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怎么在html5中利用Canvas繪圖?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
一、什么是Canvas
Canvas 是H5的一部分,允許腳本語言動態渲染圖像。Canvas 定義一個區域,可以由html屬性定義該區域的寬高,javascript代碼可以訪問該區域,通過一整套完整的繪圖功能(API),在網頁上渲染動態效果圖。
二、Canvas 能做什么
游戲:毫無疑問,游戲在HTML5領域具有舉足輕重的地位。HTML5在基于Web的圖像顯示方面比Flash更加立體、更加精巧。
圖表制作:圖表制作時常被人們忽略,但無論企業內部還是企業間交流合作都離不開圖表。現在一些開發者使用HTML/CSS完成圖標制作。當然,使用SVG(可縮放矢量圖形)來完成圖表制作也是非常好的方法。
字體設計:對于字體的自定義渲染將完全可以基于Web,使用HTML5技術進行實現。
圖形編輯器:圖形編輯器能夠100%基于Web實現。
其他可嵌入網站的內容:類似圖表、音頻、視頻,還有許多元素能夠更好地與Web融合,并且不需要任何插件。
三、Canvas基本用法
1、使用<canvas>必須先設置其width和height屬性,指定可繪圖區域大小,只指定寬高不添加樣式或者繪制圖像的話,在頁面中將看不到該元素。
<canvas id='draw' width='200px' height='200px'></canvas>
2、繪制圖像的話,我們首先要取到canvas并調用getContext()方法,然后傳入上下文名字(2D/3D),2D有兩種基本繪圖操作|填充(fillStyle)|描邊(strokeStyle)|,這兩個屬性默認值為#000
var draw = document.getElementById('draw'); //確認瀏覽器是否支持<canvas>元素 if(draw.getContext){ var context = draw.getContext('2d'); //給context繪制紅色的邊框 context.strokeStyle = '#f00'; //內部填充大草原的顏色 context.fillStyle = '#0f0'; }
3、使用toDataURL()方法,可以導出<canvas>元素上繪制的圖像
var draw = document.getElementById('draw'); if(draw.getContext){ //顯示圖像,toDataURL()獲取到的是一串base64的字符串 var drawURL = draw.toDataURL('image/png'); var image = document.createElement('img'); image.src = drawURL; document.body.appendChild(image); }
4、繪制矩形,主要有三個方法,fillRect()為矩形填充顏色、strokeRect()為矩形描邊、clearRect()清除矩形。這三個方法都接收4個參數x/y/w/h,矩形的左上角坐標和寬高
var draw = document.getElementById('draw'); //確認瀏覽器是否支持<canvas>元素 if(draw.getContext){ var context = draw.getContext('2d'); //繪制紅色矩形,綠色描邊 context.fillStyle = '#f00'; context.strokeStyle = '#0f0'; context.strokeRect(10,10,50,50); context.fillRect(10,10,50,50); //繪制綠色矩形,紅色描邊 context.fillStyle = '#0f0'; context.strokeStyle = '#f00'; context.strokeRect(10,10,50,50); context.fillRect(10,10,50,50); //在兩個矩形重疊的地方清除一個小矩形 context.clearRect(40,40,10,10); }
5、繪制路徑,通過路徑可以創造出復雜的形狀和線條,要繪制路徑,首先要調用beginPath()方法,再通過以下方法來實際的繪制路徑
arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,conterclockwise)
(x,y)圓心坐標、radius半徑、(startAngle,endAngle)起始角度和終止角度、conterclockwise順時針(false)/逆時針(true)
moveTo(x,y) 將游標移動到(x,y),不畫線。可以用來修改所謂的上一點坐標*
arcTo(x1,y1,x2,y2,radius)
從上一點開始繪制一條曲線到(x2,y2),并且以給定的radius穿過(x1,y1)
lineTo(x,y) 從上一點開始繪制一條直線,到(x,y)
rect(x,y,width,height)
從(x,y)開始繪制一個矩形,寬高為width、height。這個方法繪制的是矩形路徑,而非strokeRect()和fillRect()所繪制的獨立的形狀
//接下來繪制一個不帶數字的時鐘 var draw = document.getElementById('draw'); if(draw.getContext){ var context = draw.getContext('2d'); //開始路徑 context.beginPath(); //繪制外圓 context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false); //繪制內圓 context.moveTo(194,100); context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false); //繪制分針 context.moveTo(100,100); context.lineTo(100,15); //繪制時針 context.moveTo(100,100); context.lineTo(35,100); //描邊路徑 context.stroke(); context.strokeStyle = '#f00'; }
