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今天就跟大家聊聊有關C#語言中結構體的作用是什么,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。
C#語言的結構體是一個比較復雜的東西,在此之上有很多需要設置的參數,否則用起來就很容易出錯。下面是msdn上一段描述,看看也許有助于理解C#語言的結構體。
通過使用屬性可以自定義結構在內存中的布局方式。例如,可以使用 StructLayout(LayoutKind.Explicit) 和 FieldOffset 屬性創建在 C/C++ 中稱為聯合的布局。
[System.Runtime.InteropServices.StructLayout(LayoutKind.Explicit)] struct TestUnion { [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)] public int i; [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)] public double d; [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)] public char c; [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)] public byte b; }
在上一個代碼段中,TestUnion 的所有字段都從內存中的同一位置開始。
以下是字段從其他顯式設置的位置開始的另一個示例。
[System.Runtime.InteropServices.StructLayout(LayoutKind.Explicit)] struct TestExplicit { [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)] public long lg; [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)] public int i1; [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(4)] public int i2; [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(8)] public double d; [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(12)] public char c; [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(14)] public byte b; }
i1 和 i2 這兩個 int 字段共享與 lg 相同的內存位置。使用平臺調用時,這種結構布局控制很有用。
我做了一個簡單的測試程序,基本達成預定需求,不過程序該方式要求比較苛刻,如果要解析的數據與轉換C#語言的結構體不匹配就會引發一系列莫名其妙的異常(如內存不可讀等等之類),下面是測試程序的源代碼,有興趣的朋友可以看一看,也希望網友能提出更好的方案。
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; namespace RWFile { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } //從文件中讀結構體 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { string strFile = Application.StartupPath + "\\test.dat"; if (!File.Exists(strFile)) { MessageBox.Show("文件不存在"); return; } FileStream fs = new FileStream(strFile, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite); TestStruct ts = new TestStruct(); byte[] bytData = new byte[Marshal.SizeOf(ts)]; fs.Read(bytData, 0, bytData.Length); fs.Close(); ts = rawDeserialize(bytData); textBox1.Text = ts.dTest.ToString(); textBox2.Text = ts.uTest.ToString(); textBox3.Text = Encoding.Default.GetString(ts.bTest); } //向文件中寫結構體 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { string strFile = Application.StartupPath + "\\test.dat"; FileStream fs = new FileStream(strFile, FileMode.Create , FileAccess.Write); TestStruct ts = new TestStruct(); ts.dTest = double.Parse(textBox1.Text); ts.uTest = UInt16.Parse(textBox2.Text); ts.bTest = Encoding.Default.GetBytes(textBox3.Text); byte[] bytData = rawSerialize(ts); fs.Write(bytData, 0, bytData.Length); fs.Close(); } [StructLayout(LayoutKind.Sequential,CharSetCharSet = CharSet.Ansi)] //,Size=16 public struct TestStruct { [MarshalAs(UnmanagedType.R8)] //,FieldOffset(0)] public double dTest; [MarshalAs(UnmanagedType.U2)] //, FieldOffset(8)] public UInt16 uTest; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)] //, FieldOffset(10)] public byte[] bTest; } //序列化 public static byte[] rawSerialize(object obj) { int rawsize = Marshal.SizeOf(obj); IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(rawsize); Marshal.StructureToPtr(obj, buffer, false); byte[] rawdatas = new byte[rawsize]; Marshal.Copy(buffer, rawdatas, 0, rawsize); Marshal.FreeHGlobal(buffer); return rawdatas; } //反序列化 public static TestStruct rawDeserialize(byte[] rawdatas) { Type anytype = typeof(TestStruct); int rawsize = Marshal.SizeOf(anytype); if (rawsize > rawdatas.Length) return new TestStruct(); IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(rawsize); Marshal.Copy(rawdatas, 0, buffer, rawsize); object retobj = Marshal.PtrToStructure(buffer, anytype); Marshal.FreeHGlobal(buffer); return (TestStruct)retobj; } } }
看完上述內容,你們對C#語言中結構體的作用是什么有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。
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