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如何理解Go里面的互斥鎖mutex

發布時間:2021-10-12 11:12:14 來源:億速云 閱讀:134 作者:柒染 欄目:云計算

如何理解Go里面的互斥鎖mutex,相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。

1. 鎖的基礎概念

1.1 CAS與輪詢

1.1.1 cas實現鎖

如何理解Go里面的互斥鎖mutex 在鎖的實現中現在越來越多的采用CAS來進行,通過利用處理器的CAS指令來實現對給定變量的值交換來進行鎖的獲取

1.1.2 輪詢鎖

如何理解Go里面的互斥鎖mutex 在多線程并發的情況下很有可能會有線程CAS失敗,通常就會配合for循環采用輪詢的方式去嘗試重新獲取鎖

1.2 鎖的公平性

如何理解Go里面的互斥鎖mutex 鎖從公平性上通常會分為公平鎖和非公平鎖,主要取決于在鎖獲取的過程中,先進行鎖獲取的線程是否比后續的線程更先獲得鎖,如果是則就是公平鎖:多個線程按照獲取鎖的順序依次獲得鎖,否則就是非公平性

1.3 饑餓與排隊

1.3.1 鎖饑餓

鎖饑餓是指因為大量線程都同時進行獲取鎖,某些線程可能在鎖的CAS過程中一直失敗,從而長時間獲取不到鎖

1.3.2 排隊機制

如何理解Go里面的互斥鎖mutex 上面提到了CAS和輪詢鎖進行鎖獲取的方式,可以發現如果已經有線程獲取了鎖,但是在當前線程在多次輪詢獲取鎖失敗的時候,就沒有必要再繼續進行反復嘗試浪費系統資源,通常就會采用一種排隊機制,來進行排隊等待

1.4 位計數

在大多數編程語言中針對實現基于CAS的鎖的時候,通常都會采用一個32位的整數來進行鎖狀態的存儲

2. mutex實現

2.1 成員變量與模式

2.1.1 成員變量

在go的mutex中核心成員變量只有兩個state和sema,其通過state來進行鎖的計數,而通過sema來實現排隊

type Mutex struct {
	state int32
	sema  uint32
}

2.1.2 鎖模式

鎖模式主要分為兩種


描述公平性
正常模式正常模式下所有的goroutine按照FIFO的順序進行鎖獲取,被喚醒的goroutine和新請求鎖的goroutine同時進行鎖獲取,通常新請求鎖的goroutine更容易獲取鎖
饑餓模式饑餓模式所有嘗試獲取鎖的goroutine進行等待排隊,新請求鎖的goroutine不會進行鎖獲取,而是加入隊列尾部等待獲取鎖

上面可以看到其實在正常模式下,其實鎖的性能是最高的如果多個goroutine進行鎖獲取后立馬進行釋放則可以避免多個線程的排隊消耗 同理在切換到饑餓模式后,在進行鎖獲取的時候,如果滿足一定的條件也會切換回正常模式,從而保證鎖的高性能

2.2 鎖計數

2.2.1 鎖狀態

如何理解Go里面的互斥鎖mutex 在mutex中鎖有三個標志位,其中其二進制位分別位001(mutexLocked)、010(mutexWoken)、100(mutexStarving), 注意這三者并不是互斥的關系,比如一個鎖的狀態可能是鎖定的饑餓模式并且已經被喚醒

	mutexLocked = 1 << iota // mutex is locked
	mutexWoken
	mutexStarving

2.2.2 等待計數

如何理解Go里面的互斥鎖mutex

mutex中通過低3位存儲了當前mutex的三種狀態,剩下的29位全部用來存儲嘗試正在等待獲取鎖的goroutine的數量

	mutexWaiterShift = iota // 3

2.3喚醒機制

2.3.1 喚醒標志

如何理解Go里面的互斥鎖mutex 喚醒標志其實就是上面說的第二位,喚醒標志主要用于標識當前嘗試獲取goroutine是否有正在處于喚醒狀態的,記得上面公平模式下,當前正在cpu上運行的goroutine可能會先獲取到鎖

2.3.2 喚醒流程

如何理解Go里面的互斥鎖mutex 當釋放鎖的時候,如果當前有goroutine正在喚醒狀態,則只需要修改鎖狀態為釋放鎖,則處于woken狀態的goroutine就可以直接獲取鎖,否則則需要喚醒一個goroutine, 并且等待這個goroutine修改state狀態為mutexWoken,才退出

2.4 加鎖流程

如何理解Go里面的互斥鎖mutex

2.3.1 快速模式

如果當前沒有goroutine加鎖,則并且直接進行CAS成功,則直接獲取鎖成功

		// Fast path: grab unlocked mutex.
	if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
		if race.Enabled {
			race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
		}
		return
	}

