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如何在c#項目中使用RPC框架?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
用了一下市面上的,rpc框架,步驟如下:
1、寫一個基本的代碼,告訴有哪些方法。
2、然后服務端集成,
3、客戶端集成,
4、OK調用生效了。
感覺有點像TCP在傳輸數據,從A服務器傳遞,傳遞類名,方法名,參數,值,然后B服務器拿到數據,計算結果,然后把數據在回傳給A。。。這樣理解一下的話,就很簡單了。
下面動手寫一個吧。
服務端:
既然服務端是實現的地方,我們寫一個算是實現類的方法試試:寫了一個接口和一個實現,為了演示效果,寫了兩個方法。
public interface IMyTestService { int calc(int x, int y); bool login(string name, string pwd); } public class MyTestServiceImpl : IMyTestService { public int calc(int x, int y) { return x + y; } public bool login(string name, string pwd) { if (name == "test" && pwd == "123456") { return true; } return false; } }
OK,服務端的大部分完成了。
然后就是TCP服務器,TCP服務器對大家來說,就太簡單不過了,不就是創建一個Socket對象,綁定一個端口,獲取客戶端請求的Socket對象,然后和他交互么。沒啥多說的。
class Program { static void Main(string[] args) { Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); server.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 10000)); server.Listen(1000); Thread t = new Thread(Execute); t.IsBackground = true; t.Start(server); Console.WriteLine("rpc服務器已啟動"); Console.ReadLine(); } private static void Execute(Object obj) { Socket server = obj as Socket; while (true) { Socket client = server.Accept(); Thread t = new Thread(SingleExecute); t.IsBackground = true; t.Start(client); } } private static void SingleExecute(object obj) { // 讀取 Socket client = obj as Socket; byte[] buffer = new byte[8192]; int count = client.Receive(buffer); if (count > 0) { var data = ServiceHelpercs.Handle(buffer); client.Send(data); } client.Shutdown(SocketShutdown.Both); } }
我們假定,所有的客戶端數據,可以在一個請求包里面解析掉,因為如果一次的數據接收不能解析,那就還要添加一個大小了,客戶端要告訴我你給我了多少消息,然后我再讀取指定數據,拿到所有的內容
這里創建,一個ServiceHelpers來幫助對,真實算法的調用。如下:
public class ServiceHelpercs { public static byte[] Handle(byte[] buffer) { MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer); BinaryReader br = new BinaryReader(ms); int inter_len = br.ReadByte(); string inter_name = Encoding.UTF8.GetString(br.ReadBytes(inter_len)); int method_len = br.ReadByte(); string method_name = Encoding.UTF8.GetString(br.ReadBytes(method_len)); int args_length = br.ReadByte(); int return_type = br.ReadByte(); List<object> list = new List<object>(); for (int i = 0; i < args_length; i++) { // 0:void 忽略 1:int 2:bool 3:string int arg_type = br.ReadByte(); if (arg_type == 1) { byte[] values = br.ReadBytes(4); list.Add(bytes2int(values)); } else if (arg_type == 2) { bool value = br.ReadByte() == 1; list.Add(value); } else if (arg_type == 3) { int str_len = bytes2int(br.ReadBytes(4)); string str = Encoding.UTF8.GetString(br.ReadBytes(str_len)); list.Add(str); } } Type inter_type = null; var types = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes(); foreach (var type in types) { var ts = type.GetInterfaces(); foreach (var t in ts) { if (t.Name == inter_name) { inter_type = type; break; } } } MethodInfo invokeMethod = null; if (inter_type != null) { var methods = inter_type.GetMethods(); foreach (var method in methods) { if (method.Name == method_name) { invokeMethod = method; break; } } } if (invokeMethod != null) { Object thisObj = Activator.CreateInstance(inter_type); object result = invokeMethod.Invoke(thisObj, list.ToArray()); if (return_type == 1) { int value = Convert.ToInt32(result); return int2bytes(value); } else if (return_type == 2) { return new byte[1] { Convert.ToBoolean(result) ? (byte)1 : (byte)0 }; } else if (return_type == 2) { List<byte> result_data = new List<byte>(); var str = (result == null ? "" : result.ToString()); var data = Encoding.UTF8.GetBytes(str); result_data.AddRange(int2bytes(data.Length)); result_data.AddRange(data); return result_data.ToArray(); } } return new byte[1] { 0xFF }; } public static byte[] int2bytes(int len) { byte[] data_len = new byte[4]; data_len[0] = (byte)((len >> 8 * 3) & 0xFF); data_len[1] = (byte)((len >> 8 * 2) & 0xFF); data_len[2] = (byte)((len >> 8 * 1) & 0xFF); data_len[3] = (byte)(len & 0xFF); return data_len; } public static int bytes2int(byte[] buffer) { int value = 0; value += (int)(buffer[0] << (8 * 3)); value += (int)(buffer[1] << (8 * 2)); value += (int)(buffer[2] << (8 * 1)); value += (int)(buffer[3]); return value; } }
