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這期內容當中小編將會給大家帶來有關如何分析J2EE設計模式中的State模式,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
設計模式,這個概念現在是滿天飛,大家手里面估計都有,Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides, in the book "Design Patterns - Element of Re-Useable Object-Oriented Software",這本書。根據其中的說法,有三種,創建型模式、結構型模式和行為型模式。一共包括23個模式,在這里不一一列舉。實際應用中,我們不可能在短時間內消化吸收掉,因為模式本身就是約定俗成的東西,依靠大家以往的項目經驗總結出來的習慣用法。
我們現在就看看一個例子。以行為型模式State為例。(模式的實現例子網絡上有很多。Java的實現也很多,比如,Together ControlCenter里面就內置了這種基于GP的編程模板,詳細內容大家用用就知道了。)
大家知道,State的用意在于,允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了他的類。
首先看接口類,State.java
public interface State { public void handle(); }
以定義接口以封裝與Conext(代碼稍候陳述!)的一個特定狀態相關的行為。
然后看,接口的實現類。***個,ConcreteState1.java
public class ConcreteState1 implements State { public void handle() { System.out.println("ConcreteState1.handle() executing"); } }
第二個,ConcreteState2.java
public class ConcreteState2 implements State { public void handle() { System.out.println("ConcreteState2.handle() executing"); } }
這兩個類實現了State接口。
然后再看,Context.java是如何將上述三個.java文件聯系起來。
public class Context { public static final int STATE_ONE = 0; public static final int STATE_TWO = 1;
//大家注意,這句話很關鍵,該模式做手腳的地方!
private State currentState = new ConcreteState1(); public void request() { currentState.handle(); } public void changeState(int state) { switch (state) { case STATE_ONE: currentState = new ConcreteState1();//關鍵點 break; case STATE_TWO: currentState = new ConcreteState2();//關鍵點 break; } } }
這樣,寫好4個.java文件后,其實您已經實現了State設計模式,很有趣,對吧?就是這樣簡單。
再看看如何使用該設計模式了。寫一個Client.java看看。
public class Client { public static void main(String[] args) { // 構造Context Context ctx = new Context(); // 喚起Context.request() ctx.request(); // 改變ctx的狀態?為什么改變了呢?大家想想看。 ctx.changeState(Context.STATE_TWO); // 再次喚起Context.request(),結果大不一樣。 ctx.request(); } }
上述就是小編為大家分享的如何分析J2EE設計模式中的State模式了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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