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SSR的利與弊有哪些

發布時間:2021-10-26 15:50:45 來源:億速云 閱讀:244 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹“SSR的利與弊有哪些”,在日常操作中,相信很多人在SSR的利與弊有哪些問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”SSR的利與弊有哪些”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

一.SSR 簡介

SSR(Server-Side  Rendering)并不是什么新奇的概念,前后端分層之前很長的一段時間里都是以服務端渲染為主(JSP、PHP),在服務端生成完整的 HTML 頁面

摘自圖解 SSR 等 6 種前端渲染模式

之所以要在服務端完成組件渲染工作,是因為有性能與可訪問性兩大優勢

二.2 大優勢

性能

與 CSR(Client-side rendering)模式相比,SSR 的性能優勢體現在 2 方面:

  • 網絡鏈路

    • 省去了客戶端二次請求數據的網絡傳輸開銷

    • 服務端的網絡環境要優于客戶端,內部服務器之間通信路徑也更短

  • 內容呈現

    • 首屏加載時間(FCP)更快

    • 瀏覽器內容解析優化機制能夠發揮作用

網絡鏈路上,由服務端發出接口請求,將返回數據隨 HTML 響應內容一次性傳遞到客戶端,比 CSR  二次請求更快。并且服務端網絡傳輸速度更快(可以有更大帶寬)、通信路徑更短(可以同機房部署)、通信效率也更高(可以走 RPC)

內容呈現方面,CSR 的 HTML 大多是個空殼兒:

<!DOCTYPE html> <html> <head>     <title>My Awesome Web App</title>     <meta charset="utf-8"> </head> <body>     <div id="app"></div>     <script src="bundle.js"></script> </body> </html>

客戶端拿到這種 HTML 只能立即渲染出一頁空白,二次請求的數據回來之后才能呈現出有意義的內容,而 SSR 返回的 HTML  是有內容(數據)的,客戶端能夠立刻渲染出有意義的首屏內容(First Contentful Paint)。同時,靜態的 HTML  文檔讓流式文檔解析(streaming document parsing)等瀏覽器優化機制也能發揮其作用

關鍵區別是 SSR  不依賴客戶端環境,包括網絡環境和設備性能,即使用戶的網絡情況很糟(弱網)、設備性能很差(廉價、老舊設備),服務端渲染同樣能夠保障與最優用戶環境(Wi-Fi  網絡、高端設備)下相近的內容加載體驗

可訪問性

可訪問性(accessibility)從兩方面理解:

  • 對人:古老、特殊的用戶設備,比如禁用了 JavaScript

  • 對機器人:爬蟲程序等,典型的,搜索引擎爬蟲

前者一般不必太過在意,后者要關注兩大“客戶”:

  • 搜索引擎:SEO

  • 社交媒體:抓取頁面內容展示縮略信息(比如 Twitter 卡片等)

對 PC  站點而言,保證搜索引擎能夠正確索引、準確理解頁面內容,有重要的商業價值(搜索結果靠前,曝光量更大)。移動端雖不必考慮搜索引擎爬取,但也有類似的社交分享需求,社交媒體會抓取目標頁面中的圖片等作為縮略信息

P.S.誠然,有些搜索引擎能夠正確爬取重 CSR 的 SPA,但不是全部,并且一大批社交媒體大都只從響應 HTML 中提取部分內容作為縮略信息,動態渲染  HTML(部分)內容的需求真切存在

雖具有這些優勢,但 SSR 卻遠不如 CSR 應用廣泛,是因為 SSR 面臨著 6 大難題

三.6 個難題

難題 1:如何利用存量 CSR 代碼實現同構

為了降級、復用、降低遷移成本等目的,通常會采用一套 JavaScript 代碼跨客戶端、服務端運行的同構方式來實現 SSR,然而,要讓現有的 CSR  代碼在服務端跑起來,先要解決諸多問題,例如:

  • 客戶端依賴:分為 API 依賴和數據依賴兩種,比如window/document之類的 JS API、設備相關數據信息(屏幕寬高、字體大小等)

