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定義
門是交互或者交互片段中的一個連接點,消息通過門進入或者離開交互或交互片段。今天以消息進出交互為例說明門的使用方法。消息進出交互片段的時序圖雖然也可以畫,但是由于沒有發現有實際意義的例子,所以就不涉及了。
畫法
拖動工具欄中的【Diagram Gate】圖標到時序圖中,然后根據需要輸入名稱即可。
實例
還是以電車速度控制為例。
如果和上一篇文章中的速度控制時序比較就能發現,交互實例中的角色以及角色之間的關系是完整的,而帶有門的時序圖更像一個零部件,需要另外的時序圖來提供消息的來源。
以下是使用這個控制邏輯的時序圖。
Actor1向Speed Control1發出三條消息,分別和第一幅圖中的三個門對應,需要注意的是,決定門兩側消息之間對應關系的是消息名稱而不是門的名稱。
任何事物都有兩面性,很多時候可以指定消息來源也有它的便利性。例如我們還可以像下圖這樣使用速度控制交互。
一個Actor控制兩套速度控制裝置。
如何選擇
使用門來導入導出信息也就意味著:交互本身不是完整的,被設計成和外部的利用者配合來完成某項工作。這時交互的功能就相當于一個零件。
如果沒有定義門來導入導出信息就意味著:交互本身的角色以及角色的關系是完整的。外部調用者更多的是通過參數指定交互的動作方式。
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