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這篇文章主要介紹了java面向對象的知識點有哪些,具有一定借鑒價值,需要的朋友可以參考下。希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲。下面讓小編帶著大家一起了解一下。
一、基本數據類型(四類八種)
整數型:byte short int long
浮點型: float double
字符型: char ( ’ a’ )
布爾型:boolean
(學習視頻推薦:java課程)
面向對象
一、對象:在現實生活中具體存在的一個事物
二、類:對某種事物的共同屬性與行為的抽取
三、成員變量與局部變量的不同:
1、應用范圍
成員變量:在整個類有效
局部變量:在其聲明的方法內有效
總結:變量應用范圍在自己所在的{ }內有效
2、生命周期
成員變量:屬于對象,隨著對象的創建而創建,隨著對象的消失而消失,可以不賦初值,有默認值。
局部變量:使用玩馬上釋放空間。定義完成之后必須賦初值。
3、內存地址
成員變量:堆內存
局部變量:棧內存
四、封裝的好處
隱匿了類的實現過程
操作簡單
提高了對象數據的安全性
五、this的作用
1、解決成員變量和局部變量同名的問題
2、簡化代碼的編寫
3、在構造方法中調用其他構造方法。(this 必須放第一句)
六:static關鍵字概述
static關鍵字可以用于修飾類的成員變量、方法和代碼塊。
static修飾的變量稱為靜態變量。
static修飾的方法稱為靜態方法。
static修飾的初始化代碼塊,稱為靜態初始化塊。
static修飾類,靜態內部類
七、靜態變量的特點
靜態的解釋:static關鍵字
靜態、靜止的。靜態變量不會隨著對象的變化而變化加載時機:
隨著類的加載而加載。
靜態變量隨著類的加載進方法區,就直接在靜態區給開辟了存儲靜態變量的內存空間
靜態變量優先于對象而存在
靜態變量被所有該類對象所共享代碼層面:可以使用類名直接調用,不需要使用對象名稱。在不創建對象的前提下,仍然可以使用這個靜態變量。建議使用類名來訪問。
八、靜態變量和實例變量的區別
存放位置
1、類變量隨著類的加載而加載存在于方法區中
2、實例變量隨著對象的建立而存在于堆內存中
生命周期
1、類變量生命周期最長,隨著類的消失而消失
2、實例變量生命周期隨著對象的消失而消失
九、靜態優缺點
1、優點:對對象的共享數據進行單獨空間的存儲,節省空間
2、缺點:生命周期過長
訪問出現局限性。(靜態只能訪問靜態)
十、StringBuffer和StringBuilder的區別
相同點:
都是字符串的緩沖區,都是字符串的生成器,都是可變的字符序列
不同點:
1、線程安全性不同:
StringBuffer是線程安全的,在多線程環境下仍然保證數據安全
StringBuilder是線程不安全,在多線程環境下無法保證數據安全
2、效率不同:
StringBuffer效率低
StringBuilder效率高
十一、抽象方法
用abstract關鍵字修飾的方法,稱為抽象方法。
抽象方法的特點:只有方法的聲明,沒有方法體。
抽象方法的作用:被子類重寫,為子類規定了方法的調用格式,具體的操作內容等待子類去完成。
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享java面向對象的知識點有哪些內容對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,遇到問題就找億速云,詳細的解決方法等著你來學習!
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