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go語言中常見的并發編程錯誤有哪些

發布時間:2022-01-12 10:50:41 來源:億速云 閱讀:127 作者:iii 欄目:編程語言

這篇“go語言中常見的并發編程錯誤有哪些”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“go語言中常見的并發編程錯誤有哪些”文章吧。

Go 是一個內置支持并發編程的語言。借助使用 go 關鍵字去創建協程goroutine(輕量級線程)和在 Go 中提供的 使用 信道 和 其它的并發 同步方法,使得并發編程變得很容易、很靈活和很有趣。

另一方面,Go 并不會阻止一些因 Go 程序員粗心大意或者缺乏經驗而造成的并發編程錯誤。在本文的下面部分將展示一些在 Go 編程中常見的并發編程錯誤,以幫助 Go 程序員們避免再犯類似的錯誤。

需要同步的時候沒有同步

代碼行或許 不是按出現的順序運行的。

在下面的程序中有兩個錯誤。

  • ***,在 main 協程中讀取 b 和在新的 協程 中寫入 b 可能導致數據爭用。

  • 第二,條件 b == true 并不能保證在 main 協程 中的 a != nil。在新的協程中編譯器和 CPU 可能會通過 重排序指令 進行優化,因此,在運行時 b 賦值可能發生在 a 賦值之前,在 main 協程 中當 a 被修改后,它將會讓部分 a 一直保持為 nil

package main import (    "time"    "runtime") func main() {    var a []int // nil    var b bool  // false     // a new goroutine    go func () {        a = make([]int, 3)        b = true // write b    }()     for !b { // read b        time.Sleep(time.Second)        runtime.Gosched()    }    a[0], a[1], a[2] = 0, 1, 2 // might panic}

上面的程序或者在一臺計算機上運行的很好,但是在另一臺上可能會引發異常。或者它可能運行了 N 次都很好,但是可能在第 (N+1) 次引發了異常。

我們將使用 sync 標準包中提供的信道或者同步方法去確保內存中的順序。例如,

package main func main() {    var a []int = nil    c := make(chan struct{})     // a new goroutine    go func () {        a = make([]int, 3)        c <- struct{}{}    }()     <-c    a[0], a[1], a[2] = 0, 1, 2}

使用 time.Sleep 調用去做同步

我們先來看一個簡單的例子。

package main import (    "fmt"    "time") func main() {    var x = 123     go func() {        x = 789 // write x    }()     time.Sleep(time.Second)    fmt.Println(x) // read x}

我們預期程序將打印出 789。如果我們運行它,通常情況下,它確定打印的是 789。但是,這個程序使用的同步方式好嗎?No!原因是 Go 運行時并不保證 x 的寫入一定會發生在 x 的讀取之前。在某些條件下,比如在同一個操作系統上,大部分 CPU 資源被其它運行的程序所占用的情況下,寫入 x 可能就會發生在讀取 x 之后。這就是為什么我們在正式的項目中,從來不使用 time.Sleep 調用去實現同步的原因。

我們來看一下另外一個示例。

package main import (    "fmt"    "time") var x = 0 func main() {    var num = 123    var p = &num     c := make(chan int)     go func() {        c <- *p + x    }()     time.Sleep(time.Second)    num = 789    fmt.Println(<-c)}

你認為程序的預期輸出是什么?123 還是 789?事實上它的輸出與編譯器有關。對于標準的 Go 編譯器 1.10 來說,這個程序很有可能輸出是 123。但是在理論上,它可能輸出的是 789,或者其它的隨機數。

現在,我們來改變 c <- *p + x 為 c <- *p,然后再次運行這個程序。你將會發現輸出變成了 789 (使用標準的 Go 編譯器 1.10)。這再次說明它的輸出是與編譯器相關的。

是的,在上面的程序中存在數據爭用。表達式 *p 可能會被先計算、后計算、或者在處理賦值語句 num = 789 時計算。time.Sleep 調用并不能保證 *p 發生在賦值語句處理之前進行。

對于這個特定的示例,我們將在新的協程創建之前,將值保存到一個臨時值中,然后在新的協程中使用臨時值去消除數據爭用。

...    tmp := *p + x    go func() {        c <- tmp    }()...