6 . 繪制文本,主要有兩個方法,fillText(),strokeText(),都接收四個參數|text(要繪制的文本)|x|y|最大像素寬度(可選)|,這兩個方法都已下列三個屬性為基礎
font文字樣式,大小,字體等
textAlign 文本對其方式|start|end|left|right|center|
textBaseline 文本的基線|top|hanging|middle|alphabetic|ideographic|bottom|
//在表盤繪制12點 context.font = 'bold 12px Arial'; context.textAlign = 'center'; context.textBaseline = 'middle'; context.fillText('12',100,20);
7 . 變換
rotate(angel) 圍繞原點旋轉圖像angle弧度
scale(scaleX,scaleY) 縮放圖像,x*scaleX,y*scaleY 默認1
translate(x,y) 將坐標原點移動到(x,y)
var draw = document.getElementById('draw'); if(draw.getContext){ var context = draw.getContext('2d'); //開始路徑 context.beginPath(); //繪制外圓 context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false); //繪制內圓 context.moveTo(194,100); context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false); //變換原點 context.translate(100,100); //旋轉表針 context.rotate(1) //繪制分針 context.moveTo(0,0); context.lineTo(0,-85); //繪制時針 context.moveTo(0,0); context.lineTo(-65,0); //描邊路徑 context.stroke(); context.strokeStyle = '#f00'; }
8 . 繪制圖像,drawImage()
var img = document.getElementByTagNames('image')[0]; context.drawImage(img,0,10,50,50,0,100,40,60);
9個參數: 要繪制的圖像 原圖像|x|y|w|h| 目標圖像|x|y|w|h|
9 . 陰影和漸變
陰影主要是以下幾個屬性值
shadowColor
shadowOffsetX : X軸陰影偏移量
shadowOffsetY : Y軸陰影偏移量
shadowBlur : 模糊像素數,默認0,不模糊
var context = draw.getContext('2d'); //設置陰影 context.shadowColor = 'rgba(210,210,210,.5)'; context.shadowOffersetX = '5'; 漸變 創建一個新的線性漸變 createLinearGradient()方法,有四個參數|x1|y1|x2|y2|分別為起點的坐標和終點的坐標 var gradient = context.createLinearGradient(30,30,70,70); gradient.addColorStop(0,'#fff'); //0表示開始 gradient.addColorStop(1,'#000'); //1表示結束 //使用定義好的漸變屬性 context.fillStyle = gradient; //填充的時候放入漸變 context.fillRect(30,30,50,50);
創建一個放射漸變 createRadialGradient(),六個參數|x1|y2|radius1|x2|y2|radius2|分別為第一個圓心和半徑第二個圓心和半徑,用法和線性漸變相同
10 . 使用圖像數據,可以通過getImageData()取得原始圖像數據。四個參數|x|y|w|h|。每個ImageData對象有三個屬性,width/height/data,data是一個數組,內部存著每一個像素的數據,每個元素的值介于0-255之間
var imgdata = context.getImageData(0,0,100,100); var data = imgdata.data, red = data[0], green = data[1], blue = data[2], alpha = data[3]; //實現一個灰色過濾器 var draw = document.getElementById('draw'); if(draw.getContext){ var context = draw.getContext('2d'); var img = document.getElementsByTagName('image')[0], imageData,data, i,len,average, red,green,blue,alpha; //繪制原始圖像 context.drawImage(img,0,0,100,100); //獲取圖像數據 imageData = context.getImageData(0,0,img.width,img.height); data = imageData.data; for(i=0,len=data.length;i<len;i+=4){ red = data[i]; green = data[i+1]; blue = data[i+2]; alpha = data[i+3]; //計算rgb的平均值 average = Math.floor((red+green+blue)/3); //設置顏色值 data[i] = average; data[i+1] = average; data[i+2] = average; } imageData.data = data; //把數據繪制在畫布 context.putImageData(imageData,0,0) }
關于怎么在html5中利用Canvas繪圖問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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