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這篇文章主要講解了“android中如何判斷點擊位置是否在指定區域內”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“android中如何判斷點擊位置是否在指定區域內”吧!
繪制扇形
要判斷點擊的位置是否是在扇形區域內,首先要繪制扇形,繪制扇形的方法可以使用canvas.drawArc()方法。這里介紹的是使用Path的方法,然后調用canvas.drawPath(ovalPath,paint);方法來進行繪制。
主要代碼如下:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //將畫布的坐標原點移到圓心位置 canvas.translate((getWidth() + getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2, (getHeight() + getPaddingTop() - getPaddingBottom()) / 2); ovalPath.moveTo(0, 0); ovalPath.lineTo(100, 0); RectF oval = new RectF(-100,-100,100,100); ovalPath.addArc(oval, 0, 160); ovalPath.lineTo(0, 0); ovalPath.close(); RectF r = new RectF(); ovalPath.computeBounds(r, true); mRegion.setPath(ovalPath, new Region((int)r.left, (int) r.top, (int) r.right,(int)r.bottom)); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setAntiAlias(true); paint.setStrokeWidth(1); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); canvas.drawPath(ovalPath,paint); mCenterCircleX = (getWidth() + getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2; mCenterCircleY = (getHeight() + getPaddingTop() - getPaddingBottom()) / 2; }
獲取點擊位置,判斷是否在扇形內的方法如下:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x; float y; switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: x = event.getX()-mCenterCircleX; y = event.getY()-mCenterCircleY; boolean b = mRegion.contains((int) x, (int) y); Log.d(TAG, "onTouchEvent: b: "+b +" x: "+ x+" y: "+y); break; } return true; }
這里要注意的是:獲取點擊位置后,要減去坐標的偏移量,否則將得不到正確的結果。
感謝各位的閱讀,以上就是“android中如何判斷點擊位置是否在指定區域內”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對android中如何判斷點擊位置是否在指定區域內這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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