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利用python實現一個俄羅斯方塊游戲

發布時間:2020-11-07 15:00:54 來源:億速云 閱讀:206 作者:Leah 欄目:開發技術

這篇文章運用簡單易懂的例子給大家介紹利用python實現一個俄羅斯方塊游戲,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

俄羅斯方塊是俄羅斯人發明的一款休閑類的小游戲,這款小游戲可以說是很多人童年的主打電子游戲了,本文我們使用 Python 來實現這款小游戲。

游戲的基本規則是:移動、旋轉和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

實現

我們實現俄羅斯方塊,主要用到的是 PyQt5 庫,安裝使用 pip install PyQt5 即可,游戲的組成比較簡單,主要包括:主界面、各種方塊和計分板,下面我們來看一下具體實現。

首先,我們來畫一個主界面,主要實現代碼如下:

class MainBoard(QFrame):
 msg = pyqtSignal(str)
 BoardWidth = 10
 BoardHeight = 20
 Speed = 300

 def __init__(self, parent):
  super().__init__(parent)
  self.initBoard()

 def initBoard(self):
  self.timer = QBasicTimer()
  self.isWaitingAfterLine = False
  self.curX = 0
  self.curY = 0
  self.numLinesRemoved = 0
  self.board = []
  self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)
  self.isStarted = False
  self.isPaused = False
  self.clearBoard()

看一下效果:

利用python實現一個俄羅斯方塊游戲

分數的顯示就是利用上面 msg 的 emit() 方法實現的。

我們接著畫各種方塊,方塊的形狀主要包括:T、Z、L、I、O 等,主要實現代碼如下:

class ShapeForm(object):
 NoShape = 0
 ZShape = 1
 SShape = 2
 LineShape = 3
 TShape = 4
 SquareShape = 5
 LShape = 6
 MirroredLShape = 7

class Shape(object):
 coordsTable = (
  ((0, 0),  (0, 0),  (0, 0),  (0, 0)),
  ((0, -1), (0, 0),  (-1, 0), (-1, 1)),
  ((0, -1), (0, 0),  (1, 0),  (1, 1)),
  ((0, -1), (0, 0),  (0, 1),  (0, 2)),
  ((-1, 0), (0, 0),  (1, 0),  (0, 1)),
  ((0, 0),  (1, 0),  (0, 1),  (1, 1)),
  ((-1, -1), (0, -1), (0, 0),  (0, 1)),
  ((1, -1), (0, -1), (0, 0),  (0, 1))
 )

 def __init__(self):
  self.coords = [[0,0] for i in range(4)]
  self.pieceShape = ShapeForm.NoShape
  self.setShape(ShapeForm.NoShape)

 def shape(self):
  return self.pieceShape

 def setShape(self, shape):
  table = Shape.coordsTable[shape]
  for i in range(4):
   for j in range(2):
    self.coords[i][j] = table[i][j]
  self.pieceShape = shape

利用python實現一個俄羅斯方塊游戲

我們知道方塊是不斷自動下落的,因此需要一個計時器來控制,主要實現代碼如下:

def timerEvent(self, event):
	if event.timerId() == self.timer.timerId():
		if self.isWaitingAfterLine:
			self.isWaitingAfterLine = False
			self.newPiece()
		else:
			self.oneLineDown()
	else:
		super(MainBoard, self).timerEvent(event)

在方塊下落的過程中,我們需要通過鍵盤來控制方塊的形狀以及左右移動,因此,我們需要一個按鍵事件來控制它,主要實現代碼如下:

def keyPressEvent(self, event):
	if not self.isStarted or self.curPiece.shape() == ShapeForm.NoShape:
		super(MainBoard, self).keyPressEvent(event)
		return
	key = event.key()
	if key == Qt.Key_P:
		self.pause()
		return
	if self.isPaused:
		return
	elif key == Qt.Key_Left:
		self.tryMove(self.curPiece, self.curX - 1, self.curY)
	elif key == Qt.Key_Right:
		self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)
	elif key == Qt.Key_Down:
		self.tryMove(self.curPiece.rotateRight(), self.curX, self.curY)
	elif key == Qt.Key_Up:
		self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY)
	elif key == Qt.Key_Space:
		self.dropDown()
	elif key == Qt.Key_D:
		self.oneLineDown()
	else:
		super(MainBoard, self).keyPressEvent(event)

當方塊落到底部后,需要來檢測是否有構成一條直線的,因此我們需要有一個方法來找到所有能消除的行并且消除它們,主要實現代碼如下:

def removeFullLines(self):
	numFullLines = 0
	rowsToRemove = []
	for i in range(MainBoard.BoardHeight):
		n = 0
		for j in range(MainBoard.BoardWidth):
			if not self.shapeAt(j, i) == ShapeForm.NoShape:
				n = n + 1
		if n == 10:
			rowsToRemove.append(i)
	rowsToRemove.reverse()
	for m in rowsToRemove:
		for k in range(m, MainBoard.BoardHeight):
			for l in range(MainBoard.BoardWidth):
					self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))
	numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)
	if numFullLines > 0:
		self.numLinesRemoved = self.numLinesRemoved + numFullLines
		self.msg.emit(str(self.numLinesRemoved))
		self.isWaitingAfterLine = True
		self.curPiece.setShape(ShapeForm.NoShape)
		self.update()

我們來看一下最終實現效果:

利用python實現一個俄羅斯方塊游戲

關于利用python實現一個俄羅斯方塊游戲就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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