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本篇文章為大家展示了怎么在html5中利用canvas實現一個背景鼠標連線動態效果,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content=""> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Description" content=""> <title>canvas場景連線特效</title> <style type="text/css">*{ margin: 0px; padding: 0px; } body{ background-color: #f4f4f4; }</style></head> <body> <!-- <canvas id="c_n9" width="1366" height="403" style="position: fixed; top: 0px; left: 0px; z-index: -1; opacity: 0.5;"></canvas> --> <script type="text/javascript" src="test-clear.js" opacity=0 .6></script> </body> </html>
Javascript代碼:
//立即執行函數 //!的作用是告訴javascript引擎這是一個函數表達式,不是函數聲明,()、!、+、-等運算符都能實現這個作用,不過()是最安全的 //在!function(){}后面加上()會立即調用這個函數 //這樣做可以模仿一個私有作用域,這樣html文件引用多個js文件時便不會造成變量沖突 ! function() { //canvas元素相關 //創建canvas元素,并設置canvas元素的id var canvas = document.createElement("canvas"), context = canvas.getContext("2d"), attr = getAttr(); //設置創建的canvas的相關屬性 canvas.id = "c_n" + attr.length; canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + attr.z + ";opacity:" + attr.opacity; //將canvas元素添加到body元素中 document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(canvas); //該函數設置了canvas元素的width屬性和height屬性 getWindowWH(); //onresize 事件會在窗口或框架被調整大小時發生 //此處即為當窗口大小改變時,重新獲取窗口的寬高和設置canvas元素的寬高 window.onresize = getWindowWH; //該函數會得到引用了本文件的script元素, //因為本文件中在賦值時執行了一次getScript函數,html文件引用本文件時,本文件之后的script標簽還沒有被瀏覽器解釋, //所以得到的script數組中,引用了本文的script元素在該數組的末尾 //該函數的用意為使開發者能直接修改在html中引入該文件的script元素的屬性來修改畫布的一些屬性,畫布的z-index,透明度和小方塊數量,顏色 //與前面往body元素添加canvas元素的代碼配合,當開發者想要使用該特效作為背景時,只需在html文件中添加script元素并引用本文件即可 function getAttr() { let scripts = document.getElementsByTagName("script"), len = scripts.length, script = scripts[len - 1]; //v為最后一個script元素,即引用了本文件的script元素 return { length: len, z: script.getAttribute("zIndex") || -1, opacity: script.getAttribute("opacity") || 0.5, color: script.getAttribute("color") || "0,0,0", count: script.getAttribute("count") || 99 } } //獲得窗口寬高,并設置canvas元素寬高 function getWindowWH() { W = canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth, H = canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight } //生成隨機位置的小方塊 var random = Math.random, squares = []; //存放小方塊 //往squares[]數組放小方塊 for (let p = 0; p < attr.count; p++) { var square_x = random() * W, //橫坐標 square_y = random() * H, //縱坐標 square_xa = 2 * random() - 1, //x軸位移 -1,1 square_ya = 2 * random() - 1; //y軸位移 squares.push({ x: square_x, y: square_y, xa: square_xa, ya: square_ya, max: 6000 }) } //生成鼠標小方塊 var mouse = { x: null, y: null, max: 20000 }; //獲取鼠標所在坐標 window.onmousemove = function(i) { //i為W3C DOM,window.event 為 IE DOM,以實現兼容IE //不過目前似乎IE已經支持W3C DOM,我用的是IE11,我注釋掉下一句代碼也能實現鼠標交互效果, //網上說7/8/9是不支持的,本人沒有試驗, //當然加上是沒有錯的 i = i || window.event; mouse.x = i.clientX; mouse.y = i.clientY; } //鼠標移出窗口后,消除鼠標小方塊 window.onmouseout = function() { mouse.x = null; mouse.y = null; } //繪制小方塊,小方塊移動(碰到邊界反向移動),小方塊受鼠標束縛 var animation = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(i) { window.setTimeout(i, 1000 / 45) }; //各個瀏覽器支持的requestAnimationFrame有所不同,兼容各個瀏覽器 function draw() { //清除畫布 context.clearRect(0, 0, W, H); var w = [mouse].concat(squares); //連接(合并)鼠標小方塊數組和其他小方塊數組 var x, v, A, B, z, y; //square屬性表:x,y,xa,ya,max squares.forEach(function(i) { //實現小方塊定向移動 i.x += i.xa; i.y += i.ya; // 控制小方塊移動方向 // 當小方塊達到窗口邊界時,反向移動 i.xa = i.xa * (i.x > W || i.x < 0 ? -1 : 1); i.ya = i.ya * (i.y > H || i.y < 0 ? -1 : 1); //fillRect前兩個參數為矩形左上角的x,y坐標,后兩個分別為寬度和高度 //繪制小方塊 context.fillRect(i.x - 0.5, i.y - 0.5, 1, 1); //遍歷w中所有元素 for (let n = 0; n < w.length; n++) { x = w[n]; //如果x與i不是同一個對象實例且x的xy坐標存在 if (i !== x && null !== x.x && null !== x.y) { x_diff = i.x - x.x; //i和x的x坐標差 y_diff = i.y - x.y; //i和x的y坐標差 distance = x_diff * x_diff + y_diff * y_diff; //斜邊平方 if (distance < x.max) { //使i小方塊受鼠標小方塊束縛,即如果i小方塊與鼠標小方塊距離過大,i小方塊會被鼠標小方塊束縛, //造成 多個小方塊以鼠標為圓心,mouse.max/2為半徑繞成一圈 if (x === mouse && distance > x.max / 2) { i.x = i.x - 0.03 * x_diff; i.y = i.y - 0.03 * y_diff; } A = (x.max - distance) / x.max; context.beginPath(); //設置畫筆的畫線的粗細與兩個小方塊的距離相關,范圍0-0.5,兩個小方塊距離越遠畫線越細,達到max時畫線消失 context.lineWidth = A / 2; //設置畫筆的畫線顏色為s.c即畫布顏色,透明度為(A+0.2)即兩個小方塊距離越遠畫線越淡 context.strokeStyle = "rgba(" + attr.color + "," + (A + 0.2) + ")"; //設置畫筆的筆觸為i小方塊 context.moveTo(i.x, i.y); //使畫筆的筆觸移動到x小方塊 context.lineTo(x.x, x.y); //完成畫線的繪制,即繪制連接小方塊的線 context.stroke(); } } } //把i小方塊從w數組中去掉 //防止兩個小方塊重復連線 w.splice(w.indexOf(i), 1); }); //window.requestAnimationFrame與setTimeout相似,形成遞歸調用, //不過window.requestAnimationFrame采用系統時間間隔,保持最佳繪制效率,提供了更好地優化,使動畫更流暢 //經過瀏覽器優化,動畫更流暢; //窗口沒激活時,動畫將停止,省計算資源; animation(draw); } //此處是等待0.1秒后,執行一次draw(),真正的動畫效果是用window.requestAnimationFrame實現的 setTimeout(function() { draw(); }, 100) } ();
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