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EA畫UML時序圖中門是什么意思

發布時間:2021-12-20 14:10:12 來源:億速云 閱讀:183 作者:小新 欄目:大數據

這篇文章主要為大家展示了“EA畫UML時序圖中門是什么意思”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“EA畫UML時序圖中門是什么意思”這篇文章吧。

定義

門是交互或者交互片段中的一個連接點,消息通過門進入或者離開交互或交互片段。今天以消息進出交互為例說明門的使用方法。消息進出交互片段的時序圖雖然也可以畫,但是由于沒有發現有實際意義的例子,所以就不涉及了。

畫法

拖動工具欄中的【Diagram Gate】圖標到時序圖中,然后根據需要輸入名稱即可。

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實例

還是以電車速度控制為例。

EA畫UML時序圖中門是什么意思

如果和上一篇文章中的速度控制時序比較就能發現,交互實例中的角色以及角色之間的關系是完整的,而帶有門的時序圖更像一個零部件,需要另外的時序圖來提供消息的來源。

以下是使用這個控制邏輯的時序圖。

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Actor1向Speed Control1發出三條消息,分別和第一幅圖中的三個門對應,需要注意的是,決定門兩側消息之間對應關系的是消息名稱而不是門的名稱。

任何事物都有兩面性,很多時候可以指定消息來源也有它的便利性。例如我們還可以像下圖這樣使用速度控制交互。

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一個Actor控制兩套速度控制裝置。

如何選擇

使用門來導入導出信息也就意味著:交互本身不是完整的,被設計成和外部的利用者配合來完成某項工作。這時交互的功能就相當于一個零件。

如果沒有定義門來導入導出信息就意味著:交互本身的角色以及角色的關系是完整的。外部調用者更多的是通過參數指定交互的動作方式。

以上是“EA畫UML時序圖中門是什么意思”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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