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意圖
提供一種方式,允許設計者根據對象的狀態設計對象的行為。
動機
設想一個圖形編輯軟件(例如Word里的圖形編輯功能),用戶可以從工具欄選擇一種圖形,然后在作圖區的某點開始鼠標的拖放動作。在拖放的過程中,畫面上會表示出之前選中的圖形,它的大小在正好是包含在拖放開始點到鼠標當前位置決定的矩形范圍內;如果沒有選擇圖形的話,同樣的拖放動作雖然還是會形成一個矩形框,但是這個框的功能只是選擇作圖區中已經存在的圖形。
這里實際存在一個被稱為【狀態】的概念。對于上述的例子來講,我們可以說兩種情況下圖形編輯軟件分別處于增加新圖形狀態和選擇圖形狀態。類似這樣的情況,在軟件開發過程中很常見。例如播放器有停止狀態、暫停狀態,播放狀態,快放/慢放狀態等,不同的狀態下按鍵處理的動作會不同;例如紅綠燈,在不同的狀態時,燈的狀態(是否點亮,閃爍燈),有的還會有數字顯示狀態都會不一樣。總的來說,這里提到的【狀態】概念都有以下的共同點:
狀態都會持續一段時間,這也算是狀態這個詞含義的一部分。
每個狀態中,對象的行為會不同。種類的行為可以是和外界的交互,也可以只是進行單純的表示。
狀態之間可以遷移。狀態不會一直維持不變,當發生了某種事件時,軟件會從一個狀態遷移到其他的狀態。事件可以是用戶的操作,外界的觸發,也可以只是經過一定的時間。
從實現的層面來講,處理上述問題的代碼的很多地方一般會需要根據某些數據(狀態)進行判斷以決定應該做什么或怎么做。
這種情況下可以使用狀態模式來規范我們的設計。
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