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如何用 UDP 實現 TCP

發布時間:2021-07-06 09:28:20 來源:億速云 閱讀:241 作者:chen 欄目:編程語言

本篇內容介紹了“如何用 UDP 實現 TCP”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

背景

本題是我在面試中,技術總監問我的一道真題,當時答得不太好,所以把它揪出來總結了下。后來問了下總監,總監說這是阿里的面試題。。

其實面試官主要是想讓我說出 UDP 和 TCP 的原理上的區別,怎么給 UDP 加些功能實現 TCP。

看好去很容易就能說出一兩個 TCP 和 UDP 的區別,但如果能用女朋友都能聽懂的方式該怎么說呢?

女朋友:我不想聽課本上講的!我聽不懂呀~

下面我會以大白話的方式來解答上面的問題。

UDP 的特點

UDP 讓我想起了剛畢業參加工作那會,一名畢業菜鳥。

  • 溝通簡單

領導安排的任務,直接干就完了。

UDP 也是,相信網絡世界永遠是美好的,我發送的包是很容易送到的,接收方也是很容易組裝的。數據結構也很簡單,不需要大量的數據結構、處理邏輯、包頭字段。

  • 輕信他人

測試人員報的 bug 我也不會和她爭論什么,永遠相信測試人員是對的,測試人員說啥就是啥,我改就是。

UDP 也是,不會建立連接,有個端口號,誰都可以監聽這個端口號往上面發數據。也可以從這個端口號傳給任何人數據。反正我只管發就是。

  • 不會討價還價

產品經理昨天說手機殼需要根據心情變色,測試人員說這個 bug 要把關聯的兩個 bug 一起修掉。那就按照他們說的做吧!

UDP 也是,不懂堅持和退讓。也就是根據網絡情況進行擁塞控制。無論網絡丟包多嚴重,我還是照樣發~

UDP 使用場景

針對像我那時候畢業菜鳥的情況,領導給我安排了三種工作環境讓我選。

  • 內部系統,任務簡單,模塊單一,不需要考慮代碼的關聯影響,即使失敗了也沒有關系。

UDP 也是,需要資源少,網絡情況比較好的內網,或者對于丟包不敏感的應用。

  • 有一個強力的團隊支持,都是中高級開發、測試人員,團隊成員打過很多年交道,互相信任。有什么問題, 吼一嗓子就可以了

UDP 也是,不需要一對一溝通來建立連接,可以廣播的應用。

  • 一個新項目,需要有激情,對于剛畢業的菜鳥,都是有很強的自主能動性的,也不會耍滑頭,躲在廁所玩手機,帶薪拉shi ?即使項目不忙,我也抓緊時間干。項目忙,還是一樣干!

UDP 也是,猛著發包就是,主要應用在需要處理速度快,時延低,可以容忍少數丟包的情況。即使網絡情況不佳,發包就是~

針對上面的三大場景,UDP 常用在實時競技游戲,IoT 物聯網,移動通信領域。

TCP 的特點?

  • 面向連接

TCP 和 UDP 是傳輸層里面比較重要的兩個協議。大部分面試的時候都會問到兩者的區別。而大部分都會兩句,比如 TCP 是面向連接的,UDP 是面向無連接。

那什么是面向連接?

TCP 三次握手是我們常常念叨和背誦的。而在這三次握手成功后,就是建立連接成功。

那什么又叫面向呢?

我們也常聽到面向對象編程、面向切面編程、面向服務編程。那到底什么是面向?

在我看來 面向 就是遵循一定的協議、規范、數據結構等來做一系列事情。

比如面向連接,就是為了在客戶端和服務端維護連接,而建立一定的數據結構來維護雙方交互的狀態,用這樣的數據來保證所謂的面向連接的特性。

知道了 TCP 的是用三次握手來建立連接,那我們是否可以讓 UDP 也發三個包來模擬 TCP 建立連接?可以是可以,但是如果只是建立,而不是面向連接,其實意義不大。

那 TCP 面向連接做了哪些事情?

TCP 提供可靠交付,通過 TCP 連接傳輸的數據,可以無差錯、不丟失、不重復、并且按序到達。而 UDP 繼承了 IP 包的特性,不保證不丟失,不保證按順序到達。

  • 面向字節流

TCP 是面向字節流,所謂字節流,就是發的是一個流,沒頭沒尾。TCP 自己維護流狀態。

UDP 基于 IP 數據報,一個一個地發,一個一個地收。

  • 擁塞控制

TCP 擁有擁塞控制,如果包丟棄了或者網絡環境不好了,就會根據網絡情況自行控制自己的行為,看下是發快點還是發慢點。

UDP 則沒有這么智能了, 你讓我發,我就發唄,反正是你讓我發的,其他的一概不管~

  • 有狀態服務

TCP 是一個有狀態的服務,有狀態可以理解為:我記錄了哪些發送了,哪些沒有發送,哪些接收到了,哪些沒接收到,應該接收哪個了,一點差錯都不行。TCP 干的事情可真多!

而 UDP 則不是有狀態的服務,我只管發,其他的就交給接收端吧,有點任性是吧?

如何讓 UDP 實現 TCP 功能?

建立連接上面已經講到了,三次握手和四次握手,UDP 也可以模擬去做。

那下面還有幾個問題:

  • 順序問題

  • 丟包問題

  • 流量控制

  • 擁塞控制

TCP 的數據結構長這樣:

如何用 UDP 實現 TCP

其實如果你能把這些結構講清楚,就已經理解了 TCP 的核心功能。下面我還是用大白話的方式來講解上面的四個問題。

順序問題和丟包問題可以利用確認重發的機制。假如包收到了,可以做一個確認,發送一個 ACK 給發送端,告訴他我收到了。假如有的包提前到了,就緩存著。假如有包丟失了,就可以超時重試。超時重試不宜過短,時間必須大于往返時間 RTT,否則會引起不必要的重傳。也不宜過長,如果超時時間過長,訪問就變慢了。那怎么確定這個時間,可以通過采樣 RTT 的時間,進行加權平均。還需要根據網絡狀況,動態變化。可以了解下自適應重傳算法。

流量控制就是根據網絡情況調整發包的速率。利用的是滑動窗口。在對于包的確認中,同時會攜帶一個窗口的大小,只要利用好這個窗口大小,就能很好地調整發包速率,發的報文段不要超過窗口的大小就 OK。(圖片來源網絡)

如何用 UDP 實現 TCP

擁塞控制主要用來避免包丟失和超時重傳,如果出現了這兩種現象,就說明發的速率太快了。那最開始怎么知道發送速率呢?其實開始時只發送一個報文段數據,如果收到一個確認,則倍增報文段,依次類推。當發現超時重傳時,就又回到只發送一個報文段的情況,這個就是慢啟動,這種方式不合適。其實還有一種快速重傳算法,簡單來說就是擁塞窗口減半,后續線性增速。針對于算法怎么實現的,這里就不展開講述了。(圖片來源網絡)

如何用 UDP 實現 TCP

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