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如何理解Go語言基礎之網絡編程

發布時間:2021-10-21 09:27:22 來源:億速云 閱讀:182 作者:iii 欄目:web開發

本篇內容主要講解“如何理解Go語言基礎之網絡編程”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“如何理解Go語言基礎之網絡編程”吧!

socker編程

我們所學的TCP和UDP,統稱為Socker編程,也叫做套接字編程。

多臺機器要實現互相通訊,其實是一個非常復雜的過程,底層從鋪設網線,網線接口,交換機,路由器,在到規定各種協議。

再到應用層QQ,微信等軟件。

如果沒有一套標準,每次使用都要自己去實現,可能每個程序員都不是掉頭發那么簡單了!

有了Socker之后,Socker會在應用層之前,將各種繁瑣的的底層操作隱藏,我們可能只需要Socker.TCP就實現了TCP協議的通訊。

Go語言TCP

TCP屬于穩定的,可靠的長連接,

既然要涉及通訊,必然有兩個終端,最起碼一個是服務端,一個是客戶端,就像我們的淘寶,我們每次打開淘寶,都要去鏈接它,當然,淘寶可不直接是TCP。

服務端

在Go中實現服務端,并且在服務端并發很簡單,只需要將每個連接讓一個協程處理即可!

代碼

package main  import (     "bufio"     "fmt"     "net" )  func process(conn net.Conn) {     defer conn.Close()     for {         reader := bufio.NewReader(conn)         buf := make([]byte, 128)         n, err := reader.Read(buf)         if err != nil {             fmt.Println("數據讀取失敗", err)             return         }         recvStr := string(buf[:n])         fmt.Println("客戶端發送過來的值:", recvStr) }  } func main() {     lister, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8008")     if err != nil {         fmt.Println("連接失敗", err) }     for {         fmt.Println("等待建立連接,此時會阻塞住")         conn, err := lister.Accept() //等待建立連接         fmt.Println("連接建立成功,繼續")         if err != nil {             fmt.Println("建立連接失敗", err)             //繼續監聽下次鏈接             continue         }         go process(conn) } }

客戶端

客戶端就很簡單了,相對來說是不需要并發的,只需要連接就行。

代碼

package main  import (     "bufio"     "fmt"     "net"     "os" )  //客戶端 func main() {     conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.10.148:8008")     if err != nil {         fmt.Println("連接服務器失敗",err) }     defer conn.Close()     inputReader:=bufio.NewReader(os.Stdin)     for{         fmt.Println(":")         input,_:=inputReader.ReadString('\n')         _, err = conn.Write([]byte(input))         if err != nil {             fmt.Println("發送成功")         } } }

執行結果

就這樣,我們實現了服務端并發的處理所有客戶端的請求。

如何理解Go語言基礎之網絡編程

粘包

我們先看一下什么是粘包。

服務端

package main  import (     "bufio"     "fmt"     "io"     "net" )  func process(conn net.Conn) {     defer conn.Close()     reader := bufio.NewReader(conn)     buf := make([]byte, 1024)     for {         n, err := reader.Read(buf)         //讀完了         if err == io.EOF {             fmt.Println("讀完了")             break         }         //讀錯了         if err != nil {             fmt.Println("數據讀取失敗", err)             return         }         recvStr := string(buf[:n])         fmt.Println("客戶端發送過來的值:", recvStr) }  } func main() {     lister, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8008")     if err != nil {         fmt.Println("連接失敗", err)         return }     defer lister.Close()     for {         fmt.Println("等待建立連接,此時會阻塞住")         conn, err := lister.Accept() //等待建立連接         fmt.Println("連接建立成功,繼續")         if err != nil {             fmt.Println("建立連接失敗", err)             //繼續監聽下次鏈接             continue         }         go process(conn) } }

客戶端

package main  import (     "fmt"     "net" )  //客戶端 func main() {     conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.10.148:8008")     if err != nil {         fmt.Println("連接服務器失敗", err) }     defer conn.Close()     for i := 0; i < 10; i++ {         sendStr := "hello world ads asdf asd fads fadsf ads ads asd asd ads "         conn.Write([]byte(sendStr))         time.Sleep(time.Second) } }

注意:18行代碼睡眠了1s

執行結果

如何理解Go語言基礎之網絡編程

如果我注釋了第18行代碼

如何理解Go語言基礎之網絡編程

執行結果

如何理解Go語言基礎之網絡編程

直接都淦到一行了,what?這是啥情況,不應該跟原來一樣嗎???

每發送一個值,那邊就接收一下,這怎么整到一塊了!!!

