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這篇文章主要介紹了java棧與隊列如何實現的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇java棧與隊列如何實現文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
棧 (Stack)是一種后進先出(last in first off,LIFO)的數據結構
隊列(Queue)則是一種先進先出 (fisrt in first out,FIFO)的結構
棧是一種線性結構,與數組相比,棧對應的操作是數組的子集。
它只能從一端添加元素,也只能從一端取出元素(這一端稱之為棧頂)。
Stack這種數據結構用途很廣泛,在計算機的使用中,大量的運用了棧,比如編譯器中的詞法分析器、Java虛擬機、軟件中的撤銷操作(Undo)、瀏覽器中的回退操作,編譯器中的函數調用實現等等。
接口 | 說明 | 復雜度 |
---|---|---|
void push(E e) | 向棧中加入元素 | O(1) 均攤 |
E pop() | 彈出棧頂元素 | O(1) 均攤 |
E peek() | 查看棧頂元素 | O(1) |
int getSize() | 獲取棧中元素個數 | O(1) |
boolean isEmpty() | 判斷棧是否為空 | O(1) |
說明:push和pop操作在最后面進行,有可能觸發resize,但均攤來算是O(1)的。
如果你想了解更多時間復雜度的分析,歡迎關注筆者后續要更新的文章:O(n)說明的是什么問題?
棧的實現可以通過 數組 或者 鏈表 實現,在這里我們使用 數組來實現上述接口。
在棧的設計中,用戶只關注棧頂元素存取和棧長度,因此設計代碼如下:
讀者可以使用 棧 這種數據結構去解決LeetCode上的第20號問題:有效的括號,也可以查看 每天一算:Valid Parentheses。
隊列也是一種線性數據結構,與數組相比,隊列對應的操作是數組的子集。
只能從一端 (隊尾) 添加元素,只能從另一端 (隊首) 取出元素。
隊列的應用可以在播放器上的播放列表,數據流對象,異步的數據傳輸結構(文件IO,管道通訊,套接字等)上體現,當然最直觀的的就是排隊了。
接口 | 說明 | 復雜度 |
---|---|---|
void enqueue(E e) | 入隊 | O(1) 均攤 |
E dequeue() | 出隊 | O(n) |
E getFront() | 獲取隊首元素 | O(1) |
int getSize() | 獲取隊列元素個數 | O(1) |
boolean isEmpty() | 判斷隊列是否為空 | O(1) |
入隊是從隊尾開始,有可能觸發resize,因此均攤下來是O(1)。出隊是在隊首,數組實現每次都要挪動所有元素,O(n)。
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