解析的類很簡單,因為這里創建的數據結構很簡單。
按照我們的約定,這里,對數據按照我定義的方式來進行解包即可。
服務器就完成了,是不是很簡單。當然客戶端也需要按照一樣的方式處理打包即可
客戶端:
客戶端就很簡單了,只需要連接到服務器,通過我們自動生成的代碼(這里沒有寫自動生成,就手動了),然后就直接可以返回結果了
class Program { static void Main(string[] args) { IMyService service = new MyServiceProxy(); DateTime startTime = DateTime.Now; int result = service.add(123, 321); int min_seconds = (int)(DateTime.Now - startTime).TotalMilliseconds; Console.WriteLine(result + " 耗時 " + min_seconds); Console.ReadLine(); } }
上面直接調用了,接口,至于接口的實現,這里的步驟就三個:1、構造需要請求的數據,2、連接服務器并發送數據,3、接收返回內容,并解析結果。
public class MyServiceProxy : IMyService { public int add(int x, int y) { List<ArgInfo> argList = new List<ArgInfo>(); argList.Add(new ArgInfo(TypeEnu.Int, x)); argList.Add(new ArgInfo(TypeEnu.Int, y)); byte[] send_data = create_send_package("IMyService", "add", 2, TypeEnu.Int, argList); Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); client.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.105"), 10000)); client.Send(send_data); byte[] buffer = new byte[4]; int count = client.Receive(buffer); if (count > 0) { return bytes2int(buffer); } throw new Exception("系統異常"); } public bool login(string name, string pwd) { List<ArgInfo> argList = new List<ArgInfo>(); argList.Add(new ArgInfo(TypeEnu.String, name)); argList.Add(new ArgInfo(TypeEnu.String, pwd)); byte[] send_data = create_send_package("IMyService", "login", 2, TypeEnu.Bool, argList); Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); client.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.105"), 10000)); client.Send(send_data); byte[] buffer = new byte[1]; int count = client.Receive(buffer); if (count > 0) { return buffer[0] == 1; } throw new Exception("系統異常"); } private byte[] create_send_package(string inter_name, string method_name, int arg_length, TypeEnu return_type, List<ArgInfo> argList) { List<byte> list = new List<byte>(); list.Add((byte)inter_name.Length); list.AddRange(Encoding.UTF8.GetBytes(inter_name)); list.Add((byte)method_name.Length); list.AddRange(Encoding.UTF8.GetBytes(method_name)); list.Add((byte)arg_length); list.Add((byte)return_type); foreach (var arg in argList) { list.Add((byte)arg.type); if (arg.type == TypeEnu.Int) { list.AddRange(int2bytes(Convert.ToInt32(arg.value))); } else if (arg.type == TypeEnu.Bool) { bool value = Convert.ToBoolean(arg.value); list.Add(value ? (byte)1 : (byte)0); } else if (arg.type == TypeEnu.String) { string value = arg.value.ToString(); list.AddRange(int2bytes(value.Length)); list.AddRange(Encoding.UTF8.GetBytes(value)); } } return list.ToArray(); } public byte[] int2bytes(int len) { byte[] data_len = new byte[4]; data_len[0] = (byte)((len >> 8 * 3) & 0xFF); data_len[1] = (byte)((len >> 8 * 2) & 0xFF); data_len[2] = (byte)((len >> 8 * 1) & 0xFF); data_len[3] = (byte)(len & 0xFF); return data_len; } public int bytes2int(byte[] buffer) { int value = 0; value += (int)(buffer[0] << (8 * 3)); value += (int)(buffer[1] << (8 * 2)); value += (int)(buffer[2] << (8 * 1)); value += (int)(buffer[3]); return value; } } public class ArgInfo { public TypeEnu type { get; set; } public object value { get; set; } public ArgInfo(TypeEnu type, object value) { this.type = type; this.value = value; } } public enum TypeEnu { Void = 0, Int = 1, Bool = 2, String = 3 }
接口的定義沿用服務端的即可。說明一點:MyServiceProxy這個類,這里我是手寫的,真實的環境,這個類,應該是由我們定義的某種格式,然后寫一個代碼生成器,讓他自動生成,然后就可以不用費力,兼容所有的調用了,
當然這里只支持了四種類型,我們還可以擴充更多類型,只需要找到傳遞數據的方式即可。譬如一種對象,我們不知道如何傳遞,可以直接把對象定義成一個json字符串,或者序列化成二進制,只要兩端,都知道了這個類型,就可以了。
相當于設計模式里面的(約定大于配置了)
這里有一些知識點,是不常用的,這里梳理出來了。
1、MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer); BinaryReader br = new BinaryReader(ms); 通過binaryReader的方式,可以像C/C++指針一樣取數據
2、var types = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes(); 通過Assembly可以得到當前exe或者dll的所有類型(類接口都是一種類型)
3、Object thisObj = Activator.CreateInstance(inter_type); 通過Activator調用默認構造,實現對象的初始化
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