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Vue怎么制作波紋按鈕

發布時間:2022-05-05 18:12:57 來源:億速云 閱讀:123 作者:iii 欄目:大數據

這篇文章主要介紹“Vue怎么制作波紋按鈕”,在日常操作中,相信很多人在Vue怎么制作波紋按鈕問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Vue怎么制作波紋按鈕”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

先說一下用法:

<zk-button class="btn btn-default">默認按鈕</zk-button>
<zk-button class="btn btn-default btn-round">默認按鈕</zk-button>
<zk-button class="btn btn-default btn-round" :speed="4" :opacity="0.6">定義速度和初始的波浪透明度</zk-button>

原理:

這里用的是canvas + requestAnimationFrame(兼容性可以網上找一下解決方法) 繪制的波紋,有些用的是css transform + setTimeout做的,我感覺不太好。

模板(template):

<template>
 <button class="zk-btn">
  <canvas class="zk-ripple" @click="ripple"></canvas>
  <slot></slot>
 </button>
</template>

點擊代碼如下(我已經加入詳細的注釋)

ripple(event) {
 // 清除上次沒有執行的動畫
 if (this.timer) {
  window.cancelAnimationFrame(this.timer);
 }
 this.el = event.target;
 // 執行初始化
 if (!this.initialized) {
  this.initialized = true;
  this.init(this.el);
 }
 this.radius = 0;
 // 點擊坐標原點
 this.origin.x = event.offsetX;
 this.origin.y = event.offsetY;
 this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height);
 this.el.style.opacity = this.opacity;
 this.draw();
},

這里主要初始化canvas和獲取用戶點擊的位置坐標,并開始繪制。

循環繪制

draw() {
 this.context.beginPath();
 // 繪制波紋
 this.context.arc(this.origin.x, this.origin.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, false);
 this.context.fillStyle = this.color;
 this.context.fill();
 // 定義下次的繪制半徑和透明度
 this.radius += this.speed;
 this.el.style.opacity -= this.speedOpacity;
 // 通過判斷半徑小于元素寬度或者還有透明度,不斷繪制圓形
 if (this.radius < this.el.width || this.el.style.opacity > 0) {
  this.timer = window.requestAnimationFrame(this.draw);
 } else {
  // 清除畫布
  this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height);
  this.el.style.opacity = 0;
 }
}

到此,關于“Vue怎么制作波紋按鈕”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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