInterrupt();
            }
        }
    }

    // 接下來看看這個模板方法的介紹
    /**
     * 嘗試獨占式獲取同步狀態。
     * 該方法需要查詢對象當前狀態,判斷同步狀態是否符合預期。
     * (我的理解就是,需要自己實現自己的邏輯,判斷自己所要實現的邏輯是否符合自己的預期。記住是獨占模式)
     *
     * 該方法經常再線程執行同步時被調用。
     * 如果方法返回失敗,那么線程就應該入隊了,即使線程還沒做好入隊準備。
     * (這里的意思就是說,線程在競爭鎖之前,最好做好充足的準備工作,也就是前置邏輯要執行完,比如各種初始化判斷。加鎖之后就應該是確確實實的邏輯操作了,最好不要加完鎖之后,又去判斷各種前置業務邏輯操作。這個就是我理解的大師所要闡述的最佳實踐。)
     * 入隊的線程只能等待別人釋放之后喚醒。
     * 一般前置方法就是為了實現Lock#tryLock這個。
     *
     * 默認實現式UnsupportedOperationException異常。
     *
     * @param arg 請求參數。
     *        一般這個值是方法唯一的參數,或者保存于條件等待中。
     *        所以不建議為這個值賦予更多其他含義。
     *        (我認為這里的意思是,這個值不要和業務中的某個條件或者流程掛鉤,讓值單純的標識同步狀態就好了。)
     *
     * @return true加鎖成功。
     * @throws IllegalMonitorStateException 如果獲取同步時發現同步器處于一個不正確的狀態時,
     *         那么就必須拋出這個異常,目的時為了同步器邏輯正確。
     *         (我的理解,同步器狀態很重要,必須嚴肅對待,因為一旦某個過程狀態不正確,后續的業務邏輯可能會發生各種不可知的結果,并且,debug起來非常麻煩,因為業務邏輯可能正確,原因是同步狀態的出錯。這種是很隱晦的。也就是說,一旦碰到IllegalMonitorStateException,個人認為最好中斷運行,排錯。即使開發者認為這個錯誤不重要。你都已經自己實現鎖的邏輯了,任何一點小的邏輯失誤,都會造成不可預估的結果。千里之堤毀于蟻穴啊。)
     * @throws UnsupportedOperationException 如果獨占模式不支持拋異常
     */
    protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

   // 入隊操作
   /**
     * 創建隊列,并且把當前線程包裝一下,指定某個節點模式,入隊。
     *
     * @param mode Node.EXCLUSIVE 獨占, Node.SHARED 共享
     * @return 新的節點
     */
    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 先嘗試直接隊尾添加 如果不行在進行完整的入隊操作 Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        // 隊尾有兩種情況
        // 1 null 表示隊列還沒有初始化 初始化在enq(node)中
        // 2 != null 表示隊列初始化了 那么嘗試快速添加隊尾這個操作 我認為就是優化操作了
        // (老老實實的我,一般并不會這么寫,因為我比較穩妥。)
        // (其實優化操作,理論上來說,可以不用的。)
        // compareAndSetTail()這個原子性的操作 防止并發
        // 并發操作的特點就是,隨時隨地都可能發生幾個線程同時執行,所以,并發點,盡量條件簡單點,如果業務條件夠復雜,一定要拆,而且要分優先級的。不然,動態變化的條件加上鎖,噩夢。
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                // 入隊操作只需要建立一個尾鏈接就可以
                pred.next = node;
                return node; // 注意 這里返回的是新的節點
            }
        }
        enq(node); // 這里方法返回的是節點前置的節點 但是沒有使用 在喚醒流程中會復用這個方法
        return node;
    }

    // 完整的入隊流程邏輯
    /**
     * 入隊操作,一定要先初始化隊列。
     * (死循環確保一定會入隊成功,我對死循環的理解是,單線程不要用死循環,多線程可以適量的用,主線程不要用,非要用時情愿開個線程計算,等它計算結束再拿那個結果也可以。總結起來,能不用就不用,即使要用,千萬別忘記了,自己在干什么。建議在自己精力最旺盛的時候,寫帶有死循環的邏輯。)
     * @param node 入隊節點
     * @return 返回前置節點
     */
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // 隊列初始化
                // 原子性的設置頭 這里注意這個head節點 這個head指向的node是一個空的node,里面沒有node的關鍵數據的
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                // 雙向隊列 嘗試把當前節點的頭設置為原本隊尾那個 只要下面的cas隊列設置好那就操作成功 不行再循環再來
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 設置隊列首節點 (因為是雙向,隊首的前驅是null,這個null是為了釋放節點的。)
     * 該方法僅僅只被同步器獲取。
     * null的目的是為了GC也為了不必要的信號釋放遍歷。
     *
     * @param node 設置隊首
     */
    private void setHead(Node node) {
        head = node;
        node.thread = null;
        node.prev = null;
    }

    // 自旋
    /**
     * 獨占不響應中斷模式的線程獲取同步方法。
     * 條件等待也使用該方法。
     *
     * @param node 節點
     * @param arg 獲取同步參數
     * @return true 如果等待時線程被打斷
     */
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        // 獲取同步狀態是否失敗
        // 默認標記值是成功的
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                // 節點的前驅節點就是頭節點
                // 說明前面的節點,要么持有同步狀態在進行業務邏輯操作,要么就已經釋放鎖了。這種情況下,獲取同步器機會就很大。
                // 再次嘗試獲取同步狀態
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 這里已經說明當前節點已經獲得了同步狀態 也就是說當前線程也獲得執行業務邏輯的機會了
                    // 設置頭節點很有技巧 設置完之后 頭已經是一個虛擬的節點了
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false; // 這里其實個人認為是不需要設置了 除了習慣原因 我不知道還有什么特別的意思?因為返回的時候是表示線程是否被打斷了標記
                    return interrupted;
                }
                // 獲取失敗判斷線程是否需要阻塞
                // 阻塞之后又要檢查線程是否需要中斷
                // 
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true; // 線程已經被打斷
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }


    /**
     * 當一個節點獲取同狀態失敗時,檢查并且更新它的狀態。
     * 返回true,那么線程需要被阻塞。
     * 在所有的獲取同步循環中,這個是最重要的信號控制。
     * 前置條件是前置節點確切的是節點的前置節點。
     *
     * @param pred 帶有狀態的前驅節點
     * @param node 節點
     * @return true 線程被阻塞
     */
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * 前驅節點已經處于等待其他線程釋放同步狀態而將它喚醒。
             * 那么當前節點應該能夠安全的被阻塞。
             */
            return true;

        if (ws > 0) {
            /*
             * 前驅節點已經是取消狀態。
             * 跳過前驅節點在嘗試。
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * 等待狀態必須是0或者是傳播狀態(-3)。
             * 僅需要一個信號,而并不需要阻塞。(應該是共享模式下的邏輯。)
             * 調用者需要重新確保當前線程在阻塞之前是否需要獲取同步狀態。
             */
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

    /**
     * 阻塞當前線程。恢復后檢測線程是否被中斷了。
     *
     * @return true} if interrupted
     */
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

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