使協程掛起

掛起協程是指讓協程一直處于阻塞狀態。導致協程被掛起的原因很多。比如,

  • 一個協程嘗試從一個 nil 信道中或者從一個沒有其它協程給它發送值的信道中檢索數據。

  • 一個協程嘗試去發送一個值到 nil 信道,或者發送到一個沒有其它的協程接收值的信道中。

  • 一個協程被它自己死鎖。

  • 一組協程彼此死鎖。

  • 當運行一個沒有 default 分支的 select 代碼塊時,一個協程被阻塞,以及在 select 代碼塊中  case 關鍵字后的所有信道操作保持阻塞狀態。

除了有時我們為了避免程序退出,特意讓一個程序中的 main 協程保持掛起之外,大多數其它的協程掛起都是意外情況。Go 運行時很難判斷一個協程到底是處于掛起狀態還是臨時阻塞。因此,Go 運行時并不會去釋放一個掛起的協程所占用的資源。

在 誰先響應誰獲勝 的信道使用案例中,如果使用的 future 信道容量不夠大,當嘗試向 Future 信道發送結果時,一些響應較慢的信道將被掛起。比如,如果調用下面的函數,將有 4 個協程處于永遠阻塞狀態。

func request() int {    c := make(chan int)    for i := 0; i < 5; i++ {        i := i        go func() {            c <- i // 4 goroutines will hang here.        }()    }    return <-c}

為避免這 4 個協程一直處于掛起狀態, c 信道的容量必須至少是  4

在 實現誰先響應誰獲勝的第二種方法 的信道使用案例中,如果將 future 信道用做非緩沖信道,那么有可能這個信息將永遠也不會有響應而掛起。例如,如果在一個協程中調用下面的函數,協程可能會掛起。原因是,如果接收操作  <-c 準備就緒之前,五個發送操作全部嘗試發送,那么所有的嘗試發送的操作將全部失敗,因此那個調用者協程將永遠也不會接收到值。

func request() int {    c := make(chan int)    for i := 0; i < 5; i++ {        i := i        go func() {            select {            case c <- i:            default:            }        }()    }    return <-c}

將信道 c 變成緩沖信道將保證五個發送操作中的至少一個操作會發送成功,這樣,上面函數中的那個調用者協程將不會被掛起。

在 sync 標準包中拷貝類型值

在實踐中,sync 標準包中的類型值不會被拷貝。我們應該只拷貝這個值的指針。

下面是一個錯誤的并發編程示例。在這個示例中,當調用 Counter.Value 方法時,將拷貝一個 Counter 接收值。作為接收值的一個字段,Counter 接收值的各個 Mutex 字段也會被拷貝。拷貝不是同步發生的,因此,拷貝的 Mutex 值可能會出錯。即便是沒有錯誤,拷貝的 Counter 接收值的訪問保護也是沒有意義的。

import "sync" type Counter struct {    sync.Mutex    n int64} // This method is okay.func (c *Counter) Increase(d int64) (r int64) {    c.Lock()    c.n += d    r = c.n    c.Unlock()    return} // The method is bad. When it is called, a Counter// receiver value will be copied.func (c Counter) Value() (r int64) {    c.Lock()    r = c.n    c.Unlock()    return}

我們只需要改變 Value 接收類型方法為指針類型 *Counter,就可以避免拷貝 Mutex 值。

在官方的 Go SDK 中提供的 go vet 命令將會報告潛在的錯誤值拷貝。

在錯誤的地方調用 sync.WaitGroup 的方法

每個 sync.WaitGroup 值維護一個內部計數器,這個計數器的初始值為 0。如果一個 WaitGroup 計數器的值是 0,調用 WaitGroup 值的 Wait 方法就不會被阻塞,否則,在計數器值為 0 之前,這個調用會一直被阻塞。

為了讓 WaitGroup 值的使用有意義,當一個 WaitGroup 計數器值為 0 時,必須在相應的 WaitGroup 值的  Wait 方法調用之前,去調用 WaitGroup 值的 Add 方法。

例如,下面的程序中,在不正確位置調用了 Add 方法,這將使***打印出的數字不總是 100。事實上,這個程序***打印的數字可能是在 [0, 100) 范圍內的一個隨意數字。原因就是 Add 方法的調用并不保證一定會發生在 Wait 方法調用之前。

package main import (    "fmt"    "sync"    "sync/atomic") func main() {    var wg sync.WaitGroup    var x int32 = 0    for i := 0; i < 100; i++ {        go func() {            wg.Add(1)            atomic.AddInt32(&x, 1)            wg.Done()        }()    }     fmt.Println("To wait ...")    wg.Wait()    fmt.Println(atomic.LoadInt32(&x))}

為讓程序的表現符合預期,在 for 循環中,我們將把 Add 方法的調用移動到創建的新協程的范圍之外,修改后的代碼如下。

...    for i := 0; i < 100; i++ {        wg.Add(1)        go func() {            atomic.AddInt32(&x, 1)            wg.Done()        }()    }...

