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Html5中Canvas實現一個“刮刮樂”游戲的方法

發布時間:2021-05-20 11:10:52 來源:億速云 閱讀:271 作者:小新 欄目:web開發

小編給大家分享一下Html5中Canvas實現一個“刮刮樂”游戲的方法,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

之前公司項目有一個刮獎小游戲的需求,因此有了本文記錄該“刮刮樂”游戲的實現過程。

話不多說,先上Demo 和 項目源碼 .

Html5中Canvas實現一個“刮刮樂”游戲的方法 

2. 實現

我們創建一個 ScrapAward 類,通過傳入 option 和調用其 restart() 方法實現重新開始。

(1)定義 option 參數及 ScrapAward 結構

class ScrapAward {
    constructor(userOption) {
        this.option = {
            canvasId: 'canvas', // canvas的id
            backgroundImageUrl: '', // 背景圖url
            width: 320, // canvas寬度
            height: 160, // canvas高度
            backgroundSize: '100% 100%',
            coverImage: { // 覆蓋圖層背景圖url
                url: '',
                width: 320,
                height: 160,
            },
            callback: () => {}, // 刮獎完成的回調函數
        };
        this.ctx = null;
        this.init(userOption); // 初始化
    }
    // 初始化方法
    init(userOption) {
    }
    // 重新開始也是一次初始化
    restart(userOption) {
        if (userOption) {
            this.init(userOption);
        } else {
            this.init({});
        }
    }
}

(2) init 初始化

首先合并用戶的配置 userOption 和默認 option , 等背景圖片加載完成后調用 fillCanvas() 方法繪制覆蓋層的圖片后設置 canvas 的背景圖。

當上述行為完成后,我們便監聽鼠標或者touch事件。刮獎這一行為其實是canvas對鼠標或者touch的移動路徑進行繪畫,只不過是將繪畫的路徑變成了透明,這種效果我們通過設置 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; 即可實現。

init(userOption) {
        // 合并用戶配置
        if (Object.assign) {
            Object.assign(this.option, userOption);
        } else {
            extend(this.option, userOption, true);
        }
        // 定義一系列變量
        let that = this,
            img = (this.img = new Image()), //背景圖片
            imgLoaded = false, //背景圖是否加載完成
            canvas = (this.canvas = document.querySelector(`#${this.option.canvasId}`)),
            hastouch = 'ontouchstart' in window ? true : false,
            tapstart = hastouch ? 'touchstart' : 'mousedown',
            tapmove = hastouch ? 'touchmove' : 'mousemove',
            tapend = hastouch ? 'touchend' : 'mouseup',
            coverImg = (this.coverImg = new Image()),
            hasDone = false, // 是否刮獎完畢
            coverImgLoad = false;
        that.mousedown = false; //鼠標的mousedown事件或者touchmove事件是否開啟
        // 移除事件監聽,用于重新開始
        if (this.canvas) {
            this.canvas.removeEventListener(tapstart, eventDown);
            this.canvas.removeEventListener(tapend, eventUp);
            this.canvas.removeEventListener(tapmove, eventMove);
        }
        coverImg.src = this.option.coverImage.url;
        coverImg.crossOrigin = 'Anonymous'; // 解決一些跨域問題
        img.src = this.option.backgroundImageUrl;
        var w = (img.width = this.option.width),
            h = (img.height = this.option.height);
        this.canvasOffsetX = canvas.offsetLeft;
        this.canvasOffsetY = canvas.offsetTop;
        canvas.width = w;
        canvas.height = h;
        this.ctx = canvas.getContext('2d');
        let ctx = this.ctx;
        this.img.addEventListener('load', backgroundImageLoaded);
        this.option.coverImage.url && this.coverImg.addEventListener('load', coverImageLoaded);
        // 背景圖片加載完成后
        function backgroundImageLoaded(e) {
            imgLoaded = true;
            fillCanvas();
            canvas.style.background = 'url(' + img.src + ') no-repeat';
            canvas.style.backgroundSize = that.option.backgroundSize || 'contain';
        }
        // 覆蓋圖片加載完成后
        function coverImageLoaded(e) {
            coverImgLoad = true;
            fillCanvas();
            canvas.style.background = 'url(' + img.src + ') no-repeat';
            canvas.style.backgroundSize = that.option.backgroundSize || 'contain';
        }
        // 繪制canvas
        function fillCanvas() {
            if (that.option.coverImage.url && (!imgLoaded || !coverImgLoad)) return;
            if (!that.option.coverImage.url) {
                ctx.fillStyle = that.option.coverImage.color || 'gray';
                ctx.fillRect(0, 0, w, h);
            } else {
                ctx.drawImage(coverImg, 0, 0, that.option.coverImage.width, that.option.coverImage.height);
            }
            ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
            canvas.addEventListener(tapstart, eventDown);
            canvas.addEventListener(tapend, eventUp);
            canvas.addEventListener(tapmove, eventMove);
        }
        // 點擊開始事件
        function eventDown(e) {
            e.preventDefault();
            that.mousedown = true;
        }
        // 點擊結束事件
        function eventUp(e) {
            e.preventDefault();
            that.mousedown = false;
        }
        // 刮獎事件
        function eventMove(e) {
            if (hasDone) return; // 刮獎結束則return
            let ctx = that.ctx;
            e.preventDefault();
            if (that.mousedown) {
                if (e.changedTouches) {
                    e = e.changedTouches[0];
                }
                var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - that.canvasOffsetX || 0,
                    y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - that.canvasOffsetY || 0;