  • 生命周期差異:例如 React 中,componentDidMount在服務端不執行

  • 異步操作不執行:服務端組件渲染過程是同步的,setTimeout、Promise之類的都等不了

  • 依賴庫的適配:React、Redux、Dva 等等,甚至還有第三方庫等不確定能否跑在 universal  環境,是否需要跨環境共享狀態,以狀態管理層為例,SSR 要求其 store 必須是可序列化的

  • 兩邊共享狀態:每一份需要共享的狀態都要考慮(服務端)如何傳遞、(客戶端)如何接收

難題 2:服務的穩定性和性能要求

與客戶端程序相比,服務端程序對穩定性和性能的要求嚴苛得多,例如:

  • 穩定性:異常崩潰、死循環

  • 性能:內存/CPU 資源占用、響應速度(網絡傳輸距離等都要考慮在內)

因此面臨后端專業性問題,Demo 級的 SSR 可能并不難,但高可用的 SSR  服務卻絕非易事,如何應對大流量/高并發,如何識別故障,如何降級/快速恢復,哪些環節需要加緩存,緩存如何更新&hellip;&hellip;

難題 3:配套設施的建設

SSR 最核心的部分是渲染服務,但除此之外還要考慮:

  • 本地開發套件(校驗 + 構建 + 預覽/HMR + 調試)

  • 發布流程(版本管理)

一整套的工程設施,在 SSR 模式下都需要重新考慮

難題 4:錢的問題

引入 SSR 渲染服務,實際上實在網絡結構上加了一層節點,而大流量所過之處,每一層都是錢:

Most importantly, SSR React apps cost a lot more in terms of resources since  you need to keep a Node server up and running.

將組件渲染邏輯從客戶端改到服務器執行,計算資源的成本必須考慮在內

難題 5:hydration 的性能損耗

客戶端接到 SSR 響應之后,為了支持(基于 JavaScript 的)交互功能,仍然需要創建出組件樹,與 SSR 渲染的 HTML  關聯起來,并綁定相關的 DOM 事件,讓頁面變得可交互,這個過程稱為 hydration

hydration 所需加載、執行的 JavaScript 代碼不見得比 CSR  模式少多少,這部分工作在客戶端執行,受限于用戶設備的性能,在較差的設備下可能會造成可感知的不可交互時間:

  • CSR:可交互但是沒有數據(還在異步請求數據,可能會持續很長)

  • SSR:有數據但是不可交互(拉到 JS 后開始 hydrate 的過程,能看到內容但是不可交互,一般不會持續很長)

富交互的場景下,后者不一定比前者用戶體驗更好

難題 6:數據請求

服務端同步渲染要求先發請求,拿到數據后才開始渲染組件,那么面臨 3 個問題:

  • 數據依賴要從業務組件中剝離出來

  • 缺失客戶端公參(包括 cookie 等客戶端會默認帶上的 header 信息)

  • 兩邊數據協議不同:服務端可能有更高效的通信方式,比如 RPC

目前主流的 CSR 模式下,數據依賴與業務組件存在緊耦合,要由服務端發起的數據請求全都摻雜在組件生命周期函數中,剝離數據依賴意味著需要同時改造 CSR  代碼。公參、數據協議等差異對代碼復用、可維護性也提出了一些新的挑戰

四.應用場景

無論首屏加載性能還是可訪問性,都是對內容密集型頁面才有意義,而對于交互密集型的頁面,SSR 所能提前渲染的內容不多,對用戶意義不大,SEO  的必要性也值得商榷。因此,SSR 適用于偏靜態的內容展示場景,典型的,商品詳情、攻略、文章等圖文混排的場景

另一方面,不一定非要 100% SSR,渲染特定頁面,甚至只渲染個頁面框架也是不錯的應用:

“Application Shell” is an excellent concept. But sometimes, we might need to  render a part of the page in the server. It could be the header with user info.  In such cases, you need server-side rendering.

到此,關于“SSR的利與弊有哪些”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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