亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

C#中如何使用結構體

發布時間:2021-07-07 16:25:55 來源:億速云 閱讀:701 作者:Leah 欄目:編程語言

這期內容當中小編將會給大家帶來有關C#中如何使用結構體,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

例如C++中定義的以下結構體:

struct RCEStruct {    int Event;   int Flag;     char User[40];   };

C#結構體使用同時有一個公開方法:

extern "C" __declspec WORD CALLBACK GetStruct(RCEStruct* pEventStruc);

我們將它編譯為 MyCppDll.DLL

那么C#結構體使用上我們在C#中可以直接定義相同的結構體和引用GetStruct:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]   public struct RCEStruct {   public int Event;   public int Flag;   public char[40] User;   }      [DllImport("MyCppDll.dll", CharSet=CharSet.Auto)]   public static extern int GetStruct(RCEStruct rce);

注意C#里定義的結構體應該和C++里定義的一樣。這里如果是public string User就有可能出錯(具體我沒試過,不知道C#是否會自動將char[]轉變為string,另外還要注意,在C#中為User賦值時,長度不應超過40)。

通過這種方式我們就可以向C++傳遞或者獲得結構體。但一個限制就是必須在C#端主動調用GetStruct()

還有一種情況,與上一種相反,就是我們不是希望在C#中調用C++類庫,而是想在C++類庫中調用我們已經寫好的C#類庫。這在托管C++里是可以實現的。其中一個應用案例就是在為第三方系統寫C++插件的時候,我們必須在插件端主動調用C#類庫(前提是我們需要使用它,除非我們完全用C++代碼來寫這個插件)。

這樣的話我們的C#結構體使用應該是在C#類庫公開方法,例如:

public struct RCEStruct {   public int Event;   public int Flag;   public string User;   }      public void DoSomething(RCEStruct rce){   rce.Flag++;   }

假定編譯成 MyCSharpDll.DLL

C#結構體使用之C++端代碼如下:

#using ﹤mscorlib.dll﹥   #using ﹤CuteSuProc.dll﹥      void SomeMethod(RCEStruct* pEventStruc){   // 將C++結構體賦值到C#結構體   MyCSharpDll::RCEStruct* csStruct;   csStruct-﹥Event = pEventStruc.Event;   csStruct-﹥Flag = pEventStruc.Flag;   // csStruct-﹥User ?? 將char轉換成string,在C++里如何處理?      MyCSharpDll::DoSomething(csStruct);      // 將C#結構體賦值到C++結構體   // 因為 pEventStruc 由外界傳入,被 DoSomething 方法修改后,可能仍需要外界知道   pEventStruc-﹥Event = csStruct.Event;   pEventStruc-﹥Flag = csStruct.Flag;   // pEventStruc-﹥User ?? 將string轉換成char[]    }

托管C++在處理.NET類庫時,有些細節是很繁瑣的,讓人覺得有些暈乎。譬如很多地方要加__gc修飾符。還有像數組,字符串的轉換都比較麻煩。所以上面代碼可能會有些小錯誤。但大致意思就是這樣。很明顯,這樣的做法非常麻煩。對結構體進行操作前,我們進行一次賦值,操作后,又進行一次賦值。

有沒有辦法直接讓C#操作原始的結構體呢?就像C#中操作C++一樣,不需要通過一個中間人?能不能直接這樣:

#using ﹤mscorlib.dll﹥   #using ﹤CuteSuProc.dll﹥      void SomeMethod(RCEStruct* pEventStruc){   MyCSharpDll::DoSomething(pEventStruc);   }

答案是否定的。我們沒有辦法直接將C++里的 RCEStruct轉換為 C#里的 RCEStruct。

那么還剩一種方法,就是直接對內存進行操作。因為是結構體,他們肯定是保存在連續內存空間中的。

我們先來看看C#中如何操作內存,也就是非托管的數據。這需要引用System.Runtime.InteropServices命名空間。該命名空間下的Marshal的一些靜態方法提供了這樣的功能:

Marshal.ReadInt32()//從指定內存地址讀取4位

Marshal.PtrToStringAnsi()//從指定內存地址讀取字符串

Marshal.WriteInt32()//將整數寫到指定內存地址

Marshal.WriteByte()//將字符串寫到指定內存地址

我們來看看具體的C#結構體使用代碼:

using System;   using System.Text;   using System.Runtime.InteropServices;      internal sealed class RCEvent {   public int Event;   public int Flag;   public string User;   };      internal sealed class RCEventAgent {   internal static RCEvent Read(IntPtr ptr){   RCEvent Event = new RCEvent();      Event.Event = ReadEvent(ptr);   Event.Flag = ReadFlag(ptr);   Event.User = ReadUser(ptr);      return Event;   }      internal static int ReadEvent(IntPtr basePtr) {   return Marshal.ReadInt32(basePtr);   }   internal static int ReadFlag(IntPtr basePtr) {   return Marshal.ReadInt32(basePtr,4);   }   internal static string ReadUser(IntPtr basePtr) {   return Marshal.PtrToStringAnsi(  new IntPtr(basePtr.ToInt32() + 8));   }      internal static void Write(ClientEvent Event,IntPtr ptr) {   WriteEvent(ptr,Event.Event);   WriteFlag(ptr,Event.Flag);   WriteUser(ptr,Event.User);   }      internal static void WriteEvent(IntPtr basePtr,int value) {   Marshal.WriteInt32(basePtr,value);   }   internal static void WriteFlag(IntPtr basePtr,int flag) {   Marshal.WriteInt32(basePtr,4,flag);   }   internal static void WriteUser(IntPtr basePtr,string user) {   WriteString(basePtr,user,8,40);   }   private static void WriteString(  IntPtr basePtr,string value,int offset,int length) {   int pos = 0;   byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(value);   while(pos ﹤ length) {   if (pos ﹤ bytes.Length)   Marshal.WriteByte(basePtr,offset,bytes[pos]);   else   Marshal.WriteByte(basePtr,offset,0);      pos ++;   offset ++;   }   }   }

C#結構體使用代碼解析:這樣我們就可以通過ReadEvent和WriteEvent直接在c#中處理該結構體。或者通過 ReadXXX() 和 WriteXXX() 直接修改其字段。

public void DoSomething(IntPtr ptr){   RCEvent Event = RCEventAgent.Read(ptr);   Event.Flag ++;   RCEventAgent.Write(ptr, Event);      // 或者以下代碼   // RCEventAgent.WriteFlag( ptr, RCEventAgent.ReadFlag(ptr) + 1 );   } C++中則可以直接將結構體地址傳給C#:   #using   ﹤mscorlib.dll﹥   #using   ﹤CuteSuProc.dll﹥      void SomeMethod(RCEStruct* pEventStruc){   MyCSharpDll::DoSomething(pEventStruc);   }

上述就是小編為大家分享的C#中如何使用結構體了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

章丘市| 大荔县| 竹溪县| 温宿县| 昌宁县| 台前县| 石柱| 卢氏县| 荃湾区| 齐河县| 双流县| 新乐市| 赣榆县| 望城县| 巴楚县| 汽车| 枣强县| 友谊县| 长岭县| 罗江县| 江口县| 平舆县| 定陶县| 高安市| 嵊泗县| 石景山区| 江城| 惠来县| 闽清县| 阜康市| 宾阳县| 望都县| 蒙山县| 偏关县| 汉寿县| 布尔津县| 旺苍县| 湟源县| 宝清县| 宜黄县| 资中县|