您好,登錄后才能下訂單哦!
這期內容當中小編將會給大家帶來有關在UI主線程中的耗時操作有什么,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
問題
自Android Ice Cream Sandwich發布后, 這個問題就開始在StackOverflow彌散開來:
我的應用在Android2.x上運行良好,但是在3.x 和4.x系統上總是強退,是什么導致的?
這是一個很棒的問題,畢竟開發者總是希望基于舊版本系統開發的應用在新版本的Android系統仍能兼容。在我看來,問題的原因可能多種多樣。 但大多數時候,原因非常簡單:你把一個可能非常耗時的操作放進了UI線程。
什么是UI線程?
應用的主UI線程的概念及其重要性是每個Android開發者都應理解。當一個應用啟動,系統會為應用創建一個名為“main”的主線程。這個主線程(也就是UI主線程)主要負責把事件分發給合適的view或者widget, 因此它非常重要。它也是你的應用和應用的UI交互的線程。例如,如果你點擊了屏幕上的一個按鈕,UI線程會把點擊時間交給view處理,view接到事件后會設置它的pressed狀態,然后向事件隊列中發送一個invalidate請求。 UI線程會依次讀取隊列并且告訴view去重繪自己。
除非你的Android應用實現的非常合理,否則這個單線程模型會使性能變得極低。在極端情況下,如果UI線程負責整個應用中的所有操作,進行耗時的操作比如發送網絡請求,或者數據庫查詢等都會導致用戶界面的阻塞。這些操作在未完成之前,所有的時間包括繪制和觸屏事件都不會被派發。從用戶的角度來看,程序似乎是卡死了。
在這些情況下,即時的反饋相當重要。研究表明0.1s是用戶感覺系統是否流暢的臨界值。任何比臨界值更慢的都被認為延遲(Miller 1968; Card et al. 1991)。雖然1秒看起來沒什么影響,但在GooglePlay中,即便是十分之一秒也可能是好評和差評的區別。更糟糕的是,如果UI線程被阻塞5秒以上,用戶會收到“程序未響應”(ANR)的提示對話框,并且會強制退出。
為什么Android會使應用崩潰
應用在2.x系統運行良好,在3.0及以上平臺上崩潰的主要原因在于,3.0以上平臺在處理UI線程資源濫用上更加嚴格。比如說,3.0平臺檢測到UI線程中有網絡請求時,會拋出NetworkOnMainThreadExceptionwill的異常:
E/AndroidRuntime(673): java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.example/com.example.ExampleActivity}: android.os.NetworkOnMainThreadException
Android developer網站文檔中也對此進行了很好的解釋:
當應用試圖在主線程中進行網絡操作,NetworkOnMainThreadException會被拋出。只有在運行Honeycomb SDK及更高的版本中會被拋出。更早版本的SDK允許在主事件循環線程中進行網絡操作,但是非常非常不鼓勵這么做。
列出一些ICS和Honeycomb不允許在UI線程中進行的操作:
打開套接字連接 (i.e. new Socket()).
HTTP 請求 (i.e. HTTPClient and HTTPUrlConnection).
試圖連接遠程的 MYSQL 數據庫.
下載文件 (i.e.Downloader.downloadFile()).
如果你要在UI線程中進行某些操作,一定要把它們打包到一個工作線程中。其中最簡單的方式是使用AsyncTask, 它允許你在你的用戶界面中進行一些異步的操作。AsyncTask會把阻塞操作放到工作線程中,并把結果返回到UI線程,而你不需要處理任何與線程相關的工作。
上述就是小編為大家分享的在UI主線程中的耗時操作有什么了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。