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C#中怎么定義結構體指針

發布時間:2021-07-08 14:10:19 來源:億速云 閱讀:387 作者:Leah 欄目:編程語言

本篇文章為大家展示了C#中怎么定義結構體指針,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。

C#結構體指針之C#結構體的定義:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]   public struct VGAStat   {   public int ChannelNum;//通道數量    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)]   public char[] Version;//版本信息   public uint CPUUsage;//CPU占用   public bool WorkStatusOk; //工作狀態    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]   public tagCheckArg[] ChannelStatistic;//通道信息   }

定義完結構體后,就可將接收到的C#結構體指針轉換為定義的結構體對象。

VGAStat entries = (VGAStat)Marshal.PtrToStructure(iptr, typeof(VGAStat));   //iptr為接收到的非托管的結構體指針。

反之,也可將結構體賦值后封送到非托管內存。

假如vga為定義后實例化并賦值了的結構體。

IntPtr intptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(vga));   Marshal.StructureToPtr(vga, intptr, true);   //在此發送intptr指針給目的方   Marshal.FreeHGlobal(intptr);//釋放分配的非托管內存。

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