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Unity3D如何實現導航效果

發布時間:2021-05-24 14:03:04 來源:億速云 閱讀:433 作者:小新 欄目:編程語言

小編給大家分享一下Unity3D如何實現導航效果,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

介紹:

unity界面開發,會用到很多導航的按鈕,他們是公共的,單擊其中一個按鈕,顯示對應的界面。

unity中,UGUI自帶Toggle組件,NGUI也有Toggle復選框,都方便了開發者的開發。但是只有合適自己才是王道。

今天,就用普通的按鈕組建,來編寫自己的導航。

導航的組成:

Unity3D如何實現導航效果

  • 總控制

  • 按鈕組

  • 面板組

步驟:

編寫腳本:<NavigationButton>  控制按鈕的高亮,動畫等。
編寫腳本:<NavigationPanel>   控制面板的顯示和關閉。
編寫腳本:<NavigationGroup>  控制整個導航按鈕的邏輯。
編寫腳本:  <MainManager>     控制導航欄的邏輯。

NavigationButton:

控制每一個Button的高亮,動畫,掛載到每一個NavigationButton上。

public class NavigationButton: MonoBehaviour {
 
 Awake(){ }
 
 //按鈕被選中時
 public void Select()
 {
  //transform.DOScale(new Vector3(1.75f, 1.75f, 0), 0.3f).SetId(transform.name);
 }
 //按鈕未被選中時
 public void UnSelect()
 {
  //DOTween.Kill(transform.name);
  //transform.DOScale(new Vector3(1.0f, 1.0f, 0), 0.3f).SetId(transform.name);
 }
}

NavigationPanel:

控制面板的顯示和隱藏,掛載到每一個NavigationPane上。

public class NavigationPanel : MonoBehaviour {
 //顯示
 public void Show() {
  transform.gameObject.SetActive(true);
 }
 //隱藏
 public void Hide() {
  transform.gameObject.SetActive(false);
 }
}

NavigationGroup:

具體邏輯,掛載到NavigationGroup上,拖入button和panel。

public class NavigationGroup: MonoBehaviour {
 
 public NavigationButton[] navBtns; //按鈕組
 public NavigationPanel[] navPans;  //面板組
 
 public int index; //索引
 public int length; //長度
 
 private void Awake()
 {
  index = -1;
  length = navBtns.Length;
 
  for (int i = 0; i < length; i++) {
   navBtns[i].UnSelect();
   navPans[i].Hide();
  }
 }
 
 //通過索引來顯示被選中后狀態和對應panel
 private void OnSelectByIndex() {
  for (int i = 0; i < length; i++)
  {
   if (i == index)
   {
    navBtns[i].Select();
    navPans[i].Show();
   }
   else
   {
    navBtns[i].UnSelect();
    navPans[i].Hide();
   }
  }
 }
 
 //點擊按鈕事件
 public void OnClickNavBtn(int value)
 {
  if (index != value) {
   index = value;
   OnSelectByIndex();
  }
 }
 
 //初始被選中的按鈕
 public void BeginShow(int values = -1) {
  index = values;
  OnSelectByIndex();
 }
 
 //**********************************************
 //附加:滑動屏幕切換頁面
 //**********************************************
 
 private Vector2 beginPos=new Vector2(0,0);
 private Vector2 endPos=new Vector2(0,0);
 private float maxDistance=100;
 
 private void Update()
 {
  //獲取鼠標滑動起始坐標和終點坐標
  if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
   beginPos =new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y); 
  }
  if (Input.GetMouseButtonUp(0))
  {
   endPos = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
   SlipDirection();
  }
 }
 //判斷滑的方向
 public void SlipDirection() {
  if (Mathf.Abs(beginPos.y - endPos.y) < (Mathf.Abs(beginPos.x - endPos.x))) {
   if (Mathf.Abs(beginPos.x - endPos.x) > maxDistance) {
    if (beginPos.x > endPos.x)
    {
     Next();
    }
    else {
     Prev();
    }
   }
  }
 }
 //向前滑動屏幕
 public void Prev() 
 {
  if (index > 0)
  {
   index--;
   OnSelectByIndex();
  }
 }
 //向后滑動屏幕
 public void Next() 
 {
  if(index<length-1)
  {
   index++;
   OnSelectByIndex();
  } 
 }
 
}

MainManager:

總控制。

public class MainManager: MonoBehaviour {
 
 public NavigationGroup navGroup;
 
 Start()
 {
  Begin();
 } 
 //調用初始方法
 public void Begin()
 {
  navGroup.BeginShow(0);
 }
 
 //**************************************
 //長時間沒交互,返回待機界面
 //**************************************
 
 public void ReturnStandBy() {
  navGroup.BeginShow(0);
 }
 
 private void Update()
 {
  if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
   Invoke("ReturnStandBy", 60.0f);
  }
 }
}

以上,基本導航完成。

可以添加導航界面出現和關閉時的動畫,在Navigation里添加兩個函數: NavShow() ,NavHide()

show的時候記得調用BeginShow(); 在外面調用 show 和 hide 即可。

看完了這篇文章,相信你對“Unity3D如何實現導航效果”有了一定的了解,如果想了解更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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