不正確使用 futures 信道

在 信道使用案例 的文章中,我們知道一些函數將返回 futures 信道。假設 fa 和 fb 就是這樣的兩個函數,那么下面的調用就使用了不正確的 future 參數。

doSomethingWithFutureArguments(<-fa(), <-fb())

在上面的代碼行中,兩個信道接收操作是順序進行的,而不是并發的。我們做如下修改使它變成并發操作。

ca, cb := fa(), fb()doSomethingWithFutureArguments(<-c1, <-c2)

沒有等協程的***的活動的發送結束就關閉信道

Go 程序員經常犯的一個錯誤是,還有一些其它的協程可能會發送值到以前的信道時,這個信道就已經被關閉了。當這樣的發送(發送到一個已經關閉的信道)真實發生時,將引發一個異常。

這種錯誤在一些以往的著名 Go 項目中也有發生,比如在 Kubernetes 項目中的 這個 bug 和 這個 bug。

如何安全和優雅地關閉信道,請閱讀 這篇文章。

在值上做 64 位原子操作時沒有保證值地址 64 位對齊

到目前為止(Go 1.10),在標準的 Go 編譯器中,在一個 64 位原子操作中涉及到的值的地址要求必須是 64 位對齊的。如果沒有對齊則導致當前的協程異常。對于標準的 Go 編譯器來說,這種失敗僅發生在 32 位的架構上。請閱讀 內存布局 去了解如何在一個 32 位操作系統上保證 64 位對齊。

沒有注意到大量的資源被 time.After 函數調用占用

在 time 標準包中的 After 函數返回 一個延遲通知的信道。這個函數在某些情況下用起來很便捷,但是,每次調用它將創建一個 time.Timer 類型的新值。這個新創建的 Timer 值在通過傳遞參數到  After 函數指定期間保持激活狀態,如果在這個期間過多的調用了該函數,可能會有太多的 Timer 值保持激活,這將占用大量的內存和計算資源。

例如,如果調用了下列的 longRunning 函數,將在一分鐘內產生大量的消息,然后在某些周期內將有大量的 Timer 值保持激活,即便是大量的這些 Timer 值已經沒用了也是如此。

import (    "fmt"    "time") // The function will return if a message arrival interval// is larger than one minute.func longRunning(messages <-chan string) {    for {        select {        case <-time.After(time.Minute):            return        case msg := <-messages:            fmt.Println(msg)        }    }}

為避免在上述代碼中創建過多的 Timer 值,我們將使用一個單一的 Timer 值去完成同樣的任務。

func longRunning(messages <-chan string) {    timer := time.NewTimer(time.Minute)    defer timer.Stop()     for {        select {        case <-timer.C:            return        case msg := <-messages:            fmt.Println(msg)            if !timer.Stop() {                <-timer.C            }        }         // The above "if" block can also be put here.         timer.Reset(time.Minute)    }}

不正確地使用 time.Timer 值

在***,我們將展示一個符合語言使用習慣的 time.Timer 值的使用示例。需要注意的一個細節是,那個 Reset 方法總是在停止或者 time.Timer 值釋放時被使用。

在 select 塊的***個 case 分支的結束部分,time.Timer 值被釋放,因此,我們不需要去停止它。但是必須在第二個分支中停止定時器。如果在第二個分支中 if 代碼塊缺失,它可能至少在 Reset 方法調用時,會(通過 Go 運行時)發送到 timer.C 信道,并且那個 longRunning 函數可能會早于預期返回,對于 Reset 方法來說,它可能僅僅是重置內部定時器為 0,它將不會清理(耗盡)那個發送到 timer.C 信道的值。

例如,下面的程序很有可能在一秒內而不是十秒時退出。并且更重要的是,這個程序并不是 DRF 的(LCTT 譯注:data race free,多線程程序的一種同步程度)。

package main import (    "fmt"    "time") func main() {    start := time.Now()    timer := time.NewTimer(time.Second/2)    select {    case <-timer.C:    default:        time.Sleep(time.Second) // go here    }    timer.Reset(time.Second * 10)    <-timer.C    fmt.Println(time.Since(start)) // 1.000188181s}

當 time.Timer 的值不再被其它任何一個東西使用時,它的值可能被停留在一種非停止狀態,但是,建議在結束時停止它。

在多個協程中如果不按建議使用 time.Timer 值并發,可能會有 bug 隱患。

我們不應該依賴一個 Reset 方法調用的返回值。Reset 方法返回值的存在僅僅是為了兼容性目的。

以上就是關于“go語言中常見的并發編程錯誤有哪些”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。

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