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[unity3d]設置3D模型顯示在2D背景之前(多個相機分

發布時間:2020-07-15 07:19:13 來源:網絡 閱讀:1037 作者:蓬萊仙羽 欄目:游戲開發

好一段時間沒寫博客了,新年來第一天正式上班,新的一年里要求自己有新的變化,堅持每天不斷的學習和提高,改變過去的晚睡晚期的不好習慣,昨天周末,利用一天休息時間去打打籃球,發現過去三個月里每天熬夜到深夜,發現體質明顯下降,今天起來發現渾身酸痛,得調整一下作息和生活,堅持鍛煉,堅持早睡早起,早晨起來每天都堅持看一小時的書,如果每天都堅持在某個時間段固定去學一樣東西,時間一長,一周或者一個月甚至一年下來你會驚訝的發現原來你自己學了那么多,貴在堅持,每個人都知道,但真真能做到的人比較少,如果能做到這點,就算將來即便成不了大牛那也是一直走在成為大牛做過的路上,也會受益匪淺,我寫上這個也是自我勉勵,另一方面也是大家共勉,生活上,學習上的點點滴滴總是那么神奇,過去未知答案時所走出的道路在未來的這天,發覺將其串聯起來,現在所走的路不知道是何路,但必是將來通向未來之路,因不滿足于現狀,覺得可以做的更好,所以,通過不斷的努力,去改變現狀,一直不想當一個井底之蛙,IT技術上更是如此,如果僅僅是安于現狀,那永遠是跟不上時代的步伐,只會不進則退。不知何時開始,我有了自己的追求,有一股勁兒,一直想做的更好,學的更多,相信有一天能成為一個參天大樹。假如拋開一切的負擔,你最在乎的是什么?或者說你最想做的事是什么?燃氣你的激情,為理想而奮斗。實現理想的過程是艱辛的,但如果一旦實現,發現時甜蜜的,理想or夢想,但他們不是夢,并不是遙不可及,用燃燒不進的激情,追隨她~ 不要讓自己迷失方向,安于現狀,不要冷漠了任何事物,她總會有她神奇的一面,不斷的挖掘,相信你都會有人家體會不到的收獲,好奇心,永遠保持一顆好奇心!以上是算給自己新年鼓鼓氣,接下來還是要落地,寫寫今天的收獲!

問題說明:

年前做的web和pc的一個項目,背景當時是用的一個plane然后上面放的是一個帶有背景圖片的一個材質球,這個通過改變plane的z軸屬性是能控制它的顯示在3D模型之后,但貌似自適應有點難以控制,當時是用過在界面上手動改變的Scale屬性來讓背景鋪滿整個窗口,但無法自適應所有分辨率大小的窗口,然后我就想通過動態代碼在plane上添加一個Textrue2D的一個圖片,但發現無論怎樣拖動模型的z軸屬性還是不能讓模型顯示在背景之前。后來經過一段摸索,搞定,這將摸索過程寫下來。

在這里我要提一下MeshRenderer,即網格渲染器,如果我們不勾選這個網格渲染器,在Game場景中是看不到plane的樣子的,即網格渲染器將材質渲染出來,材質中包含Texture屬性,我們可以選擇自己的貼圖,也可以選擇顏色,網格渲染器就可以將材質中的這些給渲染出來,讓我們看到,原來我就是通過這個方法來實現的背景圖,下面是另一種添加GUITexture的方法來實現,利用到了多個攝像機共同合作達到效果!

解決步驟:

1.添加一個攝像機,命名為BackgroundCamera,然后在Layer添加一個background層。并且將plane拖放到改相機節點下。然后將BackgroundCamera和Plane都置于background層,修改ClearFlags未Depthonly深度渲染,并且設置CullingMask為只看到background層,還有設置Depth為-1,說明背景層是最深,其他model所在的相機的Depth是0,NGUI的是1,這里層次關系就是NGUI在最前面,model層其次,然后是背景層,這樣確保3D模型在背景的前面!
向AI問一下細節

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