                ctx.beginPath();
                ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 2);
                ctx.fill();
            }
        }
    }

(3)刮獎完畢的實現

上述代碼實現刮獎的效果,但是一般的場景是用戶刮獎的面積超過一半時,覆蓋圖層全部散開,此時為刮獎完成的狀態。

如何知道刮獎的面積超過一半了呢? canvas 中的 ctx 對象提供了一個方法 getImageData() , 該方法可返回某個區域內每個像素點的數值的組成的數組,數組中4個元素表示一個像素點的rgba值。

因此我們可以判斷 rgba 中的 a 值透明度,透明度小于 256 的一半( 128 )即可視為透明狀態,計算透明 a 值的百分比.

判斷 a 值百分比大于 50 , 則調用 ctx.clearRect(0, 0, w, h); 清除畫布, 并執行成功回調 callback .

function eventMove(e) {
    if (hasDone) return; // 刮獎結束則return
    let ctx = that.ctx;
    e.preventDefault();
    if (that.mousedown) {
        if (e.changedTouches) {
            e = e.changedTouches[0];
        }
        var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - that.canvasOffsetX || 0,
            y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - that.canvasOffsetY || 0;

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fill();
    }
    handleFilledPercentage(getFilledPercentage());
}
// 計算已經刮過的區域占整個區域的百分比
function getFilledPercentage() {
    let imgData = that.ctx.getImageData(0, 0, w, h);
    // imgData.data是個數組,存儲著指定區域每個像素點的信息,數組中4個元素表示一個像素點的rgba值
    let pixels = imgData.data;
    let transPixels = [];
    for (let i = 0; i < pixels.length; i += 4) {
        // 嚴格上來說,判斷像素點是否透明需要判斷該像素點的a值是否等于0,
        // 為了提高計算效率,這兒設置當a值小于128,也就是半透明狀態時就可以了
        if (pixels[i + 3] < 128) {
            transPixels.push(pixels[i + 3]);
        }
    }
    return ((transPixels.length / (pixels.length / 4)) * 100).toFixed(2) + '%';
}
// 設置閾值,去除灰色涂層
function handleFilledPercentage(percentage) {
    percentage = percentage || 0;
    if (parseInt(percentage) > 50) {
        // 當像素點的個數超過  50% 時,清空畫布,顯示底圖
        ctx.clearRect(0, 0, w, h);
        hasDone = true;
        that.option.callback();
    }
}

3. 使用

將代碼引入 html 后,新建 new scraAward(option) 即可實現。頁面結構如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
        <title>實現一個“刮刮樂”游戲</title>
        <style type="text/css">
            .demo {
                width: 320px;
                margin: 10px auto 20px auto;
                min-height: 300px;
            }
            .msg {
                text-align: center;
                height: 32px;
                line-height: 32px;
                font-weight: bold;
                margin-top: 50px;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="main">
            <div class="msg">
                刮刮下面圖片看看什么效果哈哈哈,<a href="javascript:void(0)" id="try_again">再來一次</a>
            </div>
            <div class="demo">
                <canvas id="canvas"></canvas>
            </div>
        </div>
        <script src="./scrapAward-dev.js"></script>
        <script>
            window.onload = function() {
                let scraAward = new ScrapAward({
                    height: 570,
                    backgroundImageUrl: './suporka_home.jpg',
                    coverImage: {
                        url: './super.jpg',
                        // color: 'red',
                        width: 428,
                        height: 570,
                    },
                    callback: () => {
                        alert('刮獎結束');
                    },
                });
                document.getElementById('try_again').addEventListener('click', function(e) {
                    scraAward.restart();
                });
            };
        </script>
    </body>
</html>

以上是“Html5中Canvas實現一個“刮刮樂”游戲的方法”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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