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unity3d UGUI動態創建窗口獲取窗口大小的問題

發布時間:2020-08-05 14:39:53 來源:網絡 閱讀:1490 作者:taotaoma456 欄目:游戲開發
    private IEnumerator RefreshProcess(Vector2 worldPosition)
    {
        this.Renders();
        yield return null;
        yield return null;
        mRootWidth = (mRoot as RectTransform).rect.width;
        mrootHeigh = (mRoot as RectTransform).rect.height;
        mRoot.gameObject.SetActive(false);
        this.SelfAdaption(worldPosition);
    }

獲得窗體正確的大小需注意一下幾點:

1、在UGUI中,獲取窗體的大小使用

        mRootWidth = (mRoot as RectTransform).rect.width;
        mrootHeigh = (mRoot as RectTransform).rect.height;

2、該窗體gameobject的需處于激活狀態,即可見狀態。

3、若是使用代碼動態創建窗體,里面包含AutoLayout自動布局等組件,在創建的同一幀中是獲取不到窗體大小的。

4、等待一幀后,發現獲取到的窗體大小有誤,再等待一幀后數據正常(不知道什么原因),所以如上所示我等待了2幀(誰知道原因,麻煩告知一下)。


若有不對,望指正。

向AI問一下細節

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