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vue中是如何進行渲染

發布時間:2021-01-13 14:22:02 來源:億速云 閱讀:254 作者:Leah 欄目:開發技術

這篇文章將為大家詳細講解有關vue中是如何進行渲染,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。

<div id="app">
  <my-button></my-button>
</div>
<script>
 Vue.component("my-button", {
    template: "<button> 按鈕組件</button>",
   });
let vm = new Vue({
	el:'#app'
});
</script>

全局組件解析原理

為了保證組件的隔離,每個組件通過extend方法產生一個新的類,去繼承父類。并把用戶通過Vue.component方法傳入的 opts 合并到 vue.options.components,再vue初始化時合并Vue.options.components 和 vm.$options.components 。

1.Vue.component 方法

Vue.options._base = Vue; //可以通過\_base 找到 vue
Vue.options.components = {}; 

Vue.component = function (id, definition) {
  //每個組件產生一個新的類去繼承父親
  definition = this.options._base.extend(definition);

  console.log("1.給組件創造一個構造函數,基于Vue", definition);

  this.options.components[id] = definition;
 };

2.Vue.extend 方法

extend 方法就是產生一個繼承于 Vue 的類,并且他身上應該有父類的所有功能。

import {mergeOptions} from '../util/index'
Vue.extend = function (definition) {
  const Vue = this;
  const Sub = function VueComponent(options) {
   this._init(options);
  };
  Sub.prototype = Object.create(Vue.prototype);
  Sub.prototype.constructor = Sub;
  Sub.options = mergeOptions(Vue.options, definition); 
  return Sub;
 };

3.屬性合并

合并Vue.options 和 Vue.component(definition)傳入的 definition

strats.components = function (parentVal, childVal) {
 let options = Object.create(parentVal);
 if (childVal) {
  for (let key in childVal) {
   options[key] = childVal[key];
  }
 }
 return options;
};

4.初始化合并

合并Vue.options.components 和 vm.$options.components

 Vue.prototype._init = function (options) {
  const vm = this;
 ++ vm.$options = mergeOptions(vm.constructor.options, options); 
  //...
  initState(vm);
  if (vm.$options.el) {
   //將數據掛載到這個模版上
   vm.$mount(vm.$options.el);
  }
 };

好噠,到這里我們就實現了全局組件的解析。

下面我們再來康康組件如何渲染的吧?

組件的渲染原理

在創建虛擬節點時我們要通過isReservedTag 判斷當前這個標簽是否是組件,普通標簽的虛擬節點和組件的虛擬節點有所不同,如果 tag 是組件 應該渲染一個組件的 vnode。

export function isReservedTag(str) {
 let reservedTag = "a,div,span,p,img,button,ul,li";
 return reservedTag.includes(str);
}

1.創建組件虛擬節點

createComponent 創建組件的虛擬節點,通過data上有無hook來區分是否為組件

export function createElement(vm, tag, data = {}, ...children) {
  // 如果tag是組件 應該渲染一個組件的vnode
  if (isReservedTag(tag)) {
    return vnode(vm, tag, data, data.key, children, undefined);
  } else {
    const Ctor = vm.$options.components[tag]
    return createComponent(vm, tag, data, data.key, children, Ctor);
  }
}
// 創建組件的虛擬節點, 為了區分組件和元素 data.hook 
function createComponent(vm, tag, data, key, children, Ctor) {
  // 組件的構造函數
  if(isObject(Ctor)){
    Ctor = vm.$options._base.extend(Ctor); // Vue.extend 
  }
  data.hook = { // 等會渲染組件時 需要調用此初始化方法
    init(vnode){
      let vm = vnode.componentInstance = new Ctor({_isComponent:true}); // new Sub 會用此選項和組件的配置進行合并
      vm.$mount(); // 組件掛載完成后 會在 vnode.componentInstance.$el 
    }
  }
  return vnode(vm,`vue-component-${tag}`,data,key,undefined,undefined,{Ctor,children})
}

2.創建組件的真實節點

typeof tag === "string",有可能是組件的虛擬節點,則調用createComponent。

export function patch(oldVnode,vnode){
  // 1.判斷是更新還是要渲染
  if(!oldVnode){
    return createElm(vnode);
  }else{
    // ...
  }
}

function createElm(vnode) {
 let { tag, data, children, text, vm } = vnode;
 if (typeof tag === "string") {
  if (createComponent(vnode)) {
   //返回組件對應的真實節點
   return vnode.componentInstance.$el;
  }
  vnode.el = document.createElement(tag); // 虛擬節點會有一個el屬性,對應真實節點
  children.forEach((child) => {
   vnode.el.appendChild(createElm(child));
  });
 } else {
  vnode.el = document.createTextNode(text);
 }
 return vnode.el;
}

createComponent 通過 data上是否有hook.init方法,判斷是否組件虛擬節點

是的話則調用組件上 data.hook.init

創建組件實例,并賦值給vnode.componentInstance

vnode.componentInstance 有值說明對應組件的真實 dom 已經生成

function createComponent(vnode) {
  let i = vnode.data;
  if((i = i.hook) && (i = i.init)){
    i(vnode);
  }
  if(vnode.componentInstance){
    return true;
  }
}

調用init方法,創造組件的實例并該進行掛載

data.hook = {
  init(vnode){
    let child = vnode.componentInstance = new Ctor({});
    child.$mount(); // 組件的掛載
  }
}

小結

vue中是如何進行渲染

對組件進行 new 組件().$mount() => vm.$el

將組件的$el 插入到父容器中 (父組件)

關于vue中是如何進行渲染就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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