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本系列名為樸素的UNIX,但是也包括各個類UNIX系統的細節,本系列文章整理自本人幾年來的學習筆記,著重分析各個UNIX,類UNIX的實現思想以及感悟。
本文比較短,只是分析一下Linux CFS調度器的一個細節。
在進程尋找下一個將被運行的進程時,難道僅僅只是在紅黑樹上取下左下角的進程嗎?事實上最樸素的實現就是這樣,但是考慮到優化的話,就沒有這么簡單了。要
考慮CPU緩存的利用率,即如果一個進程A搶占了進程B,那么在A進程的上下文中,pick
next是選擇進程B呢還是選擇紅黑樹的左下角進程呢?另外如果進程A剛被喚醒,企圖搶占進程B,但是沒有成功,那么下一個是選擇紅黑樹的左下角進程呢還
是選擇進程A呢?是的,這些都是問題。
我們看一下pick next的實現:
static struct sched_entity *pick_next_entity(struct cfs_rq *cfs_rq) { struct sched_entity *se = __pick_next_entity(cfs_rq); struct sched_entity *left = se; if (cfs_rq->next && wakeup_preempt_entity(cfs_rq->next, left) < 1) se = cfs_rq->next; /* * Prefer last buddy, try to return the CPU to a preempted task. */ if (cfs_rq->last && wakeup_preempt_entity(cfs_rq->last, left) < 1) se = cfs_rq->last; clear_buddies(cfs_rq, se); return se; }
很顯然,要把紅黑樹最左下角的進程和另外兩個進程,即next和last最比較,next是搶占失敗的進程,而last則是搶占成功后被搶占的進程,這三個進程到底哪一個是最優的next進程呢?Linux CFS實現的判決條件是:
1.盡可能滿足需要剛被喚醒的進程搶占其它進程的需求;
2.盡可能減少以上這種搶占帶來的緩存刷新的影響。
Linux CFS實現是怎么做到的呢?Linux保存了兩個變量,即搶占失敗的進程和搶占成功后被搶占的進程,在權衡的時候,優先選擇的順序是:
搶占成功后被搶占的進程>搶占失敗的進程>紅黑樹最左下角的進程
到底能不能選擇前兩個進程,則是wakeup_preempt_entity函數來決定的,代碼太多無益,看下面的圖解即可:
這個CFS的細節在Linux 2.6.23最初實現CFS時并沒有實現。因此從最樸素的時×××始,你才能逐漸理解細節的來龍去脈,看Changelog是有好處的。不得不說,讀史使人明智。
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