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本篇內容介紹了“prototype模式結構是怎樣的”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
結 構
按照UML的規則,prototype應該寫在Prototype類一側,這是《設計模式》一書中的通病。大家在自己畫設計模式類圖的時候需要注意一下。
參與者
? Prototype(Graphic)
— 聲明一個克隆自身的接口。
? ConcretePrototype(Staff、WholeNote、HalfNote)
— 實現一個克隆自身的操作。
? Client(GraphicTool)
— 讓一個原型克隆自身從而創建一個新的對象。
如果和前面動機部分的類圖比較會發現:這里的結構要簡單很多,簡單說就是一句話:基類聲明一個克隆自身的接口,然后派生類去實現它。至于客戶類,它總是要存在的,不說(記)也罷。
協 作
? 客戶請求一個原型克隆自身。
剩下的就是客戶來調用這個接口就可以了。
“prototype模式結構是怎樣的”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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