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這篇文章給大家分享的是有關Flex4Beta中引入的新元素有哪些的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
Flex4Beta帶來了一些新的元素
今天看到adobe網站上,發布了Flex4的beta,引入了很多新的概念。
FXG矢量圖形的新的規范
以前在WEB圖像方面,有W3C的SVG規范,但是這套規范比較有意思,一直未能很好的推廣,造成成功的應用很少見。
adobe在Flex4中,重新制定了一套新的矢量圖像交換規范,但是這套規范會不會成為標準或者是事實標準,還有待驗證。但是可以肯定的是,這套規范功能非常完善,加上有flash這么膨大的廣泛度,一定會給業界帶來很大的影響!
由于以前的flash是一套自封閉的矢量圖像處理,因此很多在3dmax等其它圖像工具里制作的文件無法在flash里呈現,如果有了這個功能以后,情況就會不一樣了。
◆規范的地址
http://opensource.adobe.com/wiki/display/Flexsdk/FXG+1.0+Specification
組件優化
這次Flex4adobe重構了部分組件。
在Flex3的時候,看到adobe網站上,有幾項重要的實驗技術也正式發布在Flex4中,比如新的濾鏡處理技術,新的文本處理庫。
通過flashplay10以后flash已經進行了非常大的調整,這次發布應該會變成像flash8的版本一樣應該會成為一個里程碑的標志版本。
◆用flash開發以來,感覺flash還是有幾大硬傷無法改變。
1:執行效率,flash運行在虛擬機的基礎上,圖像渲染的效率還是比較低下,這個已經是很底層的硬傷,估計近期是沒法改變的
2:線程支持,這個是整個體系的底層架構,估計也是沒法改變了
感謝各位的閱讀!關于“Flex4Beta中引入的新元素有哪些”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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