原因

主要原因是因為我們是應用層軟件,是跑在操作系統之上的軟件,當我們向服務器發送一個數據時,是調用操作系統的相關接口發送的,操作系統再經過各種復雜的操作,發送到對方機器

但是操作系統有一個發送數據緩沖區,默認情況如果緩沖區是有大小的,如果緩沖區沒滿,是不會發送數據的,所以上述客戶端在發送數據時,系統的緩沖區都沒滿,一直壓在了操作系統的緩沖區中,最后發現沒數據了,才一次都發送到服務端

但是為什么sleep(1)又管用了呢?這是因為緩沖區不止一個程序在用,1s的時間足夠其他程序將緩沖區打滿,然后各自發各自的數據,這也是為什么第一次操作沒問題,第二次有問題,因為第二次全部都是我們客戶端打滿的

如何理解Go語言基礎之網絡編程

解決粘包

工具函數

我們將解包封包的函數封裝一下

socker_sitck/stick.go

 如何理解Go語言基礎之網絡編程

package socker_stick  import (     "bufio"     "bytes"     "encoding/binary"     "fmt" )  //Encode 將消息編碼 func Encode(message string) ([]byte, error) {     length := int32(len(message))     var pkg = new(bytes.Buffer)     //寫入消息頭     err := binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, length)     if err != nil {         fmt.Println("寫入消息頭失敗", err)         return nil, err }     //寫入消息實體     err = binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, []byte(message))     if err != nil {         fmt.Println("寫入消息實體失敗", err)         return nil, err }     return pkg.Bytes(), nil }  //Decode解碼消息 func Decode(reader *bufio.Reader) (string, error) {     //讀取信息長度     lengthByte, _ := reader.Peek(4)     lengthBuff := bytes.NewBuffer(lengthByte)     var length int32     err := binary.Read(lengthBuff, binary.LittleEndian, &length)     if err != nil {         return "", err }     //BuffRead 返回緩沖區現有的可讀的字節數     if int32(reader.Buffered()) < length+4 {         return "", err }     pack := make([]byte, int(4+length))     _, err = reader.Read(pack)     if err != nil {         return "", err }     return string(pack[4:]), nil }

服務端

package main  import (     "a3_course/socker_stick"     "bufio"     "fmt"     "io"     "net" )  func process(conn net.Conn) {     defer conn.Close()     reader := bufio.NewReader(conn)      for {         msg, err := socker_stick.Decode(reader)         //讀完了         if err == io.EOF {             fmt.Println("讀完了")             break         }         //讀錯了         if err != nil {             fmt.Println("數據讀取失敗", err)             return         }          fmt.Println("客戶端發送過來的值:", msg) }  } func main() {     lister, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8008")     if err != nil {         fmt.Println("連接失敗", err)         return }     defer lister.Close()     for {         fmt.Println("等待建立連接,此時會阻塞住")         conn, err := lister.Accept() //等待建立連接         fmt.Println("連接建立成功,繼續")         if err != nil {             fmt.Println("建立連接失敗", err)             //繼續監聽下次鏈接             continue         }         go process(conn) } }

客戶端

package main  import (     "a3_course/socker_stick"     "fmt"     "net" )  //客戶端 func main() {     conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.10.148:8008")     if err != nil {         fmt.Println("連接服務器失敗", err) }     defer conn.Close()     for i := 0; i < 10; i++ {         sendStr := "hello world ads asdf asd fads fadsf ads ads asd asd ads "         data, err := socker_stick.Encode(sendStr)         if err != nil {             fmt.Println("編碼失敗",err)             return         }         conn.Write(data)         //time.Sleep(time.Second) } }

執行結果

如何理解Go語言基礎之網絡編程

這次真的不管執行幾次,都是這樣的結果

對了,只有TCP才有粘包

Go語言UDP

UDP是一個無連接協議,客戶端不會在乎服務端有沒有問題,客戶端只管發,通常用于實時性比較高的領域

例如直播行業

服務端

package main  import (     "fmt"     "net" )  func main() {     listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{         IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),         Port: 8009, })     if err != nil {         panic(fmt.Sprintf("udp啟動失敗,err:%v", err)) }     defer listen.Close()     for{         var data = make([]byte,1024)         n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data)         if err != nil {             panic(fmt.Sprintf("讀取數據失敗,err:%v", err))         }         fmt.Println(string(data[:n]),addr,n) } }

客戶端

package main  import (     "fmt"     "net" )  func main() {     socker, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{         IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),         Port: 8009, })     if err != nil {         panic(fmt.Sprintf("連接服務器失敗,err:%v", err)) }     defer socker.Close()     sendStr:="你好呀"     _, err = socker.Write([]byte(sendStr))     if err != nil {         panic(fmt.Sprintf("數據發送失敗,err:%v", err)) } }

執行結果

如何理解Go語言基礎之網絡編程

到此,相信大家對“如何理解Go語言基礎之網絡編程”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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