2.3.2 自旋與喚醒

	// 注意這里其實包含兩個信息一個是如果當前已經是鎖定狀態,然后允許自旋iter主要是計數次數實際上只允許自旋4次
	// 其實就是在自旋然后等待別人釋放鎖,如果有人釋放鎖,則會立刻進行下面的嘗試獲取鎖的邏輯	
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
			// !awoke 如果當前線程不處于喚醒狀態
			// old&mutexWoken == 0如果當前沒有其他正在喚醒的節點,就將當前節點處于喚醒的狀態
			// old>>mutexWaiterShift != 0 :右移3位,如果不位0,則表明當前有正在等待的goroutine
			// atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken)設置當前狀態為喚醒狀態
			if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
				atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
				awoke = true
			}
			// 嘗試自旋,
			runtime_doSpin()
			// 自旋計數
			iter++
        // 從新獲取狀態
			old = m.state
			continue
		}

2.3.3 更改鎖狀態

流程走到這里會有兩種可能: 1.鎖狀態當前已經不是鎖定狀態 2.自旋超過指定的次數,不再允許自旋了

		new := old
		if old&mutexStarving == 0 {
			// 如果當前不是饑餓模式,則這里其實就可以嘗試進行鎖的獲取了|=其實就是將鎖的那個bit位設為1表示鎖定狀態
			new |= mutexLocked
		}
		if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
			// 如果當前被鎖定或者處于饑餓模式,則增等待一個等待計數
			new += 1 << mutexWaiterShift
		}
		if starving && old&mutexLocked != 0 {
			// 如果當前已經處于饑餓狀態,并且當前鎖還是被占用,則嘗試進行饑餓模式的切換
			new |= mutexStarving
		}
		if awoke {
			if new&mutexWoken == 0 {
				throw("sync: inconsistent mutex state")
			}
			// awoke為true則表明當前線程在上面自旋的時候,修改mutexWoken狀態成功
			// 清除喚醒標志位
            // 為什么要清除標志位呢?
            // 實際上是因為后續流程很有可能當前線程會被掛起,就需要等待其他釋放鎖的goroutine來喚醒
            // 但如果unlock的時候發現mutexWoken的位置不是0,則就不會去喚醒,則該線程就無法再醒來加鎖
			new &^= mutexWoken
		}

2.3.3 加鎖排隊與狀態轉換

再加鎖的時候實際上只會有一個goroutine加鎖CAS成功,而其他線程則需要重新獲取狀態,進行上面的自旋與喚醒狀態的重新計算,從而再次CAS

		if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
			if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
				// 如果原來的狀態等于0則表明當前已經釋放了鎖并且也不處于饑餓模式下
                // 實際的二進制位可能是這樣的 1111000, 后面三位全是0,只有記錄等待goroutine的計數器可能會不為0
                // 那就表明其實
				break // locked the mutex with CAS
			}
			// 排隊邏輯,如果發現waitStatrTime不為0,則表明當前線程之前已經再排隊來,后面可能因為
            // unlock被喚醒,但是本次依舊沒獲取到鎖,所以就將它移動到等待隊列的頭部
			queueLifo := waitStartTime != 0
			if waitStartTime == 0 {
				waitStartTime = runtime_nanotime()
			}
            // 這里就會進行排隊等待其他節點進行喚醒
			runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo)
			// 如果等待超過指定時間,則切換為饑餓模式 starving=true
            // 如果一個線程之前不是饑餓狀態,并且也沒超過starvationThresholdNs,則starving為false
            // 就會觸發下面的狀態切換
			starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
			// 重新獲取狀態
            old = m.state
			if old&mutexStarving != 0 { 
                // 如果發現當前已經是饑餓模式,注意饑餓模式喚醒的是第一個goroutine
                // 當前所有的goroutine都在排隊等待
			// 一致性檢查,
				if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {
					throw("sync: inconsistent mutex state")
				}
				// 獲取當前的模式
				delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
				if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {
					// 如果當前goroutine不是饑餓狀態,就從饑餓模式切換會正常模式
                    // 就從mutexStarving狀態切換出去
					delta -= mutexStarving
				}
                // 最后進行cas操作
				atomic.AddInt32(&m.state, delta)
				break
			}
            // 重置計數
			awoke = true
			iter = 0
		} else {
			old = m.state
		}

2.5 釋放鎖邏輯

如何理解Go里面的互斥鎖mutex

2.5.1 釋放鎖代碼

func (m *Mutex) Unlock() {
	if race.Enabled {
		_ = m.state
		race.Release(unsafe.Pointer(m))
	}

	// 直接進行cas操作
	new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
	if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
		throw("sync: unlock of unlocked mutex")
	}
	if new&mutexStarving == 0 {
		// 如果釋放鎖并且不是饑餓模式
		old := new
		for {

			if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
				// 如果已經有等待者并且已經被喚醒,就直接返回
				return
			}
			// 減去一個等待計數,然后將當前模式切換成mutexWoken
			new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
			if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
				// 喚醒一個goroutine
				runtime_Semrelease(&m.sema, false)
				return
			}
			old = m.state
		}
	} else {
		// 喚醒等待的線程
		runtime_Semrelease(&m.sema, true)
	}
}

看完上述內容,你們掌握如何理解Go里面的互斥鎖mutex的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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