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var a = 1
a := 1
`注: 變量名 := 變量值,這種方式只適用于第一次賦值變量時,如果變量已賦值,如上的a已經賦值為1,此時如果想重新賦值在使用a := 2這種方式會報錯,更改賦值直接a = 2即可`
定義函數:
在go語言中沒有class關鍵字,沒有類的概念,go主要是面向函數和面向接口的編程語言。
定義函數的關鍵字 func,如下:
語法:[ ]里面的內容為可選項
func 函數名([參數名] [參數類型]) [函數返回值類型]{
函數具體邏輯
[return] [返回的內容]
}
循環:
在go語言中只有for循環沒有其他循環
基本寫法:
for i := 0; i <= 10 ;i++{
循環體內容
}
死循環:
for {
循環體內容
}
接收傳來的變量,定義條件循環:
for ; i >= 10; i++{
循環體內容
}
4**. 判斷
1.if判斷:
if 條件{
處理邏輯
}else{
處理邏輯
}
switch [變量名] {
case 條件1:
處理邏輯
case 條件2:
處理邏輯
default:
處理邏輯
}
上述的方式有點類似shell中的case
5.切片slice
定義slice:
變量名 := [長度] 類型,如下:定義一個長度為10的int類型的slice
arr := [10] int
定義一個可變長度的slice:
var arr1 = [...] int{} 或:
arr := [...]int{0,1,2,3,4,5,6,7}
map類型:
b := make(map[string]string)
c := make(map[string]int)
上述是定義兩個map,分別是b,c make是開辟內存空間,map關鍵字,[]里面是key類型,string和int都是value類型
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