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小編給大家分享一下js+html5如何實現移動端刮刮樂,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
1、用HTML 5 canvas globalCompositeOperation 屬性實現刮刮樂
思路:
(1)首先需要一個盒子定位,確定刮刮樂區域想要放在哪里
(2)定位盒子里有個放內容的盒子,也就是放獎品的
(3)用一個畫布(canvas)把上面的盒子蓋住
(4)當手觸摸移動的時候,可以擦除部分畫布,露出獎品區
(5)當擦除足夠多(3/4)的時候,可以選擇讓畫布自動消失,慢慢淡出(這個效果選做)
主要是第四步,如何擦除?
這里選用 globalCompositeOperation,即Canvas中的合成操作。簡單來說,Composite(組合),就是對你在繪圖中,后繪制的圖形與先繪制的圖形之間的組合顯示效果,比如在國畫中,你先畫一筆紅色,再來一筆綠色,相交的部分是一種混色,而在油畫中,綠色就會覆蓋掉相交部分的紅色,這在程序繪圖中的處理就是Composite,Canvas API中對應的函數就是globalCompositeOperation。
globalCompositeOperation中有個屬性值是“destination-out",也就是當繪畫重疊時顯示透明。剛好用到這里,我們就可以在畫布上亂畫,畫過的地方就是重疊的地方,就會變成透明,然后露出畫布下的東西,也就是我們想要的效果。
html 代碼如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /> <title></title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/guaguale.css" rel="external nofollow" /> </head> <body> <!-- 大的背景盒子--> <div id="main"> <!-- 定位的盒子--> <div class="canvasBox"> <!-- 放內容的盒子--> <span id="prize"> 恭喜發財,紅包拿來 </span> <!-- 蒙版畫布--> <canvas id="canvas"></canvas> </div> </div> </body> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext('2d'); /* 畫布偏移量,下面用到的時候再介紹*/ var arr = getOffset(canvas); var oLeft = arr[0]; var oTop = arr[1]; /* 初始化畫布*/ ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = '#ccc'; ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.closePath(); /* 增加觸摸監聽*/ document.addEventListener("touchstart",function(){ /* 初始化畫筆*/ ctx.beginPath(); /* 畫筆粗細*/ ctx.lineWidth = 30; /* 設置組合效果*/ ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; /* 移動畫筆原點*/ ctx.moveTo(event.touches[0].pageX-oLeft,event.touches[0].pageY-oTop); },false) document.addEventListener("touchmove",function(){ /* 根據手指移動畫線,使之變透明*/ ctx.lineTo(event.touches[0].pageX-oLeft,event.touches[0].pageY-oTop); /* 填充*/ ctx.stroke(); }) /* 之所以會用到下面的那個函數getOffset(obj) * 是因為event.touches[0].pageX、pageY獲取的是相對于可視窗口的距離 * 而lineTo畫筆的定位是根據畫布位置定位的 * 所以就要先獲取到畫布(canvas)相對于可視窗口的距離,然后計算得出觸摸點相對于畫布的距離 * */ /* 獲取該元素到可視窗口的距離*/ function getOffset(obj){ var valLeft = 0,valTop = 0; function get(obj){ valLeft += obj.offsetLeft; valTop += obj.offsetTop; /* 不到最外層就一直調用,直到offsetParent為body*/ if (obj.offsetParent.tagName!='BODY') { get(obj.offsetParent); } return [valLeft,valTop]; } return get(obj); } </script> </html>
css代碼如下:
*{ margin: 0; padding: 0; } #main{ width: 100%; padding: 20px 0; background-color: red; } .canvasBox{ width: 78%; height: 160px; border-radius: 10px; background-color: #FFF; margin-left: 11%; line-height: 160px; text-align: center; position: relative; } #canvas{ width: 96%; height: 96%; position: absolute; left: 2%; top: 2%; background-color: transparent; }
第五步要用到canvas像素點的獲取(這塊注意,像素級操作,要在服務器環境下打開)
getImageData(int x,int y,int width,int height):該方法獲取canvas上從(x,y)點開始,寬為width、高為height的圖片區域的數據,該方法返回的是一個CanvasPixelArray對象,該對象具有width、height、data等屬性。data屬性為一個數組,該數組每4個元素對應一個像素點。
(對圖片的反相操作也可以這樣做,改變rgba值)
getImageData(int x,int y,int width,int height)返回的對象,data里面存儲的是像素點信息
我們再打印data,data屬性為一個數組,每4個元素對應一個像素點(以rgba的形式保存每一個像素點的信息)。
所以我們就可以根據像素點的opcity值來判斷這個像素點是不是透明,是不是等于0?
透明的像素點數量/總像素點數量 = 擦除比例
js代碼:
document.addEventListener("touchend",function(){ /* 獲取imageData對象*/ var imageDate = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); /* */ var allPX = imageDate.width * imageDate.height; var iNum = 0;//記錄刮開的像素點個數 for(var i=0;i<allPX;i++){ if(imageDate.data[i*4+3] == 0){ iNum++; } } if(iNum >= allPX*3/4){ // disappear里面寫了緩慢清除的css3動畫效果 canvas.setAttribute('class','disappear'); } },false)
" .disappear " 的css樣式,css3消失動畫
.disappear{ -webkit-animation: disa 2s 1; animation: disa 2s 1; -webkit-animation-fill-mode: forwards; -moz-animation-fill-mode: forwards; -o-animation-fill-mode: forwards; animation-fill-mode: forwards; } @keyframes disa{ 0%{opacity:1;} 100%{opacity: 0;} }
以上是“js+html5如何實現移動端刮刮樂”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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