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這篇文章將為大家詳細講解有關24個C++的大坑分別是哪些,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
前段時間給部門做了個C++專題的分享,主要分享了C++語言里一些常見的坑,在這里也分享給大家。
以下是本文目錄:
首先說下C++和C語言有什么區別?分享一個我在知乎上看見的回答:
C++ ≈ C with classes, C with STL
C:面向機器編程
C++:面向編譯器編程
C++有個很重要的特性叫RAII,個人認為可以多多使用,相當方便,關于RAII巧妙使用可以看我這兩篇文章《RAII妙用之ScopeExit》《RAII妙用之計算函數耗時》。
言歸正傳,下面我一個一個的列出來C++使用過程中常見的坑:
for (unsigned int i = 10; i >= 0; --i) { ... }
上面這段代碼會發生什么? 會死循環,這里要注意下無符號整數的使用。
std::vector<int> vec; vec.push_back(1); for (auto idx = vec.size(); idx >= 0; idx--) { cout << "===== \n"; }
這段代碼依舊會出現死循環,原因參考上一條。
至于什么是POD類型,其實解釋起來挺麻煩的,感興趣的可以直接看cppreference的https://en.cppreference.com/w/cpp/named_req/PODType
void erase(std::vector<int> &vec, int a) { for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end();) { // 這個正確 if (*iter == a) { iter = vec.erase(iter); } else { ++iter; } } for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter) { // error if (*iter == a) { vec.erase(iter); // error } } }
一般的容器排序都使用std::sort(),但是list特殊。
int main() { std::list<int> list{1, 2, 3, 2}; list.sort(); // std::sort(list.begin(), list.end()); for (auto i : list) { std::cout << i << " "; } std::cout << "\n"; return 0; }
new/delete、new[]/delete[]、malloc/free嚴格配對
這幾個一定要配對使用,原因的話可以看我之前的文章《new[]和delete[]為何要配對使用? 》
如果不是虛函數的話,可能會有內存泄漏的問題
注釋用/**/,可能會出問題。原因:utf-8和ANSC(GB2312)編碼混亂后,中文注釋就亂碼了,亂碼中藏著 */,匹配錯了,導致IDE實際注釋的部分并非肉眼所見,定位極其困難,常見于Windows中。
成員變量沒有默認初始化行為,需要手動初始化。
char* func() { char a[3] = {'a', 'b', 'c'}; return a; }
棧內存容易被污染。
float f; if (f == 0.2) {} // 錯誤用法 if (abs(f - 0.2) < 0.00001) {} // 正確用法
清空某個vector,可以使用swap而不是其clear方法,這樣可以更早的釋放vector內部內存。
vector<int> vec; vector<int>().swap(vec); vec.clear();
盡量不要在vector中存放bool類型,vector為了做優化,它的內部存放的其實不是bool。
條件變量的使用有兩大問題:信號丟失和虛假喚醒,相當重要,具體可以看我這篇文章《使用條件變量的坑你知道嗎》。
在C++中盡量使用C++風格的四種類型轉換,而不要使用C語言風格的強制類型轉換。
std::async(std::launch::async, []{ f(); }); // 臨時量的析構函數等待 f() std::async(std::launch::async, []{ g(); }); // f() 完成前不開始
std::async 這貨返回的 future 和通過 promise 獲取的 future 行為不同,async 返回的 future 對象在析構時會阻塞等待 async 中的線程執行完畢,這就導致在大部分場景中 async達不到你直覺的認為它能達到的目的。
一個裸指針不要使用多個智能指針包裹,盡可能使用make_unique,make_shared。
當需要在類得內部接口中,需要將this作為智能指針使用,需要用該類派生自enable_shared_from_this
合理使用棧內存,特別是數組,數組越界問題容易導致棧空間損壞,可以考慮使用std::array替代普通的數組。
一定要記得join或這detach,否則會crash。
void func() {} int main() { std::thread t(func); if (t.joinable()) { t.join(); // 或者t.detach(); } return 0; }
盡量使用enum class替代enum,enum class 是帶有作用域的枚舉類型。
至于為什么要這么使用,可以看我這篇文章《關于nullptr這篇文章你一定要看》
void func(char*) { cout << "char*"; } void func(int) { cout << "int"; } int main() { func(NULL); // 編譯失敗 error: call of overloaded ‘func(NULL)' is ambiguous func(nullptr); // char* return 0; }
這個remove其實并沒有真正的刪除元素,需要和erase配合使用,跑一下這段代碼就知道啦。
bool isOdd(int i) { return i & 1; } void print(const std::vector<int>& vec) { for (const auto& i : vec) { std::cout << i << ' '; } std::cout << std::endl; } int main() { std::vector<int> v = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; print(v); std::remove(v.begin(), v.end(), 5); // error print(v); v.erase(std::remove(v.begin(), v.end(), 5), v.end()); print(v); v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), isOdd), v.end()); print(v); }
不同文件中的全局變量初始化順序不固定,全局變量盡量不要互相依賴,否則由于初始化順序不固定的問題,可能會導致bug產生。
關于“24個C++的大坑分別是